模拟掌控 11--放飞梦想

2022-05-242.4万
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本文介绍了面向0基础初中小朋友的模拟掌控板课程,目标是学习自定义函数和巩固for循环。通过一步步引导,学生可以制作一个气球从屏幕底部缓缓上升的小动画。教程提供了详细的步骤和参考程序,适合编程启蒙和少儿编程入门。
模拟掌控 11--放飞梦想
这个系列,献给没有掌控板的小朋友。

在接触掌控实物之前,先上了一段模拟课,课是给0基础的初中小朋友上的,大部分教程也可以放到小学高年级使用。

这个简单的系列是上课内容记录。

小创客课程,欢迎选用《小创客轻松玩转掌控板》。


模拟掌控 11--放飞梦想图1

目标:
1、学习自定义函数。
2、巩固for循环的使用。

效果设想:
放飞梦想,我们计划做一个放飞球的小动画。一只气球从屏幕的下放缓缓升起,一直飞向天空。
从简到繁,我们一步步来完成。

step1
自定义一个可以传递参数的自定义函数。
圆要运动起来,圆心坐标的x、y值都要变化,所以拖两个参数进去。



放一个圆进去,圆心坐标改为变量x\y。



step2
认识一个新积木--运行用户自定义的函数。

模拟掌控 11--放飞梦想图2

学生思考与尝试,1、如何让小圆从底部向上运动?2、怎样运动到屏幕之外?

参考:




step3
如何让小圆斜向运动?是不是要让x轴坐标也要变起来啊?
提出要求:让小圆向右上运动。学生动手操作与尝试。

参考:
模拟掌控 11--放飞梦想图3


尝试,改变x坐标的被减数,小圆的运动起点会有什么变化?

step4
扩充自定义函数的内容,让圆变成一个气球。

学生自行完成,分享。

参考程序:




step5
拓展练习:
优化程序,例如:增加开机画面及操作提示,增加触摸按钮控制,增加灯光及音效,增加气球数目。

本教程创意由北京宏志中学刁彬斌老师提供,表示感谢。







创作许可协议

本项目采用 None(不开放任何权利,保留所有权利) 进行许可。

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