【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32 1.28寸 TFT GC9A01屏之流星尾迹渐变和动态星空

2025-04-0919
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本文介绍了使用ESP32和1.28寸TFT GC9A01屏实现动态星空和流星尾迹渐变的项目。项目中详细介绍了如何初始化星星和流星,绘制流星尾迹,并展示了代码解析和实验场景图。适合零基础新手学习编程,展示星空背景和流星效果。

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  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
 实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
 项目之四十七:GC9A01屏之动态星空和流星尾迹渐变

实验开源代码

 

代码
/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之四十七:GC9A01屏之动态星空和流星尾迹渐变
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"

// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4        // 片选引脚
#define TFT_DC 2        // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1      // 重置引脚(未使用时设置为 -1)

// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);

// 星空参数
#define STAR_COUNT 80       // 星星数量
#define METEOR_COUNT 3      // 同时显示的流星数量
#define SCREEN_WIDTH 240    // 屏幕宽度
#define SCREEN_HEIGHT 240   // 屏幕高度
#define FRAME_DELAY 40      // 每帧延迟
#define MAX_BRIGHTNESS 255  // 流星最大亮度

// 星星结构体
struct Star {
    int x, y;               // 星星位置
    uint16_t color;         // 星星颜色
};

// 流星结构体
struct Meteor {
    float x, y;             // 流星当前位置
    float vx, vy;           // 流星速度
    int length;             // 流星长度
    uint16_t color;         // 流星颜色
    bool active;            // 流星是否活跃
};

// 星星数组
Star stars[STAR_COUNT];

// 流星数组
Meteor meteors[METEOR_COUNT];

// 初始化星星
void initializeStars() {
    for (int i = 0; i < STAR_COUNT; i++) {
        stars[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
        stars[i].y = random(0, SCREEN_HEIGHT);
        stars[i].color = tft.color565(random(200, MAX_BRIGHTNESS), random(200, MAX_BRIGHTNESS), random(200, MAX_BRIGHTNESS)); // 明亮颜色
    }
}

// 初始化流星
void initializeMeteors() {
    for (int i = 0; i < METEOR_COUNT; i++) {
        meteors[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
        meteors[i].y = random(-SCREEN_HEIGHT, 0);           // 从屏幕顶部外开始
        meteors[i].vx = random(-2, -1);                    // 负速度,向左运动
        meteors[i].vy = random(2, 4);                      // 正速度,向下运动
        meteors[i].length = random(10, 20);                // 随机流星长度
        meteors[i].color = tft.color565(MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS); // 更亮的颜色
        meteors[i].active = true;                          // 设置为活跃状态
    }
}

// 绘制星星
void drawStars() {
    for (int i = 0; i < STAR_COUNT; i++) {
        tft.drawPixel(stars[i].x, stars[i].y, stars[i].color);
    }
}

// 更新流星位置
void updateMeteors() {
    for (int i = 0; i < METEOR_COUNT; i++) {
        if (meteors[i].active) {
            meteors[i].x += meteors[i].vx; // 更新流星位置
            meteors[i].y += meteors[i].vy;

            // 如果流星超出屏幕范围,重置流星
            if (meteors[i].x < 0 || meteors[i].y > SCREEN_HEIGHT) {
                meteors[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
                meteors[i].y = random(-SCREEN_HEIGHT, 0);
                meteors[i].vx = random(-2, -1);
                meteors[i].vy = random(2, 4);
                meteors[i].length = random(10, 20);
                meteors[i].color = tft.color565(MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS);
            }
        }
    }
}

// 绘制流星尾迹
void drawMeteorTrail(Meteor meteor) {
    for (int j = 0; j < meteor.length; j++) {
        // 渐变颜色计算,根据尾迹距离逐渐变暗
        uint8_t brightness = MAX_BRIGHTNESS - (j * (MAX_BRIGHTNESS / meteor.length));
        uint16_t trailColor = tft.color565(brightness, brightness, brightness);
        tft.drawPixel((int)(meteor.x - meteor.vx * j), (int)(meteor.y - meteor.vy * j), trailColor);
    }
}

// 绘制流星
void drawMeteors() {
    for (int i = 0; i < METEOR_COUNT; i++) {
        if (meteors[i].active) {
            drawMeteorTrail(meteors[i]); // 绘制流星尾迹
        }
    }
}

void setup() {
    Serial.begin(115200);             // 初始化串口
    Serial.println("Bright Meteors");

    tft.begin();                      // 初始化屏幕
    tft.setRotation(0);               // 设置屏幕方向
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);    // 设置黑色背景

    initializeStars();                // 初始化星星
    initializeMeteors();              // 初始化流星
}

void loop() {
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);    // 清屏

    drawStars();                      // 绘制星星
    updateMeteors();                  // 更新流星状态
    drawMeteors();                    // 绘制流星

    delay(FRAME_DELAY);               // 控制帧速率
}

代码解析

1. 流星更亮
流星颜色的 RGB 分量被设置为最大值 (MAX_BRIGHTNESS),让流星更加耀眼:

tft.color565(MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS);

2. 流星尾迹渐变
为流星尾迹添加亮度逐渐降低的渐变效果,使流星看起来更加真实:

uint8_t brightness = MAX_BRIGHTNESS - (j * (MAX_BRIGHTNESS / meteor.length));
uint16_t trailColor = tft.color565(brightness, brightness, brightness);

3. 星空背景
星星的亮度范围增大,使它们在屏幕上更加显眼。

4. 效果表现
流星更加耀眼:流星颜色更亮,同时带有逐渐淡出的尾迹。

动态星空:背景中分布的星星明亮闪烁,与流星形成对比。

不间断流星:流星持续划过屏幕,并不断生成新流星,效果更动人。

 

实验场景图  动态图

 

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创作许可协议

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