进阶篇——星球陷阱mind+教程

2024-12-195054
AI 快速预览详细 收起
星球陷阱是一个用Mind+软件创建的游戏项目,通过键盘控制蓝色小球绕黄球旋转,避开不断出现的障碍物。教程详细介绍了陷阱的选择效果、大小变化及同时进攻的编程方法。首先下载并上传所需角色,然后编写太阳程序固定位置,接着设计陷阱程序控制大小变化和随机造型,增加游戏难度。每躲过一次陷阱,分数加1。这个项目不仅有趣,还能提升孩子的逻辑思维和编程技能。
进阶篇——星球陷阱
目标
1.知识点综合运用
材料/工具
电脑
mind+
内容
用电脑键盘按键控制蓝色小球绕着黄球旋转,四周不断出现很多障碍物,控制蓝色小球不可以被碰到,碰到就游戏失败。
提出、思考问题
1.陷阱怎么制作出选择效果
2.陷阱是如何从大到小的
3.两个陷阱是如何同时进攻的
问题分析——逻辑编程
1.下载文章末端网盘链接中的星球陷阱所需要的角色,上传到角色区中,并且添加星空背景。
file:///C:\Users\Lenovo\AppData\Local\Temp\ksohtml11236\wps1.png
2.编写太阳程序,将太阳位置固定在坐标中心点。
file:///C:\Users\Lenovo\AppData\Local\Temp\ksohtml11236\wps2.png
3.设计陷阱1程序,设置陷阱1初始位置,初始位置为坐标中心点,一开始将大小设定为100,在陷阱1的大小小于12之前,大小会一直变小,并且随机切换不同的造型,让游戏变得好玩,创建分数变量,一开始将分数设定位0,之后每躲过一次陷阱,分数加1。
file:///C:\Users\Lenovo\AppData\Local\Temp\ksohtml11236\wps3.png
4.增加通过陷阱的难度,一开始计时器归零,到了10秒钟以后,陷阱开始旋转,增加游戏难度。
file:///C:\Users\Lenovo\AppData\Local\Temp\ksohtml11236\wps4.png
5.设计陷阱2程序,程序初始与陷阱1程序相同,都是一开始将大小设定为100,在陷阱1的大小小于12之前,大小会一直变小,并且随机切换不同的造型,每躲过一次陷阱,分数加1。
file:///C:\Users\Lenovo\AppData\Local\Temp\ksohtml11236\wps5.png


进阶篇——星球陷阱.docx

487.4 KB, 下载次数: 2402

创作许可协议

本项目采用 None(不开放任何权利,保留所有权利) 进行许可。

评论(0)
- 没有更多了 -