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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机红蓝绿点阵
2025-04-13
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驴友花雕
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本文介绍了如何使用 Arduino 控制 GC9A01 显示屏显示随机红蓝绿点阵。提供了详细的代码示例和实现步骤,适合初学者和中级用户。
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Arduino
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驴友花雕
作者
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驴友花雕
作者
实验场景图 动态图
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驴友花雕
作者
这段代码的核心功能是 随机生成红、蓝、绿三色的满屏点阵图,让点阵图不断变化,形成动态视觉效果。以下是简要解读:
代码结构
1️⃣ 初始化屏幕
• 使用 Adafruit_GC9A01A 控制 TFT 显示屏,并设置全屏显示。
2️⃣ 定义颜色数组
• colors[] 包含 红色、蓝色、绿色 三种颜色,每次随机选择不同颜色填充点阵。
3️⃣ 随机填充点阵
• 代码使用双层循环,将 每个 10×10 像素的单元格填充为随机颜色,确保全屏覆盖。
• random(0, 3) 选择 红色、蓝色或绿色,实现多变的视觉效果。
4️⃣ 动画循环
• delay(100); 控制点阵刷新速度,使动画流畅自然。
最终效果
屏幕上不断变化红、蓝、绿三色点阵,每次随机生成不同图案
视觉效果动态流畅,形成炫酷风格
可调整刷新速度或增加更多颜色,让视觉效果更丰富
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驴友花雕
作者
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之八十三:GC9A01园屏之随机红蓝绿三色满屏点阵
实验开源代码
[code]/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之八十三:GC9A01园屏之随机红蓝绿三色满屏点阵
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
#define TFT_CS 4
#define TFT_DC 2
#define TFT_RST -1
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define CELL_SIZE 10 // **单元格大小**
#define SWITCH_SPEED 50 // **刷新速度(毫秒)**
uint16_t colors[] = {
tft.color565(255, 0, 0), // **红色**
tft.color565(0, 0, 255), // **蓝色**
tft.color565(0, 255, 0) // **绿色**
};
void setup() {
Serial.begin(115200);
tft.begin();
tft.setRotation(1);
}
void loop() {
// **填充随机点阵**
for (int y = 0; y < SCREEN_HEIGHT; y += CELL_SIZE) {
for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x += CELL_SIZE) {
uint16_t color = colors[random(0, 3)];
tft.fillRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE, color);
}
}
delay(SWITCH_SPEED); // **控制刷新速度**
}[/code]
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作者
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驴友花雕
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• colors[] 包含 红色、蓝色、绿色 三种颜色,每次随机选择不同颜色填充点阵。
3️⃣ 随机填充点阵
• 代码使用双层循环,将 每个 10×10 像素的单元格填充为随机颜色,确保全屏覆盖。
• random(0, 3) 选择 红色、蓝色或绿色,实现多变的视觉效果。
4️⃣ 动画循环
• delay(100); 控制点阵刷新速度,使动画流畅自然。
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项目之八十三:GC9A01园屏之随机红蓝绿三色满屏点阵
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
#define TFT_CS 4
#define TFT_DC 2
#define TFT_RST -1
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define CELL_SIZE 10 // **单元格大小**
#define SWITCH_SPEED 50 // **刷新速度(毫秒)**
uint16_t colors[] = {
tft.color565(255, 0, 0), // **红色**
tft.color565(0, 0, 255), // **蓝色**
tft.color565(0, 255, 0) // **绿色**
};
void setup() {
Serial.begin(115200);
tft.begin();
tft.setRotation(1);
}
void loop() {
// **填充随机点阵**
for (int y = 0; y < SCREEN_HEIGHT; y += CELL_SIZE) {
for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x += CELL_SIZE) {
uint16_t color = colors[random(0, 3)];
tft.fillRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE, color);
}
}
delay(SWITCH_SPEED); // **控制刷新速度**
}[/code]