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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01机器人单眼睛
2025-04-13
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驴友花雕
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驴友花雕
作者
实验场景图 动态图
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驴友花雕
作者
实验场景图 动态图
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驴友花雕
作者
这段代码的核心功能是 ***器人单眼睛动画,让眼睛在屏幕上进行 动态眨眼,形成流畅的视觉效果。以下是简要解读:
代码结构
1️⃣ 初始化屏幕
• 使用 Adafruit_GC9A01A 控制 TFT 显示屏。
• 设定 黑色背景,突出动画效果。
2️⃣ 绘制机器人单眼
• fillCircle() 生成 白色圆形眼睛。
• fillCircle() 生成 蓝色瞳孔,位于眼睛中心。
3️⃣ 眨眼动画
• eyeSize 变量控制 眼睛大小变化。
• shrinking 变量决定眼睛是 缩小还是扩大。
• 当眼睛缩小时,达到最小值后开始变大,形成 眨眼循环。
4️⃣ 动画循环
• delay(100); 设定动画速度,使眨眼节奏自然。
最终效果
机器人单眼睛动态变化,模拟眨眼过程
视觉流畅,动画生动自然
黑色背景 + 白色眼睛 + 蓝色瞳孔,增强对比度
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驴友花雕
作者
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之八十一:GC9A01园屏之使用圆形***器人动态单眼
实验开源代码
[code]/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之八十一:GC9A01园屏之使用圆形***器人动态单眼
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
#define TFT_CS 4
#define TFT_DC 2
#define TFT_RST -1
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define CENTER_X SCREEN_WIDTH / 2
#define CENTER_Y SCREEN_HEIGHT / 2
#define MAX_EYE_SIZE 110 // **最大眼睛大小**
#define MIN_EYE_SIZE 30 // **最小眼睛大小**
#define SPEED 10 // **动画速度**
int eyeSize = MAX_EYE_SIZE;
bool shrinking = true;
void setup() {
Serial.begin(115200);
tft.begin();
tft.setRotation(1);
}
void loop() {
tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));
// **绘制眼睛**
tft.fillCircle(CENTER_X, CENTER_Y, eyeSize, tft.color565(255, 255, 255)); // **眼睛外圈**
tft.fillCircle(CENTER_X, CENTER_Y, eyeSize / 2, tft.color565(0, 0, 255)); // **瞳孔**
// **眨眼动画**
if (shrinking) {
eyeSize -= SPEED;
if (eyeSize <= MIN_EYE_SIZE) {
shrinking = false;
}
} else {
eyeSize += SPEED;
if (eyeSize >= MAX_EYE_SIZE) {
shrinking = true;
}
}
delay(100);
}[/code]
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• shrinking 变量决定眼睛是 缩小还是扩大。
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• delay(100); 设定动画速度,使眨眼节奏自然。
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[code]/*
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项目之八十一:GC9A01园屏之使用圆形***器人动态单眼
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
#define TFT_CS 4
#define TFT_DC 2
#define TFT_RST -1
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define CENTER_X SCREEN_WIDTH / 2
#define CENTER_Y SCREEN_HEIGHT / 2
#define MAX_EYE_SIZE 110 // **最大眼睛大小**
#define MIN_EYE_SIZE 30 // **最小眼睛大小**
#define SPEED 10 // **动画速度**
int eyeSize = MAX_EYE_SIZE;
bool shrinking = true;
void setup() {
Serial.begin(115200);
tft.begin();
tft.setRotation(1);
}
void loop() {
tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));
// **绘制眼睛**
tft.fillCircle(CENTER_X, CENTER_Y, eyeSize, tft.color565(255, 255, 255)); // **眼睛外圈**
tft.fillCircle(CENTER_X, CENTER_Y, eyeSize / 2, tft.color565(0, 0, 255)); // **瞳孔**
// **眨眼动画**
if (shrinking) {
eyeSize -= SPEED;
if (eyeSize <= MIN_EYE_SIZE) {
shrinking = false;
}
} else {
eyeSize += SPEED;
if (eyeSize >= MAX_EYE_SIZE) {
shrinking = true;
}
}
delay(100);
}[/code]