六一活动--快乐打地鼠

2019-06-01893
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五年级小学生朱铭德用Mind+软件制作了一个快乐打地鼠项目。项目包括三张背景图,通过消息传递切换。使用了3个变量分别进行倒计时、计分和记录最高分。精灵按钮负责启动游戏,锤子有两个造型,单击时挥动,并负责计时和计最高分。5只地鼠程序相似,开始隐藏,用随机数控制出现,击中加分。项目适合STEM教育和少儿编程启蒙,锻炼孩子的逻辑思维和动手能力。

六一快乐

我是朱铭德,一个五年级的小学生

记得在上幼稚园时

老喜欢一种游戏--打地鼠

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这次我也报名DF61亲子创客活动。

我就想做一个打地鼠

软件版的

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步骤1 找素材

从网上打地鼠图片素材

还真不少

找自己喜欢的背景,锤子,地鼠形象下载。

导入mind+

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玩scratch有一阵子了,没有做过打地鼠

这次的前期任务是自己独立完成的,后期bug优化请求了老师的帮助

我计划达到以下目标

欢庆六一

游戏启动

快乐打地鼠

计时 计分

最高分统计


用3个变量分别进行倒计时,计分和记录最高分

精灵之间的动作用多个消息来实现

步骤2 背景

背景有三张,根据情节由消息传递切换

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如果加上语音识别就更好玩些

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步骤3 精灵圆形按钮

他负责的是启动游戏

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步骤4 精灵锤子

锤子有两个造型,单击时挥动

同时也负责计时和计最高分的积木也在这儿

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步骤5 精灵地鼠

5只地鼠程序相似,开始隐藏,用随机数来控制出现,击中加分

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步骤6 精灵gameover

接到结束消息时显示

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作品创作介绍视频,等待录制

小朋友们先试玩一下哈

我的创作介绍视频

程序

https://gitee.com/rzyzzxw/2019/blob/master/%E6%89%93%E5%9C%B0%E9%BC%A0.sb3

创作许可协议

本项目采用 None(不开放任何权利,保留所有权利) 进行许可。

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