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[高级教程] 重温经典:micro:bit gamepad制作吃豆对战游戏 |
吃豆游戏是一款经典桌游,吃掉画面上全部小豆子就过关。今天我们要用DF的micro:bit gamepad来做一款吃豆对战游戏。 分析游戏角色与功能 游戏角色: 吃豆的虫子、被吃的豆子 功能: 1、通过手柄up、down、left、right按钮控制吃豆的角色移动。 2、被吃的豆子随机出现在点阵屏上。 3、当吃到豆子后LED亮起、手柄震动、显示笑脸屏幕。 4、完成10次吃豆后,播放一段音乐,手柄、LED持续震动。 5、两名参与者竞赛,率先完成者显示Winner,后完成者显示Fail。 器材: 功能模型: 制作过程: 一、添加软件包 由于此次使用的是micro:bit gamepad作为手柄,在makecode图形化编程中,需要添加gamepad的软件包。操作如下: 鼠标点击“Add Package”弹出“Add Package”对话框,在地址栏中输入需要添加的软件包地址。 即可添加gamepad软件包,如下图所示 二、程序编写 a.程序初始化:无线频道、分数、飞屏、结束标志位FLAG、豆子初始位置、虫子初始位置。 设置无线通讯频道为1组; 设置初始分值为0; 设置飞屏显示“Retro Snaker”及倒计时3,2,1; 设置结束标志位Flag,初始为0; 设置豆子dot1位置,随机出现; 设置虫子dot2位置,X=0,Y=0。 B. 移动控制虫子:使用gamepad模块完成对虫子的移动控制。 C. 游戏重置 [tr][/tr]当按下X键后,设置结束标志位为0,删除豆子dot1虫子dot2,重置分数为0,关闭LED。 D.通讯阶段代码 当接收到对方发来的数字为1时设置结束标志位1,删除豆子dot1和虫子dot2,显示字符“Fail”。 E.主程序代码: 条件判断虫子是否吃到豆子,如果吃到了豆子dot1,则删除动态,显示笑脸符,手柄震动、LED亮起,等待500MS后关闭手柄震动和LED。豆子dot1随机出现,分值加1。如果分值大于等于10的时候播放一段音乐,手柄和LED做出相应动作删除虫子DOT2和豆子DOT1。同时判断结束标志位是否为0,如果为0,无线发送数字2。 F. B手柄程序 只要将上述步骤D中的条件判断改为“received number=2”;E步骤中的发送数字改为“radio send number 1”既可。 一起愉快的玩耍……………… |
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