【学生作品】吴彦霖:掌控版之弹球游戏
2019-11-276174
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吴彦霖同学使用掌控板完成了弹球游戏的设计。项目中,他详细解析了挡板移动和球的反弹逻辑。挡板通过触摸键控制移动,球的反弹则通过控制X和Y值的变化来实现。文章还提供了初始化函数和重置复活函数的代码示例。这个项目适合初学者和对编程感兴趣的青少年,可以帮助他们在实践中掌握编程基础。
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mpython 官方精品课程最后一个是游戏设计: 文章中给出了弹球游戏的设计思路与部分代码,但这时候下载代码的话,是没有任何视觉效果的。于是,我花了一个多小时的时间,完善了整个游戏。 --------------------------------------------------------------------------------- 先来看看游戏视频效果: 下面分享一下我的思路: 1.挡板移动:用触摸键“P”和“N”增加或减少变量X的值,再通过X的值移动挡板。如果值大于了一个范围,就强制变量不能增加或减少,从而控制挡板移动。如果触摸P或N键,会触发start_flag的变量。(档板的绘制是绘制矩形) 2.球的移动及反弹:这个部分为最难的部分。程序为下图: ![]() 解释:Y和X是控制球移动的值,而A和B是控制X和Y增加的值。而程序里的大于小于符号表示弹球是否碰到边缘,如果碰到边缘,则将A或B的值乘以负一的意思是控制小球的X值和Y 的值。 当A和B都是整数是,X增加,Y也增加,球会向右上方走,当球的Y值大于了边框的值(碰到边缘),将B值(增加或减少小球Y的值)乘以负一,球就会向左上方走(此时,X值还是增加,Y值变成减少) 当球的x值大于边框的值(碰到边缘),将A的值(增加或减少小球的X的值)乘以负一,球就会朝左下方走(此时X和Y值都是减少)以此类推......。 在变量初始化的时候,球的位置要在中间偏下一点的位置,能做出“发球”的效果,因为A和B是球的速度,所以初始化时数值是固定的,(最佳值在2--4之间)。 3.除了上面我讲到的几个重要函数,接下来的就是其他的基本函数了。一是初始化的函数,将所有的数据初始化一遍。 定义一个函数,名为“初始化”,里面要将所有的数据初始化。如下图: ![]() 做完了初始化,我们还要做重置复活的函数,如下图: 意思是:绘画一个矩形的X轴在loc值上,Y轴在66(矩形的Y轴是挡板的高低,可以根据个人喜好更改。)上。绘画一个圆,X轴在X值上,Y轴在Y值上。A+B一起按下是指开始游戏时的初始化。当我们做好以上程序以后,所有基本程序就已经完成了,游戏也可以运行了! 4.其他设置:以上的都是基本程序,下面的自由发展程序,(例如开始界面,得分,生命值或者用重力感应来控制档板。)发挥你们的想像吧! 5.小贴士:在编程的时候可以分开写几个函数,将程序分解放入各个函数中,这样思路既清晰,又容易维护,能带给我们许多方便。 |
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名师出高徒啊啊。