自制体感手柄遥控Arduino二自由度浮动迷宫

2013-01-171.6万
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这个项目是基于Arduino的自制体感手柄遥控浮动迷宫。通过三轴加速度传感器检测手柄姿态,并通过无线通讯控制两个舵机,使迷宫平台摇动,让小球在迷宫中游走。该项目适合STEM教育,能够锻炼孩子的动手能力和逻辑思维。
自制体感手柄遥控Arduino二自由度浮动迷宫图1
前段时间玩过一款“重力平衡球”手机游戏,英文名:Teeter,如图2所示,挺有意思的,游戏是这样玩的,用户轻微地摆动手机,屏幕上的重力球,也随之往摆动的方向滚动,您要让小球依托墙壁,不让它掉进“黑色”的陷阱,沿着设定的途径游走,一直达到目的地,落进绿色的孔洞。
自制体感手柄遥控Arduino二自由度浮动迷宫图2
图2 Teeter重力平衡球游戏
    我玩这个虚拟游戏时,就想到能不能做一个这个游戏现实版的作品。自己做个自制体感手柄,手柄中用上与手机类似的三轴加速度传感器,检测出体感手柄的空中姿态,然后通过无线通讯的方式,把手柄的姿态信息映射到一个“浮动迷宫”模型的两个舵机中,让Y轴和X轴两个方向上的舵机摇动迷宫平台,让其中的小球沿迷宫滚道,在出发地与目的地之间游走。这两天我把这个模型完成了!如图1所示。
实验视频:

全屏观看,点击网址:http://player.youku.com/player.php/sid/XNDk4Nzc0NzA0/v.swf。​​​  
博客全文,见网址:http://www.eefocus.com/zhang700309/blog/13-01/291059_f3a81.html



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评论(2)
jszsj
jszsj
是的呢,感觉确实不是太灵活,不过挺有意思哈
swanglei
swanglei
哇,挺漂亮的,之前也看到这个东东,觉着挺有趣的,嗯,看了视频,我觉着舵机你用的舵机精度有点低,想应该是手头刚好有那个吧。。。建议换换结构,让平台活动更灵活些会好很多的吧。。。
- 没有更多了 -