童话树莓派(四)神灯家族

2020-02-292924
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本文介绍了如何在童话编程中使用变量和循环结构一次性点亮60盏神灯。通过变量存储数据并结合循环结构,可以实现这一目标。文章提供了具体的编程示例,并强调了这种编程方法对孩子创造力和逻辑思维的培养。适合家长和老师引导孩子进入编程世界。
【变量+循环结构】
小朋友们,神灯玩的很high吧接下来我们再玩点更刺激的,走进神灯家族,一次玩60展神灯。


先来看今天的魔法卡片


童话树莓派(四)神灯家族图1


呵呵,我插到机器人身上的效果,就是这样子的哦,是不是很帅。赶紧动起手来,把我们神灯家族点亮吧!

童话树莓派(四)神灯家族图3
点燃神灯可以先参考下面小程序哦


童话树莓派(四)神灯家族图2



呵呵,是不是,有个问题呢,只能点亮一盏呢?郁闷中。。。。。。







其实叔叔和你一样郁闷,呵呵



直到我后来找到了一个魔法工具-变量。

+循环可以一次点亮60展神灯哦,一个不留!

我们先来简单认识一下变量吧。

变量在以后我们的编程魔法中很常用,

听起来有点高大上,

其实变量,就是一个盒子而已,里面可以放各种稀奇古怪的东西

我们可以借助变量,让变量里面的数,从一变化到60,再搭配上循环,就可以依次点亮各展神灯啦!

快来感受一下,变量+循环带给我们的美丽震撼吧!

可以参考下面小程序,


童话树莓派(四)神灯家族图4




本集结束,更多精彩请见下集
《我有千里眼》
个人观点:


      我们可以用童话的方式带领孩子进入编程世界,用好奇心和同理心陪孩子一起敲开编程世界的大门!
在童话编程世界里,我们和孩子会找到我们真正的自己,了解编程语言和智能硬件,用来实现自己的创意!


小声明:硬件编程可以实现思维可视化学习编程,以往接触硬件编程,会有各种难懂的数据接口扑面而来,师生顿感生涩,特殊时期,有幸漂流一套古德微树莓派,晚上写写教程给孩子们,试着用童言童语的方式引导孩子们去探究实验,文章难免有错误之处,请不吝赐教。言语简陋、稍显粗糙,欢迎转发,保留版权,有问题请联系崔建whcuijian@sina.comQQ:253170325







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评论(2)
410359375
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赞。。。。。
DFr18f9QI4U
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