玩转游戏 ---- 大战蝙蝠

2019-06-141057
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大战蝙蝠是一款使用Scratch编程的捕捉蝙蝠游戏。游戏中,玩家通过控制跟随鼠标移动的电网捕捉随机出现的蝙蝠,每捕捉到一只蝙蝠积分增加10。蝙蝠会随机出现在屏幕的任何位置,并伴随吱吱叫声,不断变换位置和大小,给人以有远及近的感觉。当电网移动到蝙蝠附近时,点击鼠标进行捕捉,捕捉瞬间会出现闪电效果。这个项目适合零基础新手,无需复杂技能即可完成,非常适合编程启蒙和STEM教育场景。

本款游戏的主题,用电网捕捉蝙蝠,每捉到一只,积分增加10。

蝙蝠设计:随机出现在屏幕的任何位置,出现时伴随吱吱的叫声,随机变换位置,不断变换大小,给人以有远及近的感觉,同时也给捕捉增加难度和趣味性。

电网设计:跟随鼠标移动,旋转到120度方向。

闪电设计:当捕捉动作发声的瞬间,闪电出现。

捕捉设计:当电网移动到蝙蝠附近,点击鼠标进行捕捉,捕捉的瞬间,蝙蝠会发生叫声,而且同时出闪电。

步骤1 选择场景图,因为蝙蝠生活习性是在傍晚出现,因此选择了一幅光线较暗的画面

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步骤2 添加角色(从素材库中蝙蝠和闪电,并手绘捕网)

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步骤3 给蝙蝠添加程序设计

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步骤4 给电网添加程序设计

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步骤5 给闪电添加程序设计

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创作许可协议

本项目采用 None(不开放任何权利,保留所有权利) 进行许可。

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