DF创客社区
发现
DF创客商城
教程
产品资料库
搜索
热门搜索
人工智能
视觉传感器
AI 人工智能
行空板
主控板
二哈识图
热门活动
关闭
DF创客社区
发现
DF创客商城
教程
产品资料库
【花雕学编程】Arduino动手做(199)--递减同心填充三角形
2025-05-07
1725
驴友花雕
UID: 1737
2964
文章
158
粉丝
1.1万
获取喜欢
0
0
AI 快速预览
详细
收起
本文介绍了如何在Arduino上绘制递减同心填充三角形。提供了详细的代码示例和步骤说明,适合初学者和有一定基础的爱好者。通过递减的方式填充多个同心三角形,最终效果非常美观。
创作许可协议
本项目采用
None(不开放任何权利,保留所有权利)
进行许可。
其他主题
Arduino
添加到合集
0
0
相关推荐
新版mind+论坛使用体验
xmvcIGMvjr79
1
1
DF创客社区2014年度编辑选择奖 教程篇
Ash1
3.9万
3
我的Q&A问答专栏
陈德熹
4
0
评论(5)
驴友花雕
作者
回复
驴友花雕
作者
实验场景图 动态图
回复
驴友花雕
作者
代码简单解读
这段代码在 ST7920 LCD 屏幕 上实现了 同心空心三角形绘制,核心逻辑如下:
1. 初始化
✅ u8g2.begin(); → 启动 ST7920 屏幕
✅ u8g2.setPowerSave(0); → 确保屏幕不会休眠
✅ u8g2.setContrast(200); → 提高对比度,让图形更清晰
✅ u8g2.setDisplayRotation(U8G2_R2); → 让屏幕旋转 180 度
2. 递减绘制三角形
✅ sideLength -= step; → 让三角形尺寸逐渐缩小
✅ while (s >= minLength) → 保证三角形不小于设定的最小值
✅ if (sideLength < minLength) sideLength = 60; → 到最小尺寸后重置为最大
3. 计算三角形坐标
✅ 计算三角形顶点:
x1 = centerX - s / 2;, y1 = centerY + s / 2; → 左下角顶点
x2 = centerX + s / 2;, y2 = centerY + s / 2; → 右下角顶点
x3 = centerX;, y3 = centerY - s / 2; → 上方顶点
✅ drawTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3); → 使用 U8g2 API 绘制空心三角形
4. 画面刷新
✅ delay(500); → 每 500 毫秒更新一次显示
✅ firstPage(); do { ... } while (nextPage()); → 保证绘制流畅,无闪烁
这段代码让 ST7920 屏幕不断绘制同心空心三角形,从大到小循环展示。
回复
驴友花雕
作者
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验一百九十九:蓝屏LCD12864液晶屏 带中文字库 带背光12864-5V 并口串口
项目之十:ESP32 ST7920屏幕之之绘制递减边长的同心填充三角形
实验开源代码
[code]/*
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验一百九十九:蓝屏LCD12864液晶屏 带中文字库 带背光12864-5V 并口串口
项目之十:ESP32 ST7920屏幕之之绘制递减边长的同心填充三角形
*/
#include
#include
#include
// 使用软件 SPI 适配 ESP32
U8G2_ST7920_128X64_F_SW_SPI u8g2(U8G2_R0, /* Clock=*/ 18, /* Data=*/ 23, /* CS=*/ 16, /* Reset=*/ 17);
int sideLength = 60; // **初始三角形边长**
int minLength = 10; // **最小边长**
int step = 2; // **每次缩小的间隔**
int centerX = 64; // **屏幕中心 X**
int centerY = 32; // **屏幕中心 Y**
void setup() {
Serial.begin(115200);
u8g2.begin();
u8g2.setPowerSave(0); // **关闭省电模式**
u8g2.setContrast(200); // **提高对比度**
u8g2.setDisplayRotation(U8G2_R2); // **旋转 180 度**
}
void loop() {
u8g2.firstPage();
do {
int s = sideLength;
while (s >= minLength) {
int x1 = centerX - s / 2;
int y1 = centerY + s / 2;
int x2 = centerX + s / 2;
int y2 = centerY + s / 2;
int x3 = centerX;
int y3 = centerY - s / 2;
u8g2.drawTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3); // **绘制空心三角形**
s -= step; // **缩小边长**
}
} while (u8g2.nextPage());
sideLength -= step; // **每次递减边长**
// **如果缩小到最小值,重新开始**
if (sideLength < minLength) {
sideLength = 60;
}
delay(100); //**每0.1秒刷新一次**
}[/code]
回复
驴友花雕
作者
回复
- 没有更多了 -
驴友花雕
UID: 1737
2964
文章
158
粉丝
1.1万
获取喜欢
创作许可协议
本项目采用
None(不开放任何权利,保留所有权利)
进行许可。
相关推荐
新版mind+论坛使用体验
xmvcIGMvjr79
1
1
DF创客社区2014年度编辑选择奖 教程篇
Ash1
3.9万
3
我的Q&A问答专栏
陈德熹
4
0
这段代码在 ST7920 LCD 屏幕 上实现了 同心空心三角形绘制,核心逻辑如下:
1. 初始化
✅ u8g2.begin(); → 启动 ST7920 屏幕
✅ u8g2.setPowerSave(0); → 确保屏幕不会休眠
✅ u8g2.setContrast(200); → 提高对比度,让图形更清晰
✅ u8g2.setDisplayRotation(U8G2_R2); → 让屏幕旋转 180 度
2. 递减绘制三角形
✅ sideLength -= step; → 让三角形尺寸逐渐缩小
✅ while (s >= minLength) → 保证三角形不小于设定的最小值
✅ if (sideLength < minLength) sideLength = 60; → 到最小尺寸后重置为最大
3. 计算三角形坐标
✅ 计算三角形顶点:
x1 = centerX - s / 2;, y1 = centerY + s / 2; → 左下角顶点
x2 = centerX + s / 2;, y2 = centerY + s / 2; → 右下角顶点
x3 = centerX;, y3 = centerY - s / 2; → 上方顶点
✅ drawTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3); → 使用 U8g2 API 绘制空心三角形
4. 画面刷新
✅ delay(500); → 每 500 毫秒更新一次显示
✅ firstPage(); do { ... } while (nextPage()); → 保证绘制流畅,无闪烁
这段代码让 ST7920 屏幕不断绘制同心空心三角形,从大到小循环展示。
实验一百九十九:蓝屏LCD12864液晶屏 带中文字库 带背光12864-5V 并口串口
项目之十:ESP32 ST7920屏幕之之绘制递减边长的同心填充三角形
实验开源代码
[code]/*
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验一百九十九:蓝屏LCD12864液晶屏 带中文字库 带背光12864-5V 并口串口
项目之十:ESP32 ST7920屏幕之之绘制递减边长的同心填充三角形
*/
#include
#include
#include
// 使用软件 SPI 适配 ESP32
U8G2_ST7920_128X64_F_SW_SPI u8g2(U8G2_R0, /* Clock=*/ 18, /* Data=*/ 23, /* CS=*/ 16, /* Reset=*/ 17);
int sideLength = 60; // **初始三角形边长**
int minLength = 10; // **最小边长**
int step = 2; // **每次缩小的间隔**
int centerX = 64; // **屏幕中心 X**
int centerY = 32; // **屏幕中心 Y**
void setup() {
Serial.begin(115200);
u8g2.begin();
u8g2.setPowerSave(0); // **关闭省电模式**
u8g2.setContrast(200); // **提高对比度**
u8g2.setDisplayRotation(U8G2_R2); // **旋转 180 度**
}
void loop() {
u8g2.firstPage();
do {
int s = sideLength;
while (s >= minLength) {
int x1 = centerX - s / 2;
int y1 = centerY + s / 2;
int x2 = centerX + s / 2;
int y2 = centerY + s / 2;
int x3 = centerX;
int y3 = centerY - s / 2;
u8g2.drawTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3); // **绘制空心三角形**
s -= step; // **缩小边长**
}
} while (u8g2.nextPage());
sideLength -= step; // **每次递减边长**
// **如果缩小到最小值,重新开始**
if (sideLength < minLength) {
sideLength = 60;
}
delay(100); //**每0.1秒刷新一次**
}[/code]