【花雕动手做】K10系列实验之无线广播A按键遥控 LED 变色

2026-06-10916
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行空板K10是一款专为快速体验物联网和学习人工智能而设计的开发学习板,集成2.8寸LCD彩屏、WiFi蓝牙、摄像头、麦克风、扬声器、RGB指示灯及多种传感器。通过本实验,孩子可以轻松实现无线广播A按键遥控LED变色,激发对物联网和人工智能的兴趣。该板支持离线图像检测和语音识别,无需额外设备,非常适合STEM教育和青少年科创比赛。
【花雕动手做】K10系列实验之无线广播A按键遥控 LED 变色图2

行空板K10是一款专为快速体验物联网和学习人工智能而设计的开发学习板,100%采用国产芯片,知识产权自主可控,符合信息科技课程中编程学习、物联网及人工智能等教学需求。该板集成2.8寸LCD彩屏、WiFi蓝牙、摄像头、麦克风、扬声器、RGB指示灯、多种传感器及丰富的扩展接口。凭借高度集成的板载资源,教学过程中无需额外连接其他设备,便可轻松实现传感器控制、物联网应用以及人脸识别、语音识别、语音合成等AI人工智能项目。

主要特点
集成摄像头&内置算法,可进行离线图像检测
集成麦克风&内置算法,可进行离线语音识别
集成扬声器&内置算法,可进行离线语音合成
2.8寸彩色屏幕,数据展示更清晰
集成度高,利于教学
接口丰富,兼容软件多,扩展性好

【花雕动手做】K10系列实验之无线广播A按键遥控 LED 变色图1

创作许可协议

本项目采用 None(不开放任何权利,保留所有权利) 进行许可。

评论(11)
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实验场景图与视频记录



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Mind+图形编程(无线广播接收端)

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行空板 K10 BLE 广播接收端代码解读
一、头部引用与全局定义
[code]#include "unihiker_k10.h"
#include [/code]
unihiker_k10.h:行空板硬件驱动,操控屏幕、画布、RGB 彩灯;
DFRobot_ESP32_Radio.h:蓝牙 BLE 广播库,负责监听无线指令、绑定触发函数。
[code]// 预先声明3个接收指令的回调函数
void onRadioReceive_0();
void onRadioReceive_1();
void onRadioReceive_2();
DFRobot_ESP32Radio Radio; // 无线通信对象
uint8_t screen_dir=2; // 屏幕正向显示
UNIHIKER_K10 k10; // 行空板整机控制对象[/code]
二、setup () 上电一次性初始化
[code]void setup() {
k10.begin();[/code]
初始化屏幕、RGB 灯、系统底层硬件。
[code] // 绑定指令和对应的执行函数
Radio.setCallback("0", onRadioReceive_0); //收到字符0 → 执行0号函数
Radio.setCallback("1", onRadioReceive_1); //收到字符1 → 执行1号函数
Radio.setCallback("2", onRadioReceive_2); //收到字符2 → 执行2号函数[/code]
这是事件绑定核心,蓝牙后台抓到匹配消息,自动运行对应函数。
[code] k10.initScreen(screen_dir);
k10.creatCanvas();[/code]
设置屏幕方向,创建画布缓存,文字统一刷新防止闪屏。
[code] Radio.turnOn(); //开启蓝牙广播接收
Radio.setGroup(13); //通信分组13[/code]
只有发送板同样设置 Group13,两边才能互相通信,分组隔离互不干扰。
[code] k10.setScreenBackground(0x333333); //屏幕深灰色底色
k10.canvas->canvasText(" 行空板K10接收广播", 5, 0xFFCC99);
k10.canvas->canvasText(" LED循环变色接收端", 7, 0x99FF99);
k10.canvas->updateCanvas(); //刷新文字到屏幕
k10.rgb->brightness(round(2)); //RGB亮度调低,柔和不刺眼
}[/code]
三、loop 主循环
[code]void loop() {
}[/code]
循环为空,全程事件驱动。蓝牙接收是库后台反文旁虫立运行,不需要在 loop 里反复查询信号。
四、三个接收回调功能
onRadioReceive_0() 匹配指令"0"
全部 RGB 亮绿色,持续 1 秒后熄灭
onRadioReceive_1() 匹配指令"1"
全部 RGB 亮红色,持续 1 秒后熄灭
onRadioReceive_2() 匹配指令"2"
全部 RGB 亮蓝色,持续 1 秒后熄灭
收发一一对应表格

按压循环:红 → 蓝 → 绿 → 红 无限循环
整套工作流程
发送端按 A 键,计数累加、取模判断,向外 BLE 发送 0/1/2;
所有 Group13 的接收板蓝牙自动捕获数据包;
匹配到字符后,立刻点亮对应颜色 RGB 灯 1 秒。
优缺点说明
优点
离线蓝牙通信,不用 WiFi 路由器,电池就能供电;
一对多控制,一块发送板可同时控制多台接收板同步变色;
代码分层清晰,发送、接收独立程序,方便课堂分组实验。
缺点
delay(1000)阻塞:亮灯 1 秒内新来指令会排队延迟;
BLE 只适合简短字符指令,无法传输大量文字、音频、数值;
距离远、隔墙、金属遮挡会出现信号丢包。
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【花雕动手做】行空板 K10 系列实验之无线广播使用A按键遥控板载LED灯循环变色
实验开源代码(无线广播接收端)
[code]// 导入行空板K10硬件驱动库,封装屏幕、画布、RGB彩灯等所有板载外设操作接口
#include "unihiker_k10.h"
// 导入DF官方ESP32无线通信库,底层基于ESP32-S3 BLE蓝牙广播,实现离线分组消息接收
#include
// 提前声明3条广播指令对应的接收回调函数,setup绑定指令时编译器需要识别这三个自定义函数
void onRadioReceive_0();
void onRadioReceive_1();
void onRadioReceive_2();
// 创建无线通信操作实例,负责蓝牙开关、分组配置、指令与函数绑定、后台监听广播数据包
DFRobot_ESP32Radio Radio;
// 屏幕朝向配置变量,数值2为行空板K10默认正向显示模式
uint8_t screen_dir=2;
// 行空板整机硬件总对象,统一管控屏幕、彩灯、画布硬件资源
UNIHIKER_K10 k10;
/**
* setup初始化函数:设备上电仅执行一次
* 执行顺序:整机硬件初始化→绑定三条广播指令对应的回调函数→屏幕画布初始化→开启BLE广播模块→设置通信分组→绘制开机文字界面→设置RGB彩灯亮度
*/
void setup() {
// 初始化行空板底层硬件总线、IO引脚、屏幕驱动、彩灯驱动、系统时钟
k10.begin();
// 指令绑定1:收到广播字符串"0",自动执行onRadioReceive_0函数
Radio.setCallback("0", onRadioReceive_0);
// 指令绑定2:收到广播字符串"1",自动执行onRadioReceive_1函数
Radio.setCallback("1", onRadioReceive_1);
// 指令绑定3:收到广播字符串"2",自动执行onRadioReceive_2函数
Radio.setCallback("2", onRadioReceive_2);
// 根据预设参数初始化显示屏显示方向
k10.initScreen(screen_dir);
// 创建内存绘图画布,文字先写入缓存空间,统一刷新屏幕画面,减少刷屏闪烁
k10.creatCanvas();
// 打开ESP32-S3蓝牙BLE射频模块,进入后台持续监听空中广播信号状态
Radio.turnOn();
// 设置无线通信分组编号13;只有分组号完全一致的发送板,消息才能被本机正常接收
Radio.setGroup(13);
// 设置屏幕整体背景颜色为深灰色 十六进制色值0x333333
k10.setScreenBackground(0x333333);
// 在画布第5行写入浅橘黄色标题文字
k10.canvas->canvasText(" 行空板K10接收广播", 5, 0xFFCC99);
// 在画布第7行写入浅绿色功能说明文字,标识这是循环变色灯的接收端
k10.canvas->canvasText(" LED循环变色接收端", 7, 0x99FF99);
// 将画布缓存内所有文字画面一次性刷新渲染到实体显示屏
k10.canvas->updateCanvas();
// 设置板载RGB彩灯全局亮度等级2,低亮度光线柔和不刺眼
k10.rgb->brightness(round(2));
}
/**
* loop主循环函数:setup执行完毕后无限空循环运行
* 程序采用纯事件驱动架构,蓝牙广播包由无线库后台反文旁虫立扫描解析,匹配预设指令会自动调用绑定好的回调函数
* 无传感器采集、动态画面刷新等持续运行任务,因此函数内部无需填充代码
*/
void loop() {
}
/**
* 接收指令"0"专属回调函数
* 触发条件:发送端按键计数模3等于0,向外广播发送字符串"0"
* 功能:全部板载RGB灯点亮绿色,持续1秒后熄灭彩灯
*/
void onRadioReceive_0() {
// 参数-1代表控制所有板载RGB灯珠,颜色赋值纯绿色0x00FF00
k10.rgb->write(-1, 0x00FF00);
// 保持绿灯点亮1000毫秒(1秒)
delay(1000);
// RGB灯全部设置黑色,实现关灯效果
k10.rgb->write(-1, 0x000000);
}
/**
* 接收指令"1"专属回调函数
* 触发条件:发送端按键计数模3等于1,向外广播发送字符串"1"
* 功能:全部RGB灯点亮红色,持续1秒后熄灭彩灯
*/
void onRadioReceive_1() {
k10.rgb->write(-1, 0xFF0000);
delay(1000);
k10.rgb->write(-1, 0x000000);
}
/**
* 接收指令"2"专属回调函数
* 触发条件:发送端按键计数模3等于2,向外广播发送字符串"2"
* 功能:全部RGB灯点亮蓝色,持续1秒后熄灭彩灯
*/
void onRadioReceive_2() {
k10.rgb->write(-1, 0x0000FF);
delay(1000);
k10.rgb->write(-1, 0x000000);
}[/code]
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Mind+图形编程(无线广播发送端)

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代码解读
1. 头文件与全局变量部分
[code]#include "unihiker_k10.h"
#include [/code]
unihiker_k10.h:行空板 K10 硬件驱动,管控屏幕、画布、A 按键、RGB 彩灯
DFRobot_ESP32_Radio.h:DF 蓝牙广播库,底层 ESP32-S3 BLE 离线一对多发消息
[code]volatile float mind_n_FaSong;[/code]
volatile关键字:这个变量会在按键回调函数里被修改,防止编译器优化缓存,保证读取数值实时准确;
作用:记录 A 键按下次数,用来循环切换 3 种灯光模式;
类型 float 只是存储计数,计算时强制转为整数运算。
[code]void onButtonAPressed();[/code]
函数前置声明,setup 中要绑定按键回调,编译器需要提前识别这个按键处理函数。
[code]UNIHIKER_K10 k10;
DFRobot_ESP32Radio Radio;
uint8_t screen_dir=2;[/code]
k10:行空板整机总对象,操控全部板载外设
Radio:无线 BLE 广播通信对象
screen_dir=2:屏幕默认正向显示
2. setup () 上电初始化(只运行 1 次)
[code]void setup() {
k10.begin();[/code]
初始化全部底层硬件:屏幕总线、按键 IO、RGB 灯驱动、系统时钟。
[code] k10.buttonA->setPressedCallback(onButtonAPressed);[/code]
绑定按键事件:按下 A 键,自动执行onButtonAPressed函数,属于中断事件驱动,不用在 loop 循环扫描按键。
[code] k10.initScreen(screen_dir);
k10.creatCanvas();[/code]
初始化屏幕方向;创建内存画布,文字先写入缓存,统一刷新屏幕,减少闪屏。
[code] Radio.turnOn();
Radio.setGroup(13);[/code]
打开蓝牙 BLE 广播模块;设置通信组别 13。
互通硬性条件:接收端代码必须同样setGroup(13),不同组别收不到信号。
[code] k10.setScreenBackground(0x333333);
k10.canvas->canvasText(" 行空板K10无线广播", 3, 0xFFCCCC);
k10.canvas->canvasText("A按键循环控制变色灯", 4, 0x99FFFF);
k10.canvas->updateCanvas();[/code]
屏幕底色深灰色;在 3、4 行打印标题说明文字;刷新画布把文字显示到屏幕。
[code] k10.rgb->brightness(round(5));[/code]
设置 RGB 彩灯亮度等级 5,亮度适中。
[code]plaintext
}[/code]
3. loop () 主循环
[code]void loop() {
}[/code]
循环为空,全程靠按键事件回调驱动,没有需要循环执行的任务,蓝牙、按键都由库后台处理。
4. A 键按下回调核心逻辑
[code]void onButtonAPressed() {
mind_n_FaSong += 1;[/code]
每按一次 A 键,计数数值 + 1。
判断 1:次数对 3 取模余数 = 1
[code] if ((((int32_t(mind_n_FaSong)) % (int32_t(3)))==1)) {
Radio.send("1");//广播发送指令1
k10.canvas->canvasText(" 点亮红色LED", 6, 0xFF0000);
k10.canvas->updateCanvas();
k10.rgb->write(-1, 0xFF0000);//本机全RGB亮红灯
delay(1000);//保持1秒
k10.canvas->canvasClear(6);//清除本行文字
k10.rgb->write(-1, 0x000000);//关灯
}[/code]
判断 2:余数 = 2
[code] else {
if ((((int32_t(mind_n_FaSong)) % (int32_t(3)))==2)) {
Radio.send("2");//广播指令2
屏幕打印蓝色文字、本机亮蓝灯1秒后复原
}[/code]
判断 3:余数 = 0
[code] else {
if ((((int32_t(mind_n_FaSong)) % (int32_t(3)))==0)) {
Radio.send("0");//广播指令0
屏幕打印文字,本机点亮浅青亮色0x33FFFF,1秒后关灯清文字
}
}
}
}[/code]
按键循环切换对照表

按压循环顺序:
第 1 下红 → 第 2 下蓝 → 第 3 下浅青绿 → 第 4 下回到红,无限循环切换
整体运行逻辑
通信方式:BLE 离线广播,不需要 WiFi、路由器;一块发送板可以同时控制多台接收行空板同步变色;
触发方式:按键中断回调,不占用主循环;
本地反馈:每次按下屏幕打印提示文字 + RGB 亮对应颜色,1 秒自动恢复待机。
缺点与优化点
delay(1000)阻塞:亮灯 1 秒内再次按 A 键,按键动作会延迟响应;
计数变量用 float 浮点型不规范,标准写法改用uint16_t cnt=0;整型更稳定;
多层嵌套 if 可读性差,可以替换switch((int)cnt%3)简化代码结构。
配套接收端要求
接收端分组必须是 13,绑定三条指令回调:
收到 "0" → 亮浅青灯
收到 "1" → 亮红灯
收到 "2" → 亮蓝灯
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【花雕动手做】行空板 K10 系列实验之无线广播使用A按键遥控板载LED灯循环变色
实验开源代码(无线广播发送端)
[code]// 引入行空板K10硬件驱动库,封装屏幕、画布、按键、RGB彩灯全部外设接口
#include "unihiker_k10.h"
// 引入DF官方ESP32 BLE无线广播库,实现离线分组一对多消息发送
#include
// 动态计数变量,volatile修饰:防止编译器优化,回调函数修改数值时读取准确
volatile float mind_n_FaSong;
// 提前声明A按键按下的回调函数,setup绑定按键事件需要编译器识别该函数
void onButtonAPressed();
// 行空板整机硬件总控制对象
UNIHIKER_K10 k10;
// 无线BLE广播通信对象
DFRobot_ESP32Radio Radio;
// 屏幕朝向参数,2为设备默认正向显示
uint8_t screen_dir=2;
/**
* setup 上电初始化函数,仅开机运行一次
* 执行流程:硬件初始化→绑定A按键回调→屏幕画布初始化→开启蓝牙广播、设置分组→绘制开机界面、设置彩灯亮度
*/
void setup() {
// 初始化行空板底层IO、屏幕总线、RGB、按键等硬件资源
k10.begin();
// 给A按键绑定按下触发函数:按下A键自动执行onButtonAPressed
k10.buttonA->setPressedCallback(onButtonAPressed);
// 初始化屏幕显示方向
k10.initScreen(screen_dir);
// 创建内存绘图画布,文字缓存批量刷新,降低屏幕闪烁
k10.creatCanvas();
// 打开ESP32-S3蓝牙BLE射频模块,进入发送就绪状态
Radio.turnOn();
// 设置通信分组编号13;只有分组同为13的接收板才能接收广播指令
Radio.setGroup(13);
// 设置屏幕背景颜色为深灰色 0x333333
k10.setScreenBackground(0x333333);
// 画布第3行浅粉色大标题
k10.canvas->canvasText(" 行空板K10无线广播", 3, 0xFFCCCC);
// 画布第4行浅青色功能说明文字
k10.canvas->canvasText("A按键循环控制变色灯", 4, 0x99FFFF);
// 将画布所有文字一次性刷新渲染到屏幕
k10.canvas->updateCanvas();
// 设置RGB彩灯亮度等级5,亮度适中
k10.rgb->brightness(round(5));
}
/**
* loop 主无限循环
* 本程序依靠按键事件回调驱动,无持续循环任务,循环体空置
*/
void loop() {
}
/**
* A按键按下回调函数
* 逻辑:计数累加,对3取模实现三色循环切换,每次按键发送对应数字广播指令,本机同步亮灯提示1秒
*/
void onButtonAPressed() {
// 每按一次A键,计数变量+1
mind_n_FaSong += 1;
// 取模判断:数值除以3余数等于1
if ((((int32_t(mind_n_FaSong)) % (int32_t(3)))==1)) {
// BLE广播发送字符串指令"1"
Radio.send("1");
// 第6行打印红色提示文字
k10.canvas->canvasText(" 点亮红色LED", 6, 0xFF0000);
k10.canvas->updateCanvas();
// 全部RGB灯点亮纯红色
k10.rgb->write(-1, 0xFF0000);
delay(1000); // 保持亮灯、文字1秒
k10.canvas->canvasClear(6); // 清空第6行提示文字
k10.rgb->write(-1, 0x000000);// 熄灭所有RGB彩灯
}
// 余数不等于1,进入第一层else分支
else {
// 判断除以3余数等于2
if ((((int32_t(mind_n_FaSong)) % (int32_t(3)))==2)) {
// 广播发送指令"2"
Radio.send("2");
// 第8行打印蓝色提示文字
k10.canvas->canvasText(" 点亮蓝色LED", 8, 0x0000FF);
k10.canvas->updateCanvas();
// RGB全亮蓝色
k10.rgb->write(-1, 0x0000FF);
delay(1000);
k10.canvas->canvasClear(8);
k10.rgb->write(-1, 0x000000);
}
// 余数既不是1也不是2,余数等于0
else {
if ((((int32_t(mind_n_FaSong)) % (int32_t(3)))==0)) {
// 广播发送指令"0"
Radio.send("0");
// 第10行打印提示文字
k10.canvas->canvasText(" 点亮绿色LED", 10, 0x00FF00);
k10.canvas->updateCanvas();
// 灯光赋值浅青绿色 0x33FFFF
k10.rgb->write(-1, 0x33FFFF);
delay(1000);
k10.canvas->canvasClear(10);
k10.rgb->write(-1, 0x000000);
}
}
}
}[/code]
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作者
知识点:无线广播------行空板 K10 BLE、BLE Mesh 广播
一、BLE 普通广播(广播包 Advertising,非连接型)
1. 工作原理
发送板不建立蓝牙配对连接,定时(间隔可设)向外发送短小广播数据包;周围所有开启蓝牙扫描的 K10/ESP32 设备被动抓取数据,属于一对多离线通信,全程不用 WiFi、路由器。
发送端:只发包,不等待应答
接收端:持续扫描,识别目标设备标识后读取内容
2. 核心参数
传输距离:空旷 5–10 米,隔墙大幅衰减
功耗优势:发送、待机电流都很低,电池供电可长时间运行
数据限制:单帧广播载荷很短,一般几十字节以内
拓扑:1 个发射源→N 个接收机,接收机之间互不通信
3. 适用场景
一块主控批量控制多台 LED、蜂鸣器、小电机开关
手环式传感器广播温湿度、按键状态给多块行空板
无网络教室简易一控多教具
4. 短板
不能传长文本、语音、图片、大量数值
无可靠重传机制,干扰环境容易丢包
只能单向发,接收端无法回传数据给发射板
二、BLE Mesh 网格广播组网
1. 工作原理
所有行空板加入同一个 Mesh 网络,节点地位平等:
任意一块板子发送一条消息,全网所有 Mesh 节点同步收到;信号弱的节点还能中继转发消息,扩大覆盖范围,属于多向全网广播。
完全离线运行,不需要 WiFi 路由。
2. 对比普通 BLE 广播优势
信号中继:远距离、隔墙场景靠中间板子接力传递信号
双向互通:每个节点既能发全网广播,也能接收全网消息
分组控制:可划分分组,消息只发给指定分组设备,不用全部设备响应
稳定性高于单纯 Advertising 广播,自带简单纠错
3. 典型应用
教室几十台行空板灯光同步亮灭、抢答同步触发
多房间灯光、智能开关统一控制
分布式传感器,任意节点上报数据全网可见
4. 固有局限
单条消息数据量依旧偏小,依旧无法承载音频、大图
组网设备数量过多时,消息延迟会上升
相比 WiFi UDP,传输速度慢很多
三、两者统一短板汇总
大数据传输能力弱:仅适配开关指令、1–2 组数字、简短标识
高速传输不行:实时音频、大屏多行文字、图像一律不推荐
穿墙能力一般,密集金属遮挡信号暴跌
大量设备同时发包容易产生蓝牙信道冲突丢包
四、行空板 K10 实操区分选择
简单一控多、电池低功耗、距离近 → BLE 普通 Advertising 广播(代码简单、资源占用最小)
多设备互相收发、需要中继扩距离、批量分组控制 → BLE Mesh(组网复杂一点,功能更强)
要传文字、声音、大量数据、距离远、设备多稳定通信 → 优先改用 WiFi UDP 广播
补充简易实操要点
BLE 广播必须设置唯一设备名称 / UUID,接收端过滤识别,避免抓取无关蓝牙设备数据包;
Mesh 组网所有设备必须写入同一组网密钥、同一网络 ID 才能互相通信;
电池供电项目首选 BLE 体系,插电稳定大数据项目优先 WiFi。

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辅助:屏幕显示相关积木

LED控制模块

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添加通信模块——无线广播


板载传感器相关积木

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