关于自创系统(2)
2025-02-074145
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本文讨论了自创系统UI和OS设计的关键要素,包括动画、美风、配色和功能。特别强调了Scratch中克隆体的上限问题,建议减少克隆体数量以避免卡顿。此外,还推荐使用渐变效果和协调的配色来提升设计质量。这些优化方法不仅适用于教育场景中的编程启蒙,也适用于其他需要高质量UI和OS设计的项目。
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本人又来啦~ 直接进入主题 大家是否想做一个不错的UI&OS 我们最主要: 动画 美风 配色 功能 大部分人为了不堆“山” 通常会做的极为精简 实际上提升不了太多 比如: 克隆应用 这是大家常用的 但是大家应该想一想啊 Scratch有克隆上限!!! 300个克隆体就到上限了 通常都开局要5~6十个克隆体 所以 建议大家 不要用太多克隆体 而且容易卡顿 反而不用克隆体虽然文件大小更大 奈何你堆克隆体也要山 然后是山问题 其实堆山没问题 除非你往里面真放了 像我的UI 堆一些没事的 非要内存 ![]() 美风的话 强烈建议用一下渐变 或者仿照Win10那种感觉 配色一定要协调 |






