六一活动--快乐打地鼠
2019-06-01893
AI 快速预览详细
五年级小学生朱铭德用Mind+软件制作了一个快乐打地鼠项目。项目包括三张背景图,通过消息传递切换。使用了3个变量分别进行倒计时、计分和记录最高分。精灵按钮负责启动游戏,锤子有两个造型,单击时挥动,并负责计时和计最高分。5只地鼠程序相似,开始隐藏,用随机数控制出现,击中加分。项目适合STEM教育和少儿编程启蒙,锻炼孩子的逻辑思维和动手能力。
六一快乐
我是朱铭德,一个五年级的小学生
记得在上幼稚园时
老喜欢一种游戏--打地鼠
这次我也报名DF61亲子创客活动。
我就想做一个打地鼠
软件版的
步骤1 找素材
从网上打地鼠图片素材
还真不少
找自己喜欢的背景,锤子,地鼠形象下载。
导入mind+
玩scratch有一阵子了,没有做过打地鼠
这次的前期任务是自己独立完成的,后期bug优化请求了老师的帮助
我计划达到以下目标
欢庆六一
游戏启动
快乐打地鼠
计时 计分
最高分统计
用3个变量分别进行倒计时,计分和记录最高分
精灵之间的动作用多个消息来实现
步骤2 背景
背景有三张,根据情节由消息传递切换
如果加上语音识别就更好玩些
步骤3 精灵圆形按钮
他负责的是启动游戏
步骤4 精灵锤子
锤子有两个造型,单击时挥动
同时也负责计时和计最高分的积木也在这儿
步骤5 精灵地鼠
5只地鼠程序相似,开始隐藏,用随机数来控制出现,击中加分
步骤6 精灵gameover
接到结束消息时显示
作品创作介绍视频,等待录制
小朋友们先试玩一下哈
我的创作介绍视频


