【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32 1.28寸 TFT GC9A01屏之实现一个动态的全屏月相模拟月盈月亏

2025-04-0935
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本文介绍了使用ESP32和1.28寸TFT GC9A01屏实现动态全屏月相模拟的项目。通过代码解析,展示了如何控制月相变化,从新月到满月的平滑过渡。该项目适用于初学者学习编程与硬件结合,特别适合STEM教育场景。

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  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
 实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
 项目之五十:GC9A01屏之实现一个动态的全屏月相模拟月盈月亏

实验开源代码

 

代码
/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之五十:GC9A01屏之实现一个动态的全屏月相模拟月盈月亏
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"

// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4        // 片选引脚
#define TFT_DC 2        // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1      // 重置引脚(未使用时设置为 -1)

// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);

// 屏幕参数
#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define MOON_RADIUS 100    // 月亮半径
#define FRAME_DELAY 500    // 帧延迟

// 定义颜色
#define MOON_COLOR tft.color565(255, 223, 0)      // 金黄色月亮
#define BACKGROUND_COLOR tft.color565(10, 10, 50) // 深蓝色背景

// 绘制月相的函数
void drawMoon(float phase) {
    // 清屏,设置深蓝背景
    tft.fillScreen(BACKGROUND_COLOR);

    // 绘制完整金黄色月亮
    tft.fillCircle(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2, MOON_RADIUS, MOON_COLOR);

    // 动态遮罩实现阴影
    int shadow_x = SCREEN_WIDTH / 2 + (phase - 0.5) * 2 * MOON_RADIUS;

    if (phase < 0.5) {
        // 月亏:右侧被遮盖
        tft.fillCircle(shadow_x, SCREEN_HEIGHT / 2, MOON_RADIUS, BACKGROUND_COLOR);
    } else if (phase < 1.0) {
        // 月盈:左侧被遮盖
        tft.fillCircle(shadow_x, SCREEN_HEIGHT / 2, MOON_RADIUS, BACKGROUND_COLOR);
    }
    // 如果 phase = 0.5 满月,不添加任何遮罩,确保完整显示
}

void setup() {
    Serial.begin(115200);
    tft.begin();                   // 初始化屏幕
    tft.setRotation(2);            // 设置屏幕方向
    tft.fillScreen(BACKGROUND_COLOR); // 设置初始背景
}

void loop() {
    static float phase = 0.0;      // 月相值范围 [0.0, 1.0]

    drawMoon(phase);               // 绘制当前月相

    delay(FRAME_DELAY);            // 延长帧间隔,增强动态可见性

    phase += 0.05;                 // 更慢的相位变化
    if (phase > 1.0) {             // 循环回到新月
        phase = 0.0;
    }
}

代码解析

1. 月相阶段控制
使用 phase 参数控制月相循环:

phase 为 0.0 表示“新月”,月亮完全消失。

phase 为 0.5 表示“满月”,整个月亮完全可见。

phase 为 1.0 表示完成一个周期,返回到“新月”。

2. 动态阴影
通过绘制黑色圆形模拟月亮的阴影:

在“新月到满月”阶段(phase >= 0.5),阴影从月亮右侧逐渐消失。

在“满月到新月”阶段(phase < 0.5),阴影从左侧逐渐增大。

3. 动态绘制
每帧重绘月亮和背景,使用颜色对比模拟阴影和月亮的变化。

4. 圆形轨迹控制
使用 fillCircle() 函数绘制月亮和阴影,通过 shadow_x 和 phase 动态调整阴影的中心位置和大小。

5. 效果表现
动态月相:月亮从新月逐渐变为满月,然后再回到新月,完成一次完整循环。

平滑过渡:通过帧速率和阴影圆心位置的渐变,使月相变化自然流畅。

视觉效果:深蓝色背景与白色月亮形成对比,增强视觉冲击力。

 

实验场景图  动态图

 

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创作许可协议

本项目采用 None(不开放任何权利,保留所有权利) 进行许可。

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