基于二哈识图2的剪刀石头布

2025-12-20189
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基于二哈识图2和行空板的剪刀石头布游戏,通过手势识别和随机生成手势来判断胜负。项目包括手势录入、程序设计及交互显示。适合STEM教育场景,帮助孩子学习编程和图像识别。

一、基本功能:

1. 二哈2识别剪刀石头布

2. 行空板随机生成剪刀石头布

3. 判断胜负

 

二、步骤:

1. 在二哈2使用收拾识别功能,录入剪刀石头布的手势

2. 设计程序

①主程序

主程序包括初始化,并且开始检测手势,当识别到ok(id=4)进入判断

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②判断函数

判断采取分类,基于以下真值表开展判断。

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③倒计时

为了给玩家出手时间,增加了倒计时功能

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④出手显示

出手显示让交互更有效

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在忙的冒烟的时候,感谢群里各位不断提醒,在最后两个小时完成任务,贻笑大方了,只为不留遗憾吧。

肖申克

2025年12月20日23点05分

 

 

完成程序:

screenshot-剪刀石头布 二哈2-1766242193273.png

创作许可协议

本项目采用 None(不开放任何权利,保留所有权利) 进行许可。

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