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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01动态变化的双眼
2025-04-14
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驴友花雕
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驴友花雕
作者
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驴友花雕
作者
实验场景图 动态图
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驴友花雕
作者
这段代码的核心功能是
模拟双眼动画
,让两只绿色眼睛呈现
正常、笑和哭
的表情,并
不断左右移动
,形成动态视觉效果。
[b]代码结构
[/b]
1️⃣
初始化屏幕
[list]
[*]使用 Adafruit_GC9A01A 控制
TFT 显示屏
,设定黑色背景。
[/list]2️⃣
绘制双眼
[list]
[*]fillCircle() 创建
绿色眼睛
。
[*]fillCircle() 生成
黑色瞳孔
,增强视觉对比度。
[/list]3️⃣
模拟表情变化
[list]
[*]drawSmile() 通过
多个短线段拼接
形成
弧形笑脸
。
[*]fillCircle() 创建
蓝色眼泪
,模拟哭泣效果。
[/list]4️⃣
眼睛左右移动
[list]
[*]变量 eyeOffsetX 控制
眼睛位置变动
。
[*]movingRight 变量决定
眼睛左右摆动的方向
,形成动态运动。
[/list]5️⃣
循环动画
[list]
[*]expression = (expression + 1) % 3; 依次切换
正常 → 笑 → 哭
表情。
[*]delay(500); 控制动画节奏,让视觉效果更流畅。
[/list]
[b]最终效果
[/b]
双眼动态变化,展现不同表情
笑脸动画,眼睛弯曲形成笑意
哭泣动画,眼睛下方出现蓝色泪滴
眼睛左右移动,增强真实感
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驴友花雕
作者
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之九十:GC9A01园屏之动态变化的两个绿色圆形模拟双眼
实验开源代码
[code]/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之九十:GC9A01园屏之动态变化的两个绿色圆形模拟双眼
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
#define TFT_CS 4
#define TFT_DC 2
#define TFT_RST -1
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define CENTER_Y SCREEN_HEIGHT / 2
#define EYE_RADIUS 30 // **眼睛半径**
#define PUPIL_RADIUS 10 // **瞳孔半径**
#define EYE_SPACING 70 // **两眼间距**
#define MOVE_DISTANCE 40 // **左右移动距离**
#define SPEED 15 // **动画速度**
int eyeOffsetX = 0;
bool movingRight = true;
int expression = 0; // **0: 正常, 1: 笑, 2: 哭**
void drawSmile(int x, int y) {
for (int angle = 0; angle <= 180; angle += 5) {
float radian = angle * M_PI / 180;
int x1 = x + 15 * cos(radian);
int y1 = y + 10 * sin(radian);
int x2 = x + 15 * cos(radian + 5 * M_PI / 180);
int y2 = y + 10 * sin(radian + 5 * M_PI / 180);
tft.drawLine(x1, y1, x2, y2, tft.color565(255, 255, 255));
}
}
void setup() {
Serial.begin(115200);
tft.begin();
tft.setRotation(2);
}
void loop() {
tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));
int leftEyeX = SCREEN_WIDTH / 2 - EYE_SPACING / 2 + eyeOffsetX;
int rightEyeX = SCREEN_WIDTH / 2 + EYE_SPACING / 2 + eyeOffsetX;
// **绘制双眼**
tft.fillCircle(leftEyeX, CENTER_Y, EYE_RADIUS, tft.color565(0, 255, 0)); // **左眼**
tft.fillCircle(rightEyeX, CENTER_Y, EYE_RADIUS, tft.color565(0, 255, 0)); // **右眼**
// **绘制瞳孔**
tft.fillCircle(leftEyeX, CENTER_Y, PUPIL_RADIUS, tft.color565(0, 0, 0));
tft.fillCircle(rightEyeX, CENTER_Y, PUPIL_RADIUS, tft.color565(0, 0, 0));
// **绘制表情**
if (expression == 1) { // **笑**
drawSmile(leftEyeX, CENTER_Y + 10);
drawSmile(rightEyeX, CENTER_Y + 10);
} else if (expression == 2) { // **哭**
tft.fillCircle(leftEyeX, CENTER_Y + 15, 5, tft.color565(0, 0, 255)); // **左眼泪**
tft.fillCircle(rightEyeX, CENTER_Y + 15, 5, tft.color565(0, 0, 255)); // **右眼泪**
}
// **更新眼睛左右移动**
if (movingRight) {
eyeOffsetX += SPEED;
if (eyeOffsetX >= MOVE_DISTANCE) movingRight = false;
} else {
eyeOffsetX -= SPEED;
if (eyeOffsetX <= -MOVE_DISTANCE) movingRight = true;
}
// **切换表情**
expression = (expression + 1) % 3;
delay(500);
}[/code]
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[b]代码结构[/b]
1️⃣ 初始化屏幕
[list]
[*]使用 Adafruit_GC9A01A 控制 TFT 显示屏,设定黑色背景。
[/list]2️⃣ 绘制双眼
[list]
[*]fillCircle() 创建 绿色眼睛。
[*]fillCircle() 生成 黑色瞳孔,增强视觉对比度。
[/list]3️⃣ 模拟表情变化
[list]
[*]drawSmile() 通过 多个短线段拼接 形成 弧形笑脸。
[*]fillCircle() 创建 蓝色眼泪,模拟哭泣效果。
[/list]4️⃣ 眼睛左右移动
[list]
[*]变量 eyeOffsetX 控制 眼睛位置变动。
[*]movingRight 变量决定 眼睛左右摆动的方向,形成动态运动。
[/list]5️⃣ 循环动画
[list]
[*]expression = (expression + 1) % 3; 依次切换 正常 → 笑 → 哭 表情。
[*]delay(500); 控制动画节奏,让视觉效果更流畅。
[/list]
[b]最终效果[/b]双眼动态变化,展现不同表情
笑脸动画,眼睛弯曲形成笑意
哭泣动画,眼睛下方出现蓝色泪滴
眼睛左右移动,增强真实感
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之九十:GC9A01园屏之动态变化的两个绿色圆形模拟双眼
实验开源代码
[code]/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之九十:GC9A01园屏之动态变化的两个绿色圆形模拟双眼
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
#define TFT_CS 4
#define TFT_DC 2
#define TFT_RST -1
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define CENTER_Y SCREEN_HEIGHT / 2
#define EYE_RADIUS 30 // **眼睛半径**
#define PUPIL_RADIUS 10 // **瞳孔半径**
#define EYE_SPACING 70 // **两眼间距**
#define MOVE_DISTANCE 40 // **左右移动距离**
#define SPEED 15 // **动画速度**
int eyeOffsetX = 0;
bool movingRight = true;
int expression = 0; // **0: 正常, 1: 笑, 2: 哭**
void drawSmile(int x, int y) {
for (int angle = 0; angle <= 180; angle += 5) {
float radian = angle * M_PI / 180;
int x1 = x + 15 * cos(radian);
int y1 = y + 10 * sin(radian);
int x2 = x + 15 * cos(radian + 5 * M_PI / 180);
int y2 = y + 10 * sin(radian + 5 * M_PI / 180);
tft.drawLine(x1, y1, x2, y2, tft.color565(255, 255, 255));
}
}
void setup() {
Serial.begin(115200);
tft.begin();
tft.setRotation(2);
}
void loop() {
tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));
int leftEyeX = SCREEN_WIDTH / 2 - EYE_SPACING / 2 + eyeOffsetX;
int rightEyeX = SCREEN_WIDTH / 2 + EYE_SPACING / 2 + eyeOffsetX;
// **绘制双眼**
tft.fillCircle(leftEyeX, CENTER_Y, EYE_RADIUS, tft.color565(0, 255, 0)); // **左眼**
tft.fillCircle(rightEyeX, CENTER_Y, EYE_RADIUS, tft.color565(0, 255, 0)); // **右眼**
// **绘制瞳孔**
tft.fillCircle(leftEyeX, CENTER_Y, PUPIL_RADIUS, tft.color565(0, 0, 0));
tft.fillCircle(rightEyeX, CENTER_Y, PUPIL_RADIUS, tft.color565(0, 0, 0));
// **绘制表情**
if (expression == 1) { // **笑**
drawSmile(leftEyeX, CENTER_Y + 10);
drawSmile(rightEyeX, CENTER_Y + 10);
} else if (expression == 2) { // **哭**
tft.fillCircle(leftEyeX, CENTER_Y + 15, 5, tft.color565(0, 0, 255)); // **左眼泪**
tft.fillCircle(rightEyeX, CENTER_Y + 15, 5, tft.color565(0, 0, 255)); // **右眼泪**
}
// **更新眼睛左右移动**
if (movingRight) {
eyeOffsetX += SPEED;
if (eyeOffsetX >= MOVE_DISTANCE) movingRight = false;
} else {
eyeOffsetX -= SPEED;
if (eyeOffsetX <= -MOVE_DISTANCE) movingRight = true;
}
// **切换表情**
expression = (expression + 1) % 3;
delay(500);
}[/code]