关于自创系统(2)

2025-02-074145
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本文讨论了自创系统UI和OS设计的关键要素,包括动画、美风、配色和功能。特别强调了Scratch中克隆体的上限问题,建议减少克隆体数量以避免卡顿。此外,还推荐使用渐变效果和协调的配色来提升设计质量。这些优化方法不仅适用于教育场景中的编程启蒙,也适用于其他需要高质量UI和OS设计的项目。
本人又来啦~

直接进入主题

大家是否想做一个不错的UI&OS

我们最主要:

动画

美风

配色

功能

大部分人为了不堆“山”

通常会做的极为精简

实际上提升不了太多

比如:

克隆应用

这是大家常用的

但是大家应该想一想啊

Scratch有克隆上限!!!

300个克隆体就到上限了

通常都开局要5~6十个克隆体

所以

建议大家

不要用太多克隆体

而且容易卡顿

反而不用克隆体虽然文件大小更大

奈何你堆克隆体也要山

然后是山问题

其实堆山没问题

除非你往里面真放了

像我的UI


堆一些没事的

非要内存

美风的话

强烈建议用一下渐变

或者仿照Win10那种感觉

配色一定要协调




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评论(1)
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DF的围巾词是敏感肌吧
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