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游戏改变世界(二)设定

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     上一篇谈到了我准备利用单片机去“移植”一款游戏,说“移植”我后来想想有点夸大了,应该是模仿一种线上游戏的模式,把它做到现实中。首先想到的就是竞技类,如果请你选出三个你印象中电视转播最多的体育赛事,我印象中是足球,篮球和搏击。而现在主流开放式机器人竞技比赛中,机器人足球赛,机器人battle也是最受欢迎的。 timg.jpg battlebots.jpg
如果这里有机器人老师我想你也有过这样的体会:只要是能够操控的机器人被做好,他们想到的第一件事就是和别人battle一下,只要是做户外活动,
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这是我几年前搞得一次活动里面其实还有很多项目,但是足球赛是参与度最高最热闹的:大人小孩,呼喊着的,干着急的,进球后高呼的,输球后摔手柄遥控垮着脸走了的.(心疼)。气氛相当热闹。比赛就有输有赢,这是肯定的,谈到这里我想说一下现在家庭教育中一个普遍的问题:现在很多孩子从小就是伴随着满足感成就感长大的,大部分时候都是在“赢”,不是赢外人,而是“赢”自己的家人,这就导致抗挫折能力不行,输不起,或是输就放弃,我想这都不是我们所希望的。怎么办呢?让他多参加一些好的有意义的比赛吧,至少在心理素质和经验上是有得到锻炼和提高。但什么样的比赛能够吸引并锻炼他们呢?
    我曾经问过他们每天有一个小时玩耍的时间,在机器人和《王者荣耀》中选一个玩,当我面说机器人,可是看到他们上课时用机器人比划的嘴里念你出的招式,下课时谈论的都是《王者荣耀》里的内容,大部分孩子心里其实还是选择的后者。因为这就是一个大环境,下课了一大帮孩子在那谈论王者荣耀,你却插不上话,怎么办,只能去玩呗。一去玩就把机器人扔一边了。。。主要还是归结于做机器人的技术产生的价值得不到发挥与展示,不被其他小伙伴认可。看到这种情况我的一个想法就萌生了:我为什么不把机器人和《王者荣耀》做一个结合呢?
     MOBA游戏以它的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择为特色。我就根据这样的特色为出发点。也去尝试着做出一些设定:
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人数:3V3.
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地图:一般为MOBA游戏为三路,我先设定的是两路。3人不是应该三路更好?我认为这样就和1V1没区别了,我希望的是设定一个游走位置,通过一个这样类似“打野”的职业给比赛带来一些可变因素,保证比赛策略的多样性。至于具体玩法嘛,让玩家自己开发了。
战歌.jpg

胜利条件:双方各有一面旗帜,但是开局会被一扇门锁住,己放仓库放满”能量块“后触发对方的门打开,也就是说具备了夺旗资格。所以说大致形容一下游戏的目标就是看哪一方先采集到指定数量的”能量块“然后夺取对方的旗帜,护送到己方基地。这点模仿了《魔兽世界》战歌战场的设定。
战争迷雾.jpg

”战争迷雾“升级机制:这个和”战争迷雾“的模仿让我困扰了好久,首先”战争迷雾“就是指你只能看的见自己与队友附近的视野,其他位置被"乌云笼罩”看不见,这就给比赛带来了更多策略性。胜负逆转的可能性,可以通过购买类似“眼”或“灯”之类道具去获得某一处位置在一段时间内的视野。所谓知己知彼是一个很大的胜利因素。插“眼”总量和时机与位置在很多时候是观看者分辨你是菜鸟还是高手的一个很重要的评判因素。但这方面我确实没想到怎么去实现。也希望有兴趣一起搞事情的朋友能够出谋划策。  关于怎么升级,我先想了两个方案,第一,打小兵是不现实了,但是可以通过搜集资源,比如说运输一些平均数量的小“能量块”到达基地仓库某个位置,当一定数量后,触发某个传感器然后给你通过RFID卡片输入程序的方式快捷的“解锁”一个新技能。这样,目的就更明确了,快速收集能量,填满并触发某个技能输入的建筑打开给你刷入新的“技能”,你如果先有了新技能,甚至可以去骚扰一下对方。第二个方案就是指第一个方案没有实现的情况下:没有升级,技能一开始都给你,但是技能的使用是有CD(技能冷却时间,可以用”防抖动“来写)。如果看到这里你觉得感兴趣并有意一起,欢迎随时可以联系我。我技术有限,视野也有限,也希望得到各路大神的指点。
   要出门了,先写到这,下一篇我就专门谈谈角色职责以及技能设定吧。








mooncakez  初级技师

发表于 2017-6-16 08:53:43

哈哈哈哈越看越有意思了。楼主说运输能量块到基地是一种,我觉得还有种,一般升级都是有经验条的,经验条满了就升级。而经验条可以用时间条来代替,利用计时器,为不同等级设定升级所需要的时间,时间到了就“升级”,还可以加一些奖励时间的要素,相当于多一些耍经验的东西。如果半路被“杀”了就重置。大概就是用时间条的积累来表示经验条的积累。
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robo027  初级技匠
 楼主|

发表于 2017-6-21 21:34:19

mooncakez 发表于 2017-6-16 08:53
哈哈哈哈越看越有意思了。楼主说运输能量块到基地是一种,我觉得还有种,一般升级都是有经验条的,经验条满 ...

太棒了!非常感谢你的建议,我其实也一直在想升级的机制怎么构建,升级可以带来什么样的优势,以及如何去编码实现它们。
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