【脑洞大赛】投影增强游戏: 战地 Battle Field

2019-07-281.9万
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投影增强游戏: 战地 Battle Field 是一个基于物联网技术的游戏开发平台,旨在将经典FC游戏《Battle City》转化为物理沙盘上的互动游戏。玩家可以控制实物战车,在实景沙盘上对抗敌人部队,保卫碉堡。游戏机制包括攻击模式、生命系统、武器系统等。技术实现方案包括物理实现部分(如战车使用ESP32主控和TB6612电机驱动)、投影增强部分(如炮弹攻击效果)以及通信方案(如WIFI接入通讯)。该项目适用于STEM教育场景,能够激发孩子的创造力和逻辑思维。

投影增强游戏: 战地 Battle Field

概述

儿童时期的 FC 游戏 《Battle City》 给我们带来了很多美好的回忆,现在通过模拟器也可以再去回味,体验儿童时期的美好回忆,在蘑菇云这样的环境,激发了改进这个游戏机制的想法,希望能实现物理沙盘的《Battle City》,玩家可以控制实物战车和敌军开展战斗。正好借脑洞大赛的契机,把这个事情推动起来。本项目为[物联网游戏开发平台]原型验证项目。
【脑洞大赛】投影增强游戏: 战地 Battle Field图1FC 《Battle City》 ​
【脑洞大赛】投影增强游戏: 战地 Battle Field图2
实景国际象棋

词汇说明

  • 物联网游戏开发平台

    基于Iot技术的游戏开发平台,特点是,软硬结合,物联网模式,多人互动。

  • 投影增强

    使用投影设备,投射画面,结合现实场景,增强展示效果,提高用户体验。

游戏机制 (待完善)

  • 游戏目标

    玩家(最多2人)操作坦克战车,在实景沙盘上对抗敌人部队,保卫碉堡。战场上敌人会同时出现多辆战车,敌人的目标是击毁玩家守护的碉堡,玩家需要消灭全部敌人的战车以及保护碉堡不被击毁。

  • 攻击模式

    战车发射炮弹攻击其他战车以及其他可攻击对象,攻击会产生一定范围的溅射,会造成伤害

  • 生命系统

    每辆战车有一定的护甲值,受到攻击后,护甲值降低,降低到0 后,战车损坏,不能继续游戏。

  • 武器系统

    玩家可以通过使用道具,提升自己的炮弹的攻击数据速度,攻击强度以及溅射范围。

  • 道具

    系统有攻击速度增强,攻击能力增强,溅射范围增强等道具,道具随机出现在地图上,玩家操作战车到达到道具所在位置即获得并且使用道具。

  • 场景

    游戏中,有可以通行战车的道路和平地场景,不能通行的悬崖/峡谷/河流等场景,可以通过攻击打通的障碍物场景。

  • 敌人

    敌人有可以移动进攻的战车,不可以移动的炮台。

  • 特殊场景

    碉堡,玩家的根据地,需要保护的地方,敌军攻击损坏后,游戏结束。

技术实现方案

物理实现部分

  • 战车

    战车使用2轮驱动,低底盘,低速度,物理上实现前进,后退,左右转弯功能即可,主控使用 ESP32,电机驱动使用TB6612,其他技术细节待补充。

  • 场景

    场景设计使用 NxM 的矩阵场景,标准的正方形单位面积,任何道具,战车,炮台等都是以单位面积为基准设计。道路/平地部分,只需图案即可,战车可以通行,悬崖/峡谷/河流部分,需要物理凸起或者隔离,战车不可通行。障碍物场景在多次攻击后,需要实现下降隐藏后,战车可以通行。

    投影增强部分

  • 攻击炮弹弹道

    战车/炮台的炮弹发射炮弹的弹道使用投影实现,炮弹只能直线前进,直到遇到障碍物或者边缘后**。

  • 攻击**效果

    炮弹**效果使用投影实现,包括发射炮弹的效果。

  • 道具

    道具使用投影实现,投射到地图上。

    通信方案

  • 网络方案

    系统使用 WIFI 接入通讯,玩家,服务器,战车,场景在同一局域网内。

  • 通讯协议

    战车/场景等设备和服务器使用 MQTT 协议通讯。
    投影程序(游戏引擎制作)使用 WebSocket 和服务器通讯。

    控制方案

  • 玩家战车

    玩家使用手机连接服务器,玩家控制发送控制指令,接收战场数据。

  • 敌军

    敌军战车,炮台等使用 ESP32 连接服务器,接收服务器下发的控制指令完成控制。

  • 场景

    目前为可破坏的障碍物,场景总控使用有线或者ESP32连接服务器,接收服务器下发的控制指令完成控制。

    软件方案

  • 硬件部分

    硬件部分,主要使用 ESP32 模块,使用 Arduino 兼容代码。

  • 服务器逻辑部分

    服务器部分使用 Go 或者 Java , 运行环境为 Linux 系统。

  • 投影部分

    投影部分使用 Unity3D 或者 GodotEngine 实现游戏画面。

项目计划


创作许可协议

本项目采用 None(不开放任何权利,保留所有权利) 进行许可。

评论(4)
breaker_MAG
breaker_MAG
加油,楼主棒棒的
许培享
许培享
看看这里就会知道`什么激发了创造力
Ash1
Ash1



liangdi
liangdi
作者
[md]App 端使用 Flutter 开发,可以发布 Android 和 iOS 端。
App 使用 HTTP 和 WebSocket 和服务端通信。
#### App 端实现的功能
* 网络服务器配置
由于使用内网通讯,不同的场所需要配置对应的服务器信息,会有一个页面提供对应的功能。
* 战车选择
联通网络后,玩家可以选择红方还是绿方角色,参与游戏。
* 战车控制
战车控制页面,玩家可以使用遥感和按钮,控制战车的行进和方向以及攻击控制。同时可以显示战场的小地图,以及战车战损情况,敌军情况。
#### Demo 截图

开始界面

玩家选择

控制界面
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