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大赛简介INTRODUCTION

  英特尔®将联合DFRobot共同启动“英特尔®OpenVINO™领航者联盟 DFRobot行业AI开发者大赛”,面对中国人工智能行业开发者、创客和合作伙伴,征选不同领域典型应用案例,大赛将为每一位通过报名筛选的参赛者提供免费的软硬件平台。

细分赛道

参与活动用户需从以下赛道中选择一个赛道参赛,一经确定活动期间不得更改 注:如参赛者使用以上指定赛道范围以外的优秀项目方案参赛,由赛事主办方讨论后酌情放宽要求
icon 工业
icon 家居
icon 教育
icon 零售
icon 医疗

奖项设置PRIZES

免费硬件 所有成功入选决赛赛段、并完成比赛项目的参赛者,可免费获得本次比赛发放的所有硬件产品。
OpenVINO™工具套件领航者联盟成员 所有成功入选决赛赛段、并完成比赛项目的参赛者,均可获得加入“OpenVINO™工具套件领航者联盟”的资格,优先获得OpenVINO™工具套件相关资源和参与联盟各项活动。
“DFRobot创造狮计划”成员身份 所有成功入选决赛赛段、并完成比赛项目的参赛者,且在大赛期间对开发者社区有突出贡献者,有机会获得“DFRobot创造狮计划“成员身份。

注:主办方拥有对奖项设置的最终解释权。

赛程安排SCHEDULE

4.22 2020
报名
报名截止 5.24 2020
项目开发
项目上传截止 7.26 2020
评审
获奖结果公布 8.6 2020
报名阶段
报名采取网络实名方式,符合条件的用户通过活动报名通道报名参与活动;
报名成功后即可获得OpenVINO™和LattePanda在线学习资料及视频课程,更有机会获得专家指导。
报名条件
1. 比赛开发者至少对以下两种及以上的技术知识有深入的了解:
Python、C++、人工智能深度学习、OpenCV、物联网、TensorFlow;
2. 参与活动用户需选择一个赛道参赛,一经确定活动期间不得更改。
项目开发阶段
1. 大赛资格审核结果将在5月28日公布于本页面,比赛中使用的硬件产品将于名单公布后一周时间内寄出 (硬件平台由主办方免费提供)
2. 根据大赛各阶段要求、在每一阶段截止时间前,通过网络提交项目文档资料以供评审;
3. 项目开发需提交的文档内容分为两个部分:
① 开发过程中对软、硬件平台的使用测评文档,上传至大赛专区——对外公开;
② 最终提交的开发项目相关文档、代码等资料——不对外公开。

软件平台SOFTWARE

英特尔®分发版的OpenVINO™工具包
英特尔®分发版的OpenVINO™工具包是一款免费商业产品,可为开发人员在各种英特尔®处理器上提供改进的神经网络性能,并帮助他们进一步解锁具有成本效益的实时视觉应用程序。该工具包支持跨多个英特尔®平台(CPU,英特尔®集成显卡,英特尔®Movidius™神经计算棒,英特尔®高斯混合模型-神经网络加速器(英特尔®GMM-GNA)及英特尔®FPGA)的深度学习推理和轻松的异构执行,从而提供跨云架构到边缘设备的实施。同时也提供传统计算机视觉库(OpenCV *,OpenVX *)和媒体编码/解码功能。
大赛指定软件平台

硬件平台HARDWARE

Intel®神经计算棒2
Intel®神经计算棒2由Intel Movidius™ X VPU提供支持,可提供业界领先的性能、功率和功耗。该神经计算棒支持OpenVINO™,这是一款可加快解决方案开发并简化部署的工具包。神经计算棒2简单易用,可即插即用,并支持常用框架和开箱即用的示例应用程序。
LattePanda Delta
LattePanda Delta, 数学符号△,它标志着产品设计、性能和价格,三者之间的平衡,绝佳地反映了工程学之美。Delta系列采用了 Intel 全新 N 系列赛扬 4 核处理器,最高可达 2.40 GHz ,4GB 内存, 完全可以胜任主要的机器人控制器、交互项目核心、物联网边缘设备或人工智能大脑。预装 Windows 10 Pro,同时,也支持 Windows 和 Linux 双操作系统。

大赛准则GUIDELINES

评选规则: 项目是否使用规定的硬件和软件平台; 项目是否具有创造性、原创性、功能性和推动性项目完成程度、后续开发可行性; 比赛成绩将根据参赛过程中的测评文档及最终项目报告综合评定。

参赛承诺: 参赛者必须保证参赛作品为首次参赛的原创作品,参赛作品不存在权利争议或侵犯第三方知识产权的行为,违反者自行承担相应责任。任何参赛作品知识产权方面的争议均与本次竞赛的主办单位无关。

注意事项: 1.产品寄送期间由大赛发起方支付产品寄送的费用,大赛过程中若因参与者自身原因产生多余运输费用,此费用由参与者自行支付;
2. 大赛过程中,产品所有权仍归主办方所有,参与者只拥有使用权;
3. 产品属于精密电子产品,请参与大赛人员能够爱惜,避免一些不必要的损害。如在使用过程中出现恶意损坏的行为,参与者人员须照价进行赔偿;如中途放弃或无法完成项目,参赛者需将硬件产品寄回于主办方;
4. 大赛最终提交项目通过主办方要求审核后,参与者即可留下产品,此时产品所有权归参与者所有。