掌控慧眼小MU系列教程三——球体识别

2019-08-011419
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本教程介绍了如何使用掌控慧眼小MU进行球体识别。首先回顾了上节课的内容,然后详细讲解了小MU的新功能——球体识别,并以乒乓球为例展示了其识别效果。接着,通过一个具体的项目示例,如踢足球,说明了如何利用小MU进行球体追踪。最后,提出了一个思考题,探讨如何在较大的环境中解决球体识别的问题。

步骤1 展示上节课作业

        上节课我们认识机器猫的慧眼小MU

        也学习到了它可以帮助机器猫准确的识别各种颜色,给机器猫一个五彩斑斓的新世界

        同学们利用这个功能做出了什么好作品呢?

        下面请同学们展示你们的优秀作品

步骤2 学习新知识

        今天我们来学习小MU的另外一个新功能——识别球体

        顾名思义就是小MU可以准确的识别各种球体

        我们就以乒乓球为例,来看看小MU是不是可以准确的识别到它

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        首先我们还是要先设置小MU

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       接着我们来看看是不是可以识别到乒乓球

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        动手试试,看看效果。

步骤3 运用新知识

        通过实践我们可以看到小MU对于乒乓球的识别是非常灵敏的

        小MU能快速的识别各种球体,当然它不知道那是乒乓球还是什么球,只知道是一个球体

        而且受制于它的体积,它是无法识别太大的球体

        我们知道了小MU的这个新功能,那可以用来做些什么呢?

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        既然它识别的是球体,我们自然的想到就是利用这个来进行各种球队运动

        比如足球,篮球

        我们以踢足球为例,以乒乓球当做足球

        先做简单的,以一个球为例,在一个固定大小的范围内(周围有围墙),机器猫找到球,并带球前进。

        具体做法(供参考)

        1、准备一个场地,比如鞋盒或者大点的纸箱

        2、准备好掌控板小车,一个小MU视觉传感器。

        3、设计思路:

                            小车如果没有检测到足球,就按顺时针慢慢转动

                            小车如果检测到足球(乒乓球),则向足球方向移动

                            移动过去的时候前轮会触碰到足球,足球又会往前移动,碰到墙壁会弹走,会做不规则运动

                            重复以上过程

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步骤4 作业

一、 思考一个问题,并进行解决:

        前面我们是在一个不大的环境里,不论足球在哪,小MU都能看到

       小MU的识别距离大概在25cm左右,超过这个距离小MU的识别率就大大下降     

       那如果我们是在一个比较大的环境里,球在小MU的视觉之外,如果我们一直是转圈寻找,就可能永远无法寻找到

       那该如何解决这个问题? 

二、利用今天所学知识,做一个作品。

创作许可协议

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