【智控万物】“二哈”智能娱乐机
2020-08-194340
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“二哈”智能娱乐机是一个利用二维码识别功能的机器人项目,旨在让机器人实现自娱自乐。项目包括手绘色子、制作旋转装置和编写代码。通过这个项目,孩子可以在动手实践中提升逻辑思维与创造力。最终效果是机器人能够自己猜大小、投掷色子并判断结果。难度适中,适合STEM教育场景中的编程启蒙。
![]() “二哈”智能娱乐机 【项目简介】 利用“二哈”识别二维码标签的功能,帮助机器人在“无聊”中实现自娱自乐(~_~),让机器人快乐起来。 【项目方案】 因“tou子”可能要审核,所以项目中均用“色子”代替。机器人自己猜大小,自己投掷“色子”,自己识别“色子”大小,自己判断自己是否猜中。 ![]() 【制作步骤一】 手绘“色子”,一定要有耐心,我用了一天的时间,完成绘制。要细心,画错一个格,会很麻烦。 ![]() ![]() 【制作步骤二】 制作旋转“色子”的装置,利用PP方便饭盒,一分为二,上部分为底座,下部分为旋转盘。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【制作步骤三】 “二哈”学习“二维码标签”。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【制作步骤四——机器人装置】 ![]() 机器人投掷机械手 ![]() “二哈”识别控制装置。 ![]() 旋转装置 ![]() 主控板 ![]() 彩灯 ![]() 供电 ![]() 【演示视频】 |





































