【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32 1.28寸 TFT GC9A01屏之通过正弦波模拟水波的流体波动动画

2025-04-1648
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本文介绍了如何使用ESP32和1.28寸TFT GC9A01屏通过正弦波模拟水波动画。代码中通过正弦波计算波形,并动态调整颜色,让屏幕上的波形流动起来,形成自然的视觉效果。实验场景图展示了流动的波纹和动态的颜色变化。

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  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
 实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
 项目之九十七:GC9A01园屏之通过正弦波模拟水波并动态调整颜色

实验开源代码

 

代码
/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之九十七:GC9A01园屏之通过正弦波模拟水波并动态调整颜色
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"

#define TFT_CS 4
#define TFT_DC 2
#define TFT_RST -1

Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);

#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define WAVE_HEIGHT 100  // **波动幅度**
#define SPEED 0.06  // **流体波动速度**
float phase = 2;  // **控制波动变化**

void setup() {
    Serial.begin(115200);
    tft.begin();
    tft.setRotation(2);
}

void loop() {
    tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));

    for (int y = 0; y < SCREEN_HEIGHT; y++) {
        float wave = WAVE_HEIGHT * sin(y * SPEED + phase);
        int color = tft.color565(0, 100 + wave * 5, 255 - wave * 5);
        for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x++) {
            tft.drawPixel(x, y + wave, color);
        }
    }

    // **更新波动相位**
    phase += 0.2;
    if (phase >= 2 * M_PI) {
        phase = 0;
    }

    delay(10);
}

这段代码的核心功能是 流体波动动画,它通过 正弦波模拟水波,并 动态调整颜色,让屏幕上的波形流动起来,形成自然的视觉效果。

代码结构

1️⃣ 初始化屏幕

使用 Adafruit_GC9A01A 控制 TFT 显示屏,设定黑色背景。

2️⃣ 绘制流体波动

sin() 计算波形,让画面呈现波动感。

drawPixel() 在每一行绘制 流动像素,让颜色随着波动变化。

3️⃣ 颜色渐变

color = tft.color565(0, 100 + wave * 5, 255 - wave * 5); 让颜色随着波动变化,形成渐变视觉。

4️⃣ 持续循环

phase += 0.2; 让波动不断移动,使动画更加流畅。

delay(30); 让变化速度适中,使视觉表现更平滑。

最终效果

🌊 屏幕显示流动的波纹,模拟水波效果 🎨 颜色随着波动变化,形成动态视觉流畅动画,让画面更具冲击力

实验场景图  动态图

 

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创作许可协议

本项目采用 None(不开放任何权利,保留所有权利) 进行许可。

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