如何从零开始做一个逼真的苍老师
本帖最后由 dsweiliang 于 2015-12-10 21:01 编辑帖子中详细介绍了模型的打印,切割,拼接,打磨,抛光,上色,非常值得大家学习。就算只是看看图片也是赏心悦目的。。。
附上模型文件:http://pan.baidu.com/s/1pJXivur
首先在此郑重声明:因为本帖子会详细记录一个超级逼真的苍老师从无到有的整个过程,技术细节都会有,所以会以不断更新的方式来进行,希望大家关注本帖,楼主将会保持更新,绝不太监,楼主致力于将此贴打造成一个技术与教学结合的典范贴!
整个过程分为三个大块,苍老师建模,苍老师3d打印,苍老师上色。从现在开始,每周一到周五,期间不间断更新,楼主会描述详细过程并奉上海量逼真图片!在这里事先提醒大家,帖子到后期阶段的话,苍老师已经开始向逼真方面全面发展,所以请各位技术宅、爱好者看帖之前一定要做好准备,纸巾什么的可能会消耗巨大。楼主作为一个苦逼模型上色人员,当肤色灌满苍老师身体的那一刻起,我每天的工作都是在与心魔作顽强斗争的情况下进行的,大悲咒成为压制我心魔的唯一利器,或许,我应该先练好葵花宝典,整个过程会轻松很多。
好了,废话不多,先来点吸引眼球的东西(目前为止,苍老师还没有上色结束,所以只能到此为止,我正在努力,还在做细节修改,后面逼真的苍老师绝对亮瞎你的眼睛)。
补一张苍老师模型尺寸图
再补几张半成品图
3d建模篇:
毫无疑问,得到精准3d数据最好的方式是使用3d扫描,但是….我也想扫描苍老师!如果哪位大神可以把苍老师请过来让小弟来扫描,小弟不胜感激,并且小弟将手持扫描仪为苍老师扫个十天半载的,必定把苍老师每一个部位都扫描到,想想都刺激啊!!!不过在此事先声明:小弟钱袋子可是空空如也!
既然没有办法3d扫描,那只能选择照片建模了,模型质量的好坏直接影响到后面的打印和上色质量。试想一下,如果把苍老师建出凤姐的效果….那将是怎样一场灾难!!!
模型是比对着苍老师的一张经典图片来做的(这张经典图片小弟我是真不敢再发了,有想看的可以想象一下或者@我),当然,脸蛋加了自己想要的效果!!哈哈http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f22.png?t=20140803
3d建模的软件很多,主流的有maya,3DMAX,犀牛等,本人使用maya,当然,后面还要用到雕刻软件zbrush。网上有很多maya资源,如果想学建模的可以去找一下,绝对能找到你想要的。不过,个人这些年的经验,这个东西,最重要的在一个感觉,一个天然感觉非常好的人,建模的速度与质量一般都会非常不错。
对于人像建模来说,大略来说就两个步骤:身体建模,头像建模。这么来分主要的原因是专注的方面不太一样。身体部分要专注的是一个大型的勾勒,要保证整体的相似度,细节的部分没有头部那么重要。而头部则不一样,头部特别是五官,必须精细建模,经常发生就是五官的一点点差别造成整体效果差非常多。
首先是人体建模
网上maya的免费资源非常多,我从网上搜索了一个和照片中苍老师姿态比较相近的模型,这样可以节省一些时间,不过这个模型比较胖,而苍老师(请注意,照片中是年轻时候的苍老师)的身材属于童颜巨乳型,所以我将其修瘦了一些,具体的步骤…真的是不好写,这在maya操作里面应该是非常基础的东西,大家可以找一些maya教程来看。那个原模型我没有截图,大家看我修完的模型吧!
继续:
导入zbrush中进行雕刻,先把人体结构都绘制出来,接下来要对局部进行深度刻画。在雕刻的时候,有些细节一定要注意到,比如要做的相对对称,这个对称的意思是大小胖瘦要比较一致,如果一只手大,一只手小,就会看起来非常怪。
将头部和身体组合并仔细雕刻头部,主要是头部的结构,五官的精细雕刻,在雕刻五官的时候,千万不要怕繁琐,要使用小画刷反复刷,直到刷出自己满意的形状。
接下来做各种细节的调整,另外模型一定要让多个人看,让大家都觉得比较像并且比较满意了才行,因为每个人看事物的角度不一样,有可能你抓住了某个部分觉得非常像,但是别人抓住了另外一部分可能就不是那么回事了,可能会非常繁琐,但是这是必须经历的过程。
苍老师建模结束了,导出OBJ或者STL,马上就要到激动人心的打印验证时刻了。建模的过程真的很难描述,大家将就看一下,不过建模真的是非常重要的,一个不好的模型你使用任何高端机器都不可能打出来好的效果。后面我会尝试出一些3D打印建模的教学视频,希望可以为大家带来帮助。
3d打印篇:
将导出的stl切片处理,打印。目前主要的切片软件:Repetier Host、slic3r、Cura、Simplify 3D等。这里就拿简单易上手的切片软件cura来说明。
步入正题
将苍老师加载到Cura中:
这样显然不能打印:一则模型(408.16mm)太高,一般的机器亦不能胜任;再则整体打印势必支撑太多,表面效果会不太好,成功率也不能保证。
机智的我决定把她分尸切割,大解几块。
Ok,这样,设置好参数后即可打印。
打印参数设置
Layers模式查看层效果,支撑效果图如下。
确认不误可以打印后,输出gcode到打印机开打。。。
一夜过后,苍老师新鲜出炉……
用工具去过支撑之后
经常长时间的等待,下半身也出来了
性感下体,雪白大腿,已然成型http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f34.png?t=20140803且上图(未经打磨抛光)。
近距离细节来一发http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f30.png?t=20140803
苍老师“腰窝”必须来一发http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f20.png?t=20140803
至此苍老师下半身成功打印完成。O(∩_∩)O哈哈~http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f07.png?t=20140803
谢谢大家持续的关注,鉴于大家一直询问打磨上色的方法与技巧,接下来和大家分享一下苍老师逼真打磨过程。欢迎大家继续顶贴交流。
让大家久等了还请原谅,鉴于日前都在和苍老师摩擦之中,身体和精神都处于疲软状态,为了和大家分享“与苍老师的这几天”的技术心得,丢掉节操的我必须坚挺起来。
废话不多直接上图
首先,介绍下打磨工具,图中已经标明工具分类,后续会在过程中分享使用方法,这里不多叙述。
先分三部分打磨(头、身、腿),避免打印模型死角打磨。(注:盆中乃苍老师的洗澡水——自来水)。这一步主要是把模型最粗糙的表面去除干净(如支撑)。所以要最直接最粗砂最大力摩擦。之所以要用水,是因为在打磨过程中,高速磨插会发热,表面会变柔软(当然这个一般感觉不到),个人觉得在打磨过程中使用清水结合水砂纸打磨效率会有所提高。(此为初步打磨,只是为了更好地将三部分无缝拼接,统一表面层次)
接下来是身体拼接。这里选用的是(把兄弟胶水——个人叫做“基情胶”)。选用这款胶水是因为“激情正浓”结合度非常高,可以做无缝效果,干后质地较软,也利于打磨,其颜色偏半透明黄色,想做原色的同学还是慎重选用啦。
拼接完后效果图(用刻刀把溢出来的胶水削掉或者磨掉)当然要给苍老师洗个澡澡在亮相啦!
“啥,终于等到上色了!,苍老师肉身就要现形http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f20.png?t=20140803”别激动啦!做这一步是为了让苍老师皮肤更加光滑水润。目的是为了检验打磨的是否还存在纹理(个人目标是做一个无纹逼真的苍老师——用PLA打磨出光敏打印效果),当然打磨质量要求因个人情况而定,面对苍老师个人觉得必须坚挺持久,机会难得。
这里需要注意一点,就是:检验打磨。
为什么要有这一步,有的同学可能觉得多此一举,其实不然。想要做出一个高质量的模型,这是必须的步骤。往常可能选用底漆进行表面修饰和填补。我个人就是想把肤色做成一点通透的效果,直接用肤色。所以表面打磨质量直接影响模型完成度。
只需要喷涂一层很薄的调试好的肤色就可以了(薄表示颜料要调稀一点(纯牛奶的浓度差不多就可以了),要注意的是喷涂气压不能太大,喷涂距离把握好)。(如上图效果,还存在很多细纹)
继续打磨中,这一步主要是打磨还存在纹理的地方,选用粗砂结合自来水打磨,在细节处(如五官)可以把砂纸折起来形成一个角,进行打磨,力度适中,注意不要破坏结构。先用粗砂去掉细纹再用细砂修饰和抛光(抛光方式,尽量匀速圆周,这样可以减少砂纸打磨的痕迹)
抛光完,第二次喷涂肤色统一打磨后的色调和表面质感(依然要喷薄一点),盖过打磨痕迹即可。继续抛光细化表面。这一步要有耐心,把一些还有纹理的地方继续修饰。可以看到图中的苍老师在经过磨擦和抛光之后皮肤越来越光滑了。
整体的打磨方式和步骤先介绍到这。
总结一下:
在打磨之前要确定其模型的打印质量选择相应打磨方式。
一般来讲,需要打磨的模型是相对表面比较粗糙的,它有两种情况,一种是有明显条状纹理的模型,它比较好处理,只需把它磨平就可以了。其打磨工具的选择看它的条纹状的严重程度。如果条纹不明显可以选择砂纸打磨。另一种情况是表面有孔洞状纹理,这种处理起来比较麻烦。有两种处理方式,也就是加减法(填补和去除)。不过选择加法还是减法依据模型本身而定。
对于打磨所用的工具的特性来说,每个都不一样,打磨程度也不一样。
打磨工具一般有这几种:
锉刀(平锉、圆锉、半圆锉、异形锉刀)
水砂纸(注:型号越大磨砂越细,型号越小磨砂越粗,适当的加水加快打磨速度)。
镊子(用来夹紧磨砂纸。主要是针对于细化微小的地方,手指无法打磨到的地方,可以选择镊子夹着折好的磨砂纸进行细化打磨)。
在一些结构层次不明确的地方,可以选择用雕刻刀调整模型的结构,做一个整体性的修饰,增强模型体积感和协调感。
总之,打磨是为了得到一个更为完整的模型。打磨的方式各有不同以上个人在处理模型打磨中的一些心得,希望对大家有用。
整体进行,用喷枪把头发喷涂一下,一般采取薄涂,层层叠加。头发边缘可以先预留不用喷。
再次检查一些不足的地方。如有细微纹理和颗粒的地方可以用清水结合细砂纸以转圆圈的方式打磨。这样可以较好地避免留下打磨痕迹。
对于一些死角处和缝隙较小的地方可以采用异形锉刀进行打磨。再用细的水砂纸抛光破面(转圈圈的打磨方式)的地方,使表面起伏统一有利于后续喷涂。
个人观点:一般的死角和细缝处,我个人采用的“加减法”比较明显。这也是为什么死角为什么要喷涂完再打磨。
这里主要还是一个调整修饰作用,一般视觉中心不会集中在这些地方,也是为了提高效率。
然后再喷枪喷涂肤色,使其表面颜色统一。
一直期待的上色篇现在开始。
涂装工具
毛笔、喷枪、气泵、排风扇、颜料、稀释剂、洗笔剂、调色皿、滴管、不粘胶条、纸巾、棉签、细竹棒、转台。
下面是皮肤调色所需油漆和稀释剂与洗笔剂图示:
一般来说上色要遵循从大面积大小面积,从喷涂到手涂的流程。这样有利于提高效率。
喷涂完后,把头发边缘修饰完整,注意不要画的太沉闷,尽量松动一些。
使用郡仕#62号油漆涂衣服。记得稀释油漆到酸牛奶的感觉手涂是比较好的,结合十字交叉的手涂方法。这样表面的笔纹会减少许多。
把头发的大块变化处理一下,尽量不要纯黑色带过,在头发里多加些颜色会显得松动透气丰富些。
大致手涂完工。(效果图)
接下来是喷涂步骤,这一步主要是叠加颜色,强调一下人体结构和骨点,润色阶段。
润色需要注意的是,喷涂颜色稀释度要高一些尽量接近淡彩的感觉,这样叠出来的颜色会比较透明。主要喷枪气压要小。
下面简述一下手涂和喷涂:
手涂:是指使用毛笔直接上色。须注意的是手涂容易产生笔纹,影响表面效果,再上色的时候需以“#”来回平涂两到三遍,是表面颜色笔纹减淡色彩均匀饱满。
郡仕的油性漆手涂方法:模型漆中加入稀释溶剂多少,是个人经验所得,在调色时,为了颜料更流畅色彩均匀进行涂装,可以使用吸管滴入一些同品牌的溶剂在调色皿里进行稀释。
如果碰到明显看出每笔的痕迹情形时,不要急着想要擦掉它,待其完全干燥,表面残留的油漆粒子会少点。干燥后再用一次十字交叉涂法,可把不均匀的现象降低。如果水平、垂直各涂一次后,仍呈现出颜色不均匀的现象,可以待其完全干燥后,再细水砂纸轻轻打磨掉再涂色。
喷枪:目前使用的是双动喷枪,日本郡仕品牌,PS270白金系列0.2mm口径喷笔双动外调。向下是调整气压大小,向后是控制颜料的出漆量。
取一干净搅拌棒,将调色皿中的油漆和溶剂搅拌均匀。切记勿混入杂物,以免阻塞喷嘴。模型漆的调试浓度为喷漆要素之一,过浓无法顺利喷出,过稀不能很好地完成喷涂效果。到底要加入多少溶剂来稀释油漆,是很难用明确的数字比例来说明。
事实上,整个的喷漆过程均是需要,空气压力、油漆浓度、喷漆时和模型表面的距离,来很好的切合才能喷出完美的效果。这些因素对喷漆的效果有着直接的影响,是一个变动的因素。
总之,在遇到复杂的结构喷涂时,要想准确地喷涂,通常的方法是手涂和喷涂相结合来达到完整上色的目的。所以方法不要一成不变,根据情况采用合适的涂装方法,以便于提高效率。
首先,梳理一下上色的流程。整理了一下个人上色流程图。
根据这个流程导图让自己的上色不会出现太大混乱,思维清晰,少出错误,才有利于提高效率。
大致喷涂完骨点结构,强调了一下形体。
臀部、腿部细节效果图。一些形体暗部和骨点的位置可以少许来点暖色会显得通透真实一些。
如果对结构不太清楚和颜色不知道这么应用可以找一点参考资料,分析下皮肤的颜色变化。
胸部的起伏与颜色变化,注意此变化是比较微妙的,切记一下喷的过头了,需要慢慢一层层叠加,颜色才会通透,过度自然。
接下来是渗线处理,这里要非常细心。主要作用是为了加强衣服的厚度和体积,使皮肤与衣服的质感区别开,突显真实感。
先可以用深一点的颜色,然后再用肤色和皮肤暗部的颜色调和过度开,注意油漆稀释不能太浓,不然会留下笔纹。
肘部的骨点细节调整。皮肤微妙的颜色变化,在一些与骨点衔接处轻微喷一些偏绿的颜色,增强皮肤的质感。
继续更新。。。。
当皮肤色叠加喷色基本上已经到位,然后继续调整头发、衣服与皮肤的边缘线。
主要此时,手涂衣服颜色要薄一点,以免出现笔纹,为了能使衣服增加质感可以多涂几遍,多找点衣服的变化。
衣服边缘手涂,注意衣服的轮廓,不要涂到皮肤上影响效果。
手的细节刻画,这里我选择做出收的血管的感觉。先调出淡蓝绿色的颜色,轻轻画出血管的走向,注意血管颜色不用太强。然后再用喷枪轻轻喷涂肤色,罩染一层使其过渡自然。
润色后效果图。
衣服边缘线修整,注意大的层次与渗线节奏,不能随意画线,根据形体起伏产生的空间光影做渗线,出来的效果比较自然。主要是为了增加衣服的厚度与层次。是整体感觉响亮。
手涂眼睛。个人是先画出眼白然后再画瞳孔部分。画的时候需要注意眼睛的走向与透视关系。
绘制嘴巴,注意颜色浓度不要一次到位。可以先淡一点主要是找结构,让后再注意颜色变化,从深到浅一层一层叠加,这样出来的效果比较自然通透。
大体五官效果图,待刻画。
大体效果图。后面还有刻画五官的方法分享,欢迎朋友们相互交流,请各位观众们继续支持。
很抱歉,这些天有事耽搁了。继续。。。。。。
关于五官细化:首先眉毛细化,先用肤色参合一点暗色画出眉毛位置,再用叠色的方法调整眉毛边缘。注意眉毛的走向,疏密关系。
眼睛,首先区分眼白和瞳孔部分,确定其形状大小和透视关系,然后画出内眼眶,注意其转折形状与视觉角度。画出内眼眶的变化,不要一条线死黑。要线面结合,融合到眼部形体中,这样看起来才自然。瞳孔部分用深咖啡色画出发射状的变化,然后调整瞳孔大关系,加强对比,做出其通透的效果。
鼻子,主要是其大块的转折关系,鼻底、鼻球、鼻梁。鼻球让它有一点红润的色彩倾向就可以了。
嘴唇,嘴唇的变化和嘴缝的关系。一般来讲,嘴唇内部的颜色比外侧的颜色纯度高。受光的影响,嘴唇从内到外,由深到浅的颜色变化。用叠色的方法,一层层的做出嘴唇的机理效果。
整体的最终效果图。
欢迎大家前来指点与交流!谢谢http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f03.png?t=20140803http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f22.png?t=20140803
关于3D打印模型涂装制作总结
3D打印模型上色,相对手办来说是一个新产品的延升,它以手办上色的方式为基础而又区别于手办上色的制作方式。
对于模型上色后期处理,是需要以打磨为前提,在充分体会打磨的过程与打磨效果后,对模型材质有了一定的了解,去上色会方便很多。
再次,了解模型上色制作过程和上色方式,知道在上色过程中会遇到哪些问题,所用的颜料属性和不确定性因素,熟练技巧。精简流程。
涂装工具
毛笔、喷枪、气泵、排风扇、颜料、稀释剂、洗笔剂、调色皿、滴管、不粘胶条、纸巾、棉签、细竹棒、转台。
手涂:是指使用毛笔直接上色。须注意的是手涂容易产生笔纹,影响表面效果,再上色的时候需以“#”来回平涂两到三遍,是表面颜色笔纹减淡色彩均匀饱满。
喷枪:目前使用的是双动喷枪。向下是调整气压大小,向后是控制颜料的出漆量。
在对模型上色时,选择相应的上色方式,也可以两种相结合,以此来提高涂装效率。
以郡仕油性漆上色方法进行解说:
涂装上色的方法有两种,手涂和喷涂。
郡仕的油性漆手涂方法:模型漆中加入稀释溶剂多少,是个人经验所得,在调色时,为了颜料更流畅色彩均匀进行涂装,可以使用吸管滴入一些同品牌的溶剂在调色皿里进行稀释。
稀释时,根据涂料干枯情况配合不同量稀释液。让笔尖自然充分的吸收颜料,并在调色皿的边缘刮去多余的颜料。使用平头画笔沾些涂料,并在瓶口轻刮一下,调节笔刷上的含漆量。并非所有的模型漆均可一沾即可,根据油漆浓度不同,有的颜料需要稀释一些才能用来手涂。
手涂漆时如果浓度不正确,涂出来的表面会很厚很难看。平头笔刷在移动时应朝扁平面刷动。下笔时由左至右,保持手的稳定且均匀的力道移动,下笔时,笔刷和表面的角度约70度左右,轻轻的涂上,感觉上好象是让笔刷中的油漆轻松的流出在表面上,动作越轻笔痕会越不明显。
涂装时,应该判断什么时候再沾上油漆涂下一笔。尽量保持画笔在湿润的状态进行,含漆量保最佳湿度,才能有最均匀的笔迹。
干燥时间的长短也是左右效果好坏的因素之一,一般要等第一层要干未干的情况下再加上第二层的新鲜油漆,这样比较容易消除笔触痕迹。要多练习以增加经验。第二层的笔刷方向和第一层成为垂直直角,此称之为—十字交叉涂法 。
如果碰到明显看出每笔的痕迹情形时,不要急着想要擦掉它,待其完全干燥,表面残留的油漆粒子会少点。干燥后再用一次十字交叉涂法,可把不均匀的现象降低。如果水平、垂直各涂一次后,仍呈现出颜色不均匀的现象,可以待其完全干燥后,再细水砂纸轻轻打磨掉再涂色。
为了不使模型表面堆积太多、太厚的模型漆,尽量磨练自己的技术,使用最少的油漆达到最佳的效果。涂漆常会遇到这种情形。就是涂了几层漆在上面,颜色看起来还是不均匀,这种情况跟涂了几层漆往往是没太大关系,这是底色的问题。有些颜色的遮盖力比较弱(如白、黄、红),底下的颜色容易反色。
为了避免这种情况,最好是先涂上一层浅色底色打底(浅灰色或白色),再涂上主色。不过为了避免表面堆积的油漆过厚换用喷笔来喷上颜色,效果会更理想。
手涂漆时最忌讳胡乱下笔,这种方式非常容易产生难看的笔刷痕迹,并且使油漆的厚度极不均匀,速整个表面看起来是斑斑驳驳。
使用郡仕的油性漆喷涂方法:喷笔是使用压缩空气将模型漆喷出的一种工具。利用喷笔来上色可节省大量的时间,涂料也能均匀的涂在模型表面上,它能喷出漂亮的迷彩及旧化效果。
现在所用喷笔是日本郡仕品牌,PS270白金系列0.2mm口径喷笔双动外调。按下控制扳机的力道大小可决定出气量的强弱,而往后拉动的距离大小则控制油漆所喷出的量。使用时要同时控制两者的适用位置,技术熟练者也能喷出颇细的线条。须要练习才能控制自如。
事实上,整个的喷漆过程均是需要,空气压力、油漆浓度、喷漆时和模型表面的距离,来很好的切合才能喷出完美的效果。这些因素对喷漆的效果有着直接的影响,是一个变动的因素。
通常进行喷枪涂装要在喷涂模型前先进行试喷。
这是操作喷笔时的重要步骤,要借此步骤测试喷笔的操作、油漆浓度是否合适、喷出效果是否满意等问题。切记在正式喷到模型上之前,勿冒然以模型来做这项动作,以免浪费资源。可利用报废的硬纸板来测试。
练习方法可以先喷出圆点,从大小,从深到淡,然后练习连续动作喷出线条。慢慢体会气压、距离、出漆量、按钮之间的关系。在已上完大面积模型表面着色,对小面积喷涂上色,可采用遮盖的方式。使用不粘胶带(粘力适中,不会伤到上完色的表面)粘好特定形状后,采用喷涂法将颜色涂上,待油漆干燥后慢慢的、小心的将胶带撕下。
但是在遇到复杂的结构喷涂时,要想准确地喷涂,通常的方法是手涂和喷涂相结合来达到完整上色的目的。所以方法不要一成不变,根据情况采用合适的涂装方法,以便于提高效率。
帖子转至贴吧:http://tieba.baidu.com/p/3727419610?see_lz=1,感谢楼主分享
孙毅 发表于 2015-12-3 15:40
我勒个去~~~这个,必须加精!精!精!
神人!节操什么的已是浮云!
这得多宅的男,才能做出来! ...
或者人家的职业就是做这个的呢 孙毅 发表于 2015-12-3 15:40
我勒个去~~~这个,必须加精!精!精!
神人!节操什么的已是浮云!
这得多宅的男,才能做出来! ...
或者人家的职业就是做这个的呢 dsweiliang 发表于 2015-12-3 17:03
或者人家的职业就是做这个的呢
啊,有道理,哈哈。。。直接用硅胶打印。。。。会不会手感好一点。。。哈哈哈。YY一下下 很好奇如何去支撑的,话说有支撑的那张照片好恐怖,像上了酷刑后啊。
沙发沙发沙发! svw 发表于 2015-12-2 22:14
很好奇如何去支撑的,话说有支撑的那张照片好恐怖,像上了酷刑后啊。
沙发沙发沙发! ...
刻刀,锉刀和砂纸 svw 发表于 2015-12-2 22:14
很好奇如何去支撑的,话说有支撑的那张照片好恐怖,像上了酷刑后啊。
沙发沙发沙发! ...
刻刀,锉刀和砂纸 第一次搬运这么大规模的帖子,好累啊 这个怎么说捏 看到后面的照片吓傻了,节操何在:L
不过这手艺是真不错 怎么形容呢节操在那里{:5_176:} hnyzcj 发表于 2015-12-2 23:16
这个怎么说捏
请说好~ 这个。。。你会被禁的,不过太好了,后期处理更重要啊 丄帝De咗臂 发表于 2015-12-3 09:04
这个。。。你会被禁的,不过太好了,后期处理更重要啊
不会禁的,我还想申请加精呢 大连林海 发表于 2015-12-3 07:40
怎么形容呢节操在那里
节操已成路人 virtualwiz 发表于 2015-12-2 23:47
看到后面的照片吓傻了,节操何在
不过这手艺是真不错
{:5_168:} 我一直在烦恼~~要不要删帖~~删?不删?删?不删?……啊~~~~:Q luna 发表于 2015-12-3 13:59
我一直在烦恼~~要不要删帖~~删?不删?删?不删?……啊~~~~
不要删啊~~~~~~~~~~~~{:5_181:} luna 发表于 2015-12-3 13:59
我一直在烦恼~~要不要删帖~~删?不删?删?不删?……啊~~~~
然后……
我决定加个精~ luna 发表于 2015-12-3 14:12
然后……
{:5_190:} xiexie 作者真乃神人也
节操是什么东西, 不用在意哈哈
话说有没模型给大伙下载啊, STL也成啊 我勒个去~~~这个,必须加精!精!精!
神人!节操什么的已是浮云!
这得多宅的男,才能做出来! visionsl 发表于 2015-12-3 15:20
作者真乃神人也
节操是什么东西, 不用在意哈哈
没有啊~原楼主也不愿意共享模型
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