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带触摸的手势传感器试用:桌面级手势方向游戏机 |
本帖最后由 #嘉诚欧巴# 于 2019-9-19 14:42 编辑 作品演示视频: 项目介绍:这是一个桌面手势游戏机,每隔一段时间随机点亮一个LED,玩家需要及时作出对应方向的手势才可以消除。上置5个触摸按键可以调节5个不同的难度。 本次的手势传感器由DFRobot创客社区提供,拿到手有了一段时间了,最开始想做一个触摸板以及手势翻页的PC外置设备,思来想去,还是觉得功能鸡肋。最终通过手势传感器的四个方向和四个LED,完成了这个作品。 于是申请了本次社区的试用活动,收快递的时候居然还有些小惊喜。 程序功能说明 首先是设置传感器距离以及开启所需要的方向或者按键,这个手势传感器是采用串口返回数据。 DFGT.setGestureDistance(20); // suggest default valueDFGT.disableFunction(DFGT_FUN_ALL); // enable all functions DFGT.enableFunction(DFGT_FUN_BACK | DFGT_FUN_FORWARD | DFGT_FUN_RIGHT | DFGT_EVT_LEFT); // disable function test DFGT.enableFunction(DFGT_FUN_TOUCH1); DFGT.enableFunction(DFGT_FUN_TOUCH2); DFGT.enableFunction(DFGT_FUN_TOUCH3); DFGT.enableFunction(DFGT_FUN_TOUCH4); DFGT.enableFunction(DFGT_FUN_TOUCH5); (disableFunction:关闭) (enableFunction:打开) 这部分的功能是记录系统时间,每隔一段时间将会随机点亮一盏LED。并且变量level可以通过5个触摸按键进行设置,可以调节游戏难度。 int flag; int level=2000; static unsigned long openLED=millis(); //every 1s open one LED if (millis() - openLED >= level) { openLED=millis(); flag = random(2,6); digitalWrite(flag,HIGH);} 这部分拿了两个进行举例,按键调节难度,方向进行熄灭对应方向的LED。 case DFGT_EVT_LEFT: { Serial.println("get event left"); digitalWrite(5,LOW);} //对应方向的LED熄灭 break; case DFGT_EVT_TOUCH1: { Serial.println("get event touch1"); level = 200;} break; //难度设置 注:函数介绍 random() 描述:生成伪随机数。 函数原型: random(max) random(min,max) 参数: min: 随机数区间下限值,且包括在内。此参数可选,省略则从0开始。 max: 随机数区间上限值,且不包括在内。 返回值:min和max-1之间的随机数。 randomSeed() 描述:初始化随机数生成器。 函数原型:randomSeed(seed) 参数:用于初始化伪随机序列的数字,随机数种子。 返回值:没有。 这里我在2345号引脚连接了LED模块,所以我这里应该用random(2,6); 来随机生成2345中的其中一个。 制作过程 材料清单:可见开头右侧心愿单 首先使用LaserMaker软件(其他绘图软件都可以)绘制了该作品的激光切割图。 并用激光切割机进行零件的加工。 准备好零件以后,准备一个壁纸刀、一个胶棒、一张白纸。 将背面用胶棒贴上一层白纸并用刀割掉以后,便会得到这样的零件。空白部分即可透光。 然后将我们的手势传感器固定上去。 并用热熔胶将LED发光对准箭头,固定好以后,将多出来的电线进行整理。 这样,一个桌面手势游戏机就完成了!! 改进方向 1、增加游戏结束条件,例如场上不能同时有三盏以上的LED点亮。 2、增加数字显示,如LCD、数码管等,及时显示玩家分数。 最后 由于最近一直在忙淘宝造物节,又遇电脑莫名死机。作品粗糙请各位见谅,做完了才发现,作为手势练习机相当不错。 我是捣鼓车间李嘉诚,我们下次再见!~ https://makelog.dfrobot.com.cn/article-1870.html Makelog作者原创文章,未经授权禁止转载。 |
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