进阶篇——星球陷阱mind+教程
2024-12-195054
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星球陷阱是一个用Mind+软件创建的游戏项目,通过键盘控制蓝色小球绕黄球旋转,避开不断出现的障碍物。教程详细介绍了陷阱的选择效果、大小变化及同时进攻的编程方法。首先下载并上传所需角色,然后编写太阳程序固定位置,接着设计陷阱程序控制大小变化和随机造型,增加游戏难度。每躲过一次陷阱,分数加1。这个项目不仅有趣,还能提升孩子的逻辑思维和编程技能。
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进阶篇——星球陷阱 目标 1.知识点综合运用 材料/工具 电脑 mind+ 内容 用电脑键盘按键控制蓝色小球绕着黄球旋转,四周不断出现很多障碍物,控制蓝色小球不可以被碰到,碰到就游戏失败。 提出、思考问题 1.陷阱怎么制作出选择效果 2.陷阱是如何从大到小的 3.两个陷阱是如何同时进攻的 问题分析——逻辑编程 1.下载文章末端网盘链接中的星球陷阱所需要的角色,上传到角色区中,并且添加星空背景。 file:///C:\Users\Lenovo\AppData\Local\Temp\ksohtml11236\wps1.png 2.编写太阳程序,将太阳位置固定在坐标中心点。 file:///C:\Users\Lenovo\AppData\Local\Temp\ksohtml11236\wps2.png 3.设计陷阱1程序,设置陷阱1初始位置,初始位置为坐标中心点,一开始将大小设定为100,在陷阱1的大小小于12之前,大小会一直变小,并且随机切换不同的造型,让游戏变得好玩,创建分数变量,一开始将分数设定位0,之后每躲过一次陷阱,分数加1。 file:///C:\Users\Lenovo\AppData\Local\Temp\ksohtml11236\wps3.png 4.增加通过陷阱的难度,一开始计时器归零,到了10秒钟以后,陷阱开始旋转,增加游戏难度。 file:///C:\Users\Lenovo\AppData\Local\Temp\ksohtml11236\wps4.png 5.设计陷阱2程序,程序初始与陷阱1程序相同,都是一开始将大小设定为100,在陷阱1的大小小于12之前,大小会一直变小,并且随机切换不同的造型,每躲过一次陷阱,分数加1。 file:///C:\Users\Lenovo\AppData\Local\Temp\ksohtml11236\wps5.png |
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