行空板 K10 系列实验之屏幕显示多彩英文

2026-07-11447
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行空板K10是一款专为快速体验物联网和学习人工智能设计的开发学习板,集成2.8寸彩色屏幕。通过本实验,学生可以轻松实现屏幕显示多彩英文。主要步骤包括引入库文件、创建对象、初始化屏幕、设置背景颜色,并在画布上逐行绘制文本。每行文本的颜色可以通过颜色代码进行设置,例如0x0000FF表示蓝色。这个实验不仅提升了学生的编程技能,还增强了他们对物联网和人工智能的理解。


行空板K10是一款专为快速体验物联网和学习人工智能而设计的开发学习板,100%采用国产芯片,知识产权自主可控,符合信息科技课程中编程学习、物联网及人工智能等教学需求。该板集成2.8寸LCD彩屏、WiFi蓝牙、摄像头、麦克风、扬声器、RGB指示灯、多种传感器及丰富的扩展接口。凭借高度集成的板载资源,教学过程中无需额外连接其他设备,便可轻松实现传感器控制、物联网应用以及人脸识别、语音识别、语音合成等AI人工智能项目。

主要特点
集成摄像头&内置算法,可进行离线图像检测
集成麦克风&内置算法,可进行离线语音识别
集成扬声器&内置算法,可进行离线语音合成
2.8寸彩色屏幕,数据展示更清晰
集成度高,利于教学
接口丰富,兼容软件多,扩展性好

  1. #include "unihiker_k10.h" // 引入行空板K10的库文件,这个库文件包含了控制K10板的函数和定义。
  2. // 创建对象
  3. uint8_t screen_dir = 3; // 定义一个名为screen_dir的变量,用于存储屏幕的方向设置,这里设置为3。
  4. UNIHIKER_K10 k10; // 创建一个UNIHIKER_K10类型的实例k10,用于访问和控制K10板上的功能。
  5. // 主程序开始
  6. void setup() {
  7.     k10.begin(); // 初始化K10板,准备硬件接口和配置。
  8.     k10.initScreen(screen_dir); // 根据screen_dir变量初始化屏幕的方向。
  9.     k10.creatCanvas(); // 创建画布,用于在屏幕上绘制图形和文本。
  10.     k10.setScreenBackground(0xFFFFFF); // 设置屏幕的背景颜色为白色(0xFFFFFF是十六进制颜色代码)。
  11. }
  12. void loop() {
  13.     // 在画布上逐行绘制文本,并更新显示。
  14.     k10.canvas->canvasText("The Hangkong Board K10 ", 2, 0x0000FF); // 在第2行绘制文本,颜色为蓝色。
  15.     k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布,将绘制的内容显示到屏幕上。
  16.     delay(500); // 等待500毫秒。
  17.    
  18.     k10.canvas->canvasText("is a development learning ", 3, 0xFF0000); // 在第3行绘制文本,颜色为红色。
  19.     k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布。
  20.     delay(500); // 等待500毫秒。
  21.    
  22.     k10.canvas->canvasText("board designed specifically", 4, 0x0000FF); // 在第4行绘制文本,颜色为蓝色。
  23.     k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布。
  24.     delay(500); // 等待500毫秒。
  25.    
  26.     k10.canvas->canvasText("for quickly experiencing ", 5, 0xFF0000); // 在第5行绘制文本,颜色为红色。
  27.     k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布。
  28.     delay(500); // 等待500毫秒。
  29.    
  30.     k10.canvas->canvasText("the Internet of Things and ", 6, 0x0000FF); // 在第6行绘制文本,颜色为蓝色。
  31.     k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布。
  32.     delay(500); // 等待500毫秒。
  33.    
  34.     k10.canvas->canvasText("learning artificial ", 7, 0xFF0000); // 在第7行绘制文本,颜色为红色。
  35.     k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布。
  36.     delay(500); // 等待500毫秒。
  37.    
  38.     k10.canvas->canvasText("intelligence. OK!", 8, 0x0000FF); // 在第8行绘制文本,颜色为蓝色。
  39.     k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布。
  40.     delay(2000); // 等待2000毫秒,显示完整的信息。
  41.    
  42.     k10.canvas->canvasClear(); // 清除画布上的所有内容。
  43.     delay(1000); // 等待1000毫秒,以便观察清除效果。
  44. }
复制代码
行空板 K10 系列实验之屏幕显示多彩英文图1

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