【学生作品】吴彦霖:掌控版之弹球游戏
本帖最后由 余老师 于 2019-11-27 12:00 编辑mpython 官方精品课程最后一个是游戏设计:https://qiniu.makeymonkey.com/2631da61-9b91-400f-92a9-03772a135114.png?imageView2/2/w/800/auto-orient/format/jpg
文章中给出了弹球游戏的设计思路与部分代码,但这时候下载代码的话,是没有任何视觉效果的。于是,我花了一个多小时的时间,完善了整个游戏。---------------------------------------------------------------------------------先来看看游戏视频效果:https://v.qq.com/x/page/t30261145ey.html
下面分享一下我的思路:1.挡板移动:用触摸键“P”和“N”增加或减少变量X的值,再通过X的值移动挡板。如果值大于了一个范围,就强制变量不能增加或减少,从而控制挡板移动。如果触摸P或N键,会触发start_flag的变量。(档板的绘制是绘制矩形)
https://qiniu.makeymonkey.com/6b431e8b-bb92-4a37-a7fe-7a0a76af7ba5.png?imageView2/2/w/800/auto-orient/format/jpg
2.球的移动及反弹:这个部分为最难的部分。程序为下图:
解释:Y和X是控制球移动的值,而A和B是控制X和Y增加的值。而程序里的大于小于符号表示弹球是否碰到边缘,如果碰到边缘,则将A或B的值乘以负一的意思是控制小球的X值和Y 的值。当A和B都是整数是,X增加,Y也增加,球会向右上方走,当球的Y值大于了边框的值(碰到边缘),将B值(增加或减少小球Y的值)乘以负一,球就会向左上方走(此时,X值还是增加,Y值变成减少)当球的x值大于边框的值(碰到边缘),将A的值(增加或减少小球的X的值)乘以负一,球就会朝左下方走(此时X和Y值都是减少)以此类推......。在变量初始化的时候,球的位置要在中间偏下一点的位置,能做出“发球”的效果,因为A和B是球的速度,所以初始化时数值是固定的,(最佳值在2--4之间)。
3.除了上面我讲到的几个重要函数,接下来的就是其他的基本函数了。一是初始化的函数,将所有的数据初始化一遍。定义一个函数,名为“初始化”,里面要将所有的数据初始化。如下图:
做完了初始化,我们还要做重置复活的函数,如下图:
https://qiniu.makeymonkey.com/622f6b89-bcd9-47cf-bf34-fc6bd7e68789.png?imageView2/2/w/800/auto-orient/format/jpg
意思是:绘画一个矩形的X轴在loc值上,Y轴在66(矩形的Y轴是挡板的高低,可以根据个人喜好更改。)上。绘画一个圆,X轴在X值上,Y轴在Y值上。A+B一起按下是指开始游戏时的初始化。当我们做好以上程序以后,所有基本程序就已经完成了,游戏也可以运行了!4.其他设置:以上的都是基本程序,下面的自由发展程序,(例如开始界面,得分,生命值或者用重力感应来控制档板。)发挥你们的想像吧!5.小贴士:在编程的时候可以分开写几个函数,将程序分解放入各个函数中,这样思路既清晰,又容易维护,能带给我们许多方便。
强将手下无弱兵。{:5_189:}
名师出高徒啊啊。
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