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[基础教程] 【掌控】用mind+完成弹球游戏

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本帖最后由 ZZ小海鸥 于 2019-1-17 21:32 编辑

今天社团上课对学生将mind+与掌控的进度条制作,以及后续想象:弹球游戏环节。
回到家后,所思所想是游戏环节如果可以让球可以与滑块碰撞得分,但是思来想去还是觉得没法,应该要像bit那样要有精灵呀。于是求助DF的李亮老师,他打开了新的思路,碰撞这些用坐标去检测。老师很好地将他的设计分享给我。
然后自己将所有整合,改动后如下。
效果如下。
源程序放在下面了。
拓展:这个可以将球运动速度加快,可以设置碰撞后速度增大,游戏越来越难。

修改了注释

修改了注释
碰撞检测函数截图.jpg
触摸键截图.jpg
主程序截图.jpg
1游戏标题.jpg
2进度条.jpg
3游戏环节.jpg
4游戏环节.jpg
5游戏环节.jpg
6游戏结束重玩.jpg

弹球游戏.zip

51.7 KB, 下载次数: 9, 下载积分: 创造力 -1

rzegkly  初级技匠

发表于 2019-1-5 07:59:08

很棒的作品
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rzyzzxw  版主

发表于 2019-1-5 11:06:01

珍珍老师好赞。
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ZZ小海鸥  见习技师
 楼主|

发表于 2019-1-5 12:59:14

rzyzzxw 发表于 2019-1-5 11:06
珍珍老师好赞。

谢谢老师
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ZZ小海鸥  见习技师
 楼主|

发表于 2019-1-5 13:08:35


谢谢老师
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EVE  学徒

发表于 2019-1-10 11:33:45

这个好玩的很
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ZZ小海鸥  见习技师
 楼主|

发表于 2019-1-10 15:05:08


谢谢
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EVE  学徒

发表于 4 天前


如果挡板的移动,有一个加速度的功能就更棒啦
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ZZ小海鸥  见习技师
 楼主|

发表于 前天 12:44

EVE 发表于 2019-1-14 13:49
如果挡板的移动,有一个加速度的功能就更棒啦

加速度可以整的。
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