2019-3-6 09:11:51 [显示全部楼层]
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[教程] 【Mind+】小麦勇闯迷宫

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本帖最后由 rzegkly 于 2019-3-6 09:18 编辑

【Mind+】小麦勇闯迷宫图1

    惊蛰,古称"启蛰",是二十四节气中的第3个节气,更是干支历卯月的起始;时间点在公历3月5-6日之间,太阳到达黄经345°时。“农谚说:‘惊蛰麦直’,‘惊蛰,蛇虫百脚开食’,节气到了惊蛰,大地回暖,三麦拔节,毛桃爆芽,杂草返青,百虫苏醒开食,开始有雷声和蛙鸣。

【Mind+】小麦勇闯迷宫图9   

    最近孩子喜欢上了充满复杂迷宫,道路复杂难辨,进出不容易,当孩子走出去欣喜若狂。今天勇敢的小麦来来到神奇的迷宫中,探寻其中的奥秘!

一、目标:
1、掌握判断语句的使用;
2、掌握绘制新舞台的方法;
3、掌握键盘控制角色方法;
4、识别颜色指令与逻辑运算;
5、认识microbit加速计和按键;
【Mind+】小麦勇闯迷宫图2
二、思路
1、当小麦进入迷宫,通过microbit控制小麦运动的方向,

2、小麦有10个生命值,当碰到黑线或者被黄蝙蝠抓到,生命值少一次,小麦回到原点;

3、如果一切顺利,当小麦碰到红门,游戏结束!
【Mind+】小麦勇闯迷宫图3
三、绘制舞台

1、打开Mind+1.5.1,选中背景菜单,点击新建按钮,背景名:背景1,

2、首先利用直线工具+shift,画直线边框,

3、矩形工具,画取迷宫重点,

4、文字按钮,输入小麦勇闯迷宫,

5、角色库中,调出小麦和黄蝙蝠,调整他们到造型中心。

【Mind+】小麦勇闯迷宫图4
四、编写代码
1、主界面右下角点击扩展,添加主控板microbit,
2 、双击角色小麦,通过microbit的A键控制向上运动,通过microbit的B键控制向下运动,通过microbit的左倾控制向左运动,通过microbit的右倾控制向右运动
【Mind+】小麦勇闯迷宫图5
3、小麦点击时,生命值为10,位置X:-222;Y:133,板子led矩阵显示心跳。
当小麦碰到黑线或者蝙蝠,小麦回到初始位置,生命值-1;
当小麦碰到红色或生命值为0,游戏结束!
【Mind+】小麦勇闯迷宫图6
4、碰到颜色时
点击碰到颜色,右边的按钮,选中画笔按钮,吸取舞台上的颜色,效果很好!
同理,碰到红色,用同样的方法
【Mind+】小麦勇闯迷宫图7
5、对象黄蝙蝠
与此同时,点击黄蝙蝠时,如果当蝙蝠碰到小麦,蝙蝠马上移动随机位置。
否则,当黄蝙蝠碰到边沿就反弹
【Mind+】小麦勇闯迷宫图8
五、知识扩展
1、迷宫
      迷宫(希腊语:λαβύρινθος,拉丁转写:labyrinthos)指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,进出不易的建筑物。通常比喻复杂艰深的问题或难以捉摸的局面。
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rzyzzxw  版主

发表于 2019-3-6 15:04:01

康老师真棒,多写点mind+的教程吧。
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rzegkly  版主
 楼主|

发表于 2019-3-6 19:18:12

谢谢,朱老师的帖子学习中
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