【花雕学编程】行空板K10系列实验之读取麦克风数据值

2025-02-263463
AI 快速预览详细 收起
行空板K10是一款专为物联网和人工智能学习设计的开发板,集成多种传感器和扩展接口。该板集成麦克风和内置算法,支持离线语音识别。通过本实验,用户可以轻松读取麦克风数据值,实现语音识别功能。无需额外设备,适合编程启蒙和STEM教育。
【花雕学编程】行空板K10系列实验之读取麦克风数据值图1

行空板K10是一款专为快速体验物联网和学习人工智能而设计的开发学习板,100%采用国产芯片,知识产权自主可控,符合信息科技课程中编程学习、物联网及人工智能等教学需求。该板集成2.8寸LCD彩屏、WiFi蓝牙、摄像头、麦克风、扬声器、RGB指示灯、多种传感器及丰富的扩展接口。凭借高度集成的板载资源,教学过程中无需额外连接其他设备,便可轻松实现传感器控制、物联网应用以及人脸识别、语音识别、语音合成等AI人工智能项目。

主要特点
集成摄像头&内置算法,可进行离线图像检测
集成麦克风&内置算法,可进行离线语音识别
集成扬声器&内置算法,可进行离线语音合成
2.8寸彩色屏幕,数据展示更清晰
集成度高,利于教学
接口丰富,兼容软件多,扩展性好


【花雕学编程】行空板K10系列实验之读取麦克风数据值图2

创作许可协议

本项目采用 None(不开放任何权利,保留所有权利) 进行许可。

评论(8)
断开连接
断开连接
你好,为什么我的K10没有读取麦克风的指令?
驴友花雕
驴友花雕
作者
回复断开连接
要换历史版本,好像是1.8.0RC02
断开连接
断开连接回复驴友花雕
已经是最新版本了,官方说了这个指令被删除了
共3条回复,已加载2条,点击查看更多共3条回复,已加载全部
驴友花雕
驴友花雕
作者


驴友花雕
驴友花雕
作者
实验场景图 动态图

驴友花雕
驴友花雕
作者
Mind+图形编程

驴友花雕
驴友花雕
作者
代码解读
1、初始化:
UNIHIKER_K10 k10;:创建一个 UNIHIKER_K10 对象 k10。
uint8_t screen_dir = 2;:定义屏幕方向变量 screen_dir 并初始化为2。
k10.begin();:初始化 k10 对象。
k10.initScreen(screen_dir);:根据 screen_dir 初始化屏幕方向。
k10.creatCanvas();:创建一个画布。
k10.rgb->write(-1, 0x000000);:将板载LED灯初始化为关闭状态(黑色)。
2、主循环:
每次循环延迟500毫秒。
在画布上显示文本 "行空板K10传感器",字体大小为5,颜色为蓝色 (0x0000FF)。
在画布上显示麦克风数据,字体大小为7,颜色为蓝色 (0x0000FF)。
在画布上显示文本 "板载LED:绿色",字体大小为8,颜色为蓝色 (0x0000FF)。
更新画布以显示最新内容。
将板载LED灯设置为绿色。
清除画布上第9行的内容。
如果麦克风数据超过30000:
在画布上显示文本 "板载LED:红色",字体大小为9,颜色为红色 (0xFF0000)。
更新画布以显示最新内容。
将板载LED灯关闭(黑色)。
将板载LED灯设置为红色。
清除画布上第8行的内容。
延迟1秒。
这些代码实现了通过 UNIHIKER_K10 获取麦克风数据并根据数据变化控制LED灯的功能。
驴友花雕
驴友花雕
作者
【花雕学编程】行空板K10系列实验之动态读取麦克风数据值并控制板载LED灯
实验开源代码
[code]#include "unihiker_k10.h" // 引入 UNIHIKER_K10 行空板K10库
// 创建对象
UNIHIKER_K10 k10; // 创建 UNIHIKER_K10 对象 行空板k10
uint8_t screen_dir = 2; // 定义屏幕方向变量,并初始化为2
// 主程序开始
void setup() {
k10.begin(); // 初始化 k10 对象
k10.initScreen(screen_dir); // 初始化屏幕方向
k10.creatCanvas(); // 创建画布
k10.rgb->write(-1, 0x000000); // 将板载LED灯初始化为关闭状态(黑色)
}
void loop() {
delay(500); // 延迟500毫秒
k10.canvas->canvasText("行空板K10传感器", 5, 0x0000FF); // 在画布上显示文本 "行空板K10传感器",字体大小为5,颜色为蓝色 (0x0000FF)
k10.canvas->canvasText((String("麦克风:") + String(k10.readMICData())), 7, 0x0000FF); // 在画布上显示麦克风数据,字体大小为7,颜色为蓝色 (0x0000FF)
k10.canvas->canvasText("板载LED:绿色", 8, 0x0000FF); // 在画布上显示文本 "板载LED:绿色",字体大小为8,颜色为蓝色 (0x0000FF)
k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布
k10.rgb->write(-1, 0x00FF00); // 将板载LED灯设置为绿色
k10.canvas->canvasClear(9); // 清除画布上第9行的内容
if (k10.readMICData() > 30000) { // 如果麦克风数据超过30000
k10.canvas->canvasText("板载LED:红色", 9, 0xFF0000); // 在画布上显示文本 "板载LED:红色",字体大小为9,颜色为红色 (0xFF0000)
k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布
k10.rgb->write(-1, 0x000000); // 将板载LED灯关闭(黑色)
k10.rgb->write(-1, 0xFF0000); // 将板载LED灯设置为红色
k10.canvas->canvasClear(8); // 清除画布上第8行的内容
delay(1000); // 延迟1秒
}
}[/code]
驴友花雕
驴友花雕
作者
板载传感器之麦克风与积木说明


驴友花雕
驴友花雕
作者
板载传感器相关积木

辅助:屏幕显示相关积木

- 没有更多了 -