万能胶贴3:基于掌控+掌控的国赛应用案例
2019-07-141.5万
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本文介绍了基于掌控板的UDP局域网通讯方案,适用于青少年科创比赛。文章详细描述了系统结构图、程序编写方法以及注意事项。通过掌控板作为路由器和执行终端,实现了多设备之间的数据传输。特别强调了网络创建后先开启服务器板子,再开启其他板子的重要性。
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昨天一直在尝试使用掌控作为路由器,Arduino+oblog作为数据采集节点,PC+siot作为数据采集终端,掌控作为执行终端,但是一直没有成功。(可能我程序有问题,后续再去尝试)于是请教了“亮亮”,“亮亮”就是“亮亮”。(是不是亮到眼睛哈哈哈哈)昨夜1:45给出了另外一种方案,请大家欣赏,尤其希望对参加国赛的选手有所帮助。 本例通讯为掌控对掌控使用UDP协议来创建一个局域网。 ![]() Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据报的方法。Internet 的传输层有两个主要协议,互为补充。无连接的是 UDP,它除了给应用程序发送数据包功能并允许它们在所需的层次上架构自己的协议之外,几乎没有做什么特别的的事情。面向连接的是 TCP,该协议几乎做了所有的事情。 ![]() UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组、组装、排序传输中,,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。也就是说当报文发送后,是不知道报文是否能够完整到达的。 使用扩展模块为: ![]() 系统结构图为: ![]() 程序编写: AP端: ![]() UDP端: ![]() 注:网络创建后先开启服务器的板子,再开启其他板子。其中任意一块板子发送消息,其它板子都可以收到。 |












