【花雕学编程】屏幕显示多彩汉字“行空板 K10 ”
2024-11-232.4万
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行空板K10是一款专为快速体验物联网和学习人工智能而设计的开发学习板。它集成了2.8寸彩色屏幕、摄像头、麦克风、扬声器等资源,支持离线图像检测、语音识别和合成。这款开发板适用于编程学习和物联网教学,无需额外设备即可实现多种AI项目,如传感器控制、物联网应用以及人脸识别、语音识别、语音合成等。
![]() 行空板K10是一款专为快速体验物联网和学习人工智能而设计的开发学习板,100%采用国产芯片,知识产权自主可控,符合信息科技课程中编程学习、物联网及人工智能等教学需求。该板集成2.8寸LCD彩屏、WiFi蓝牙、摄像头、麦克风、扬声器、RGB指示灯、多种传感器及丰富的扩展接口。凭借高度集成的板载资源,教学过程中无需额外连接其他设备,便可轻松实现传感器控制、物联网应用以及人脸识别、语音识别、语音合成等AI人工智能项目。 主要特点 集成摄像头&内置算法,可进行离线图像检测 集成麦克风&内置算法,可进行离线语音识别 集成扬声器&内置算法,可进行离线语音合成 2.8寸彩色屏幕,数据展示更清晰 集成度高,利于教学 接口丰富,兼容软件多,扩展性好 ![]() |






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Mind+图形编程
[code]#include "unihiker_k10.h" // 包含UNIHIKER_K10库的头文件
// 创建对象
UNIHIKER_K10 k10; // 创建一个UNIHIKER_K10类型的实例,命名为k10,用于控制行空板K10。
uint8_t screen_dir=2; // 定义一个无符号8位整数变量screen_dir,并初始化为2。这个变量可能用于设置屏幕的方向。
// 主程序开始
void setup() {
k10.begin(); // 初始化行空板K10。
k10.initScreen(screen_dir); // 使用screen_dir变量初始化屏幕的方向。
k10.creatCanvas(); // 创建画布,用于在屏幕上绘制内容。
k10.setScreenBackground(0xFFFFCC); // 设置屏幕的背景颜色为0xFFFFCC(一种浅黄色)。
}
void loop() {
// 在画布上绘制文本"行空板K10",字体大小为2,颜色为红色(0xFF0000)。
k10.canvas->canvasText(" 行空板K10", 2, 0xFF0000);
// 更新画布,将绘制的内容显示到屏幕上。
k10.canvas->updateCanvas();
delay(1000); // 等待1秒。
// 清除画布上第2行的内容。
k10.canvas->canvasClear(2);
delay(1000); // 等待1秒。
// 在画布上绘制文本"行空板K10",字体大小为3,颜色为蓝色(0x0000FF)。
k10.canvas->canvasText(" 行空板K10", 3, 0x0000FF);
// 更新画布,将绘制的内容显示到屏幕上。
k10.canvas->updateCanvas();
delay(1000); // 等待1秒。
// 清除画布上第3行的内容。
k10.canvas->canvasClear(3);
delay(1000); // 等待1秒。
// 在画布上绘制文本"行空板K10",字体大小为4,颜色为绿色(0x00FF00)。
k10.canvas->canvasText(" 行空板K10", 4, 0x00FF00);
// 更新画布,将绘制的内容显示到屏幕上。
k10.canvas->updateCanvas();
delay(1000); // 等待1秒。
// 清除画布上第4行的内容。
k10.canvas->canvasClear(4);
delay(1000); // 等待1秒。
// 在画布上绘制文本"行空板K00",字体大小为5,颜色为深灰色(0x333333)。
k10.canvas->canvasText(" 行空板K00", 5, 0x333333);
// 更新画布,将绘制的内容显示到屏幕上。
k10.canvas->updateCanvas();
delay(1000); // 等待1秒。
// 清除整个画布的内容。
k10.canvas->canvasClear();
delay(1000); // 等待1秒。
// 再次在画布上绘制四行不同颜色和大小的文本。
k10.canvas->canvasText(" 行空板K10", 2, 0xFF0000);
k10.canvas->canvasText(" 行空板K10", 3, 0x0000FF);
k10.canvas->canvasText(" 行空板K10", 4, 0x00FF00);
k10.canvas->canvasText(" 行空板K00", 5, 0x333333);
// 更新画布,将绘制的内容显示到屏幕上。
k10.canvas->updateCanvas();
delay(2000); // 等待2秒。
// 清除整个画布的内容。
k10.canvas->canvasClear();
delay(1000); // 等待1秒。
}[/code]