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[知识星球] 小猫的鬼步舞 |
本帖最后由 粒子 于 2018-6-22 18:32 编辑 小猫的鬼步舞 引言 一说到迈克.杰克逊,大家肯定会想到他的鬼步舞,是不是很酷很炫呢。 今天我们来让我们的小猫也跳一段鬼步舞吧。 一、项目任务 (一)情景创设 动物世界的动物们准备举办一个大派对, 每只动物都会拿出自己的绝活。 可是小猫很忧愁, 相比于别的动物的多才多艺,他自己并没有什么才艺。 为了解决小猫的烦恼, 我们让小猫学习一项新的才艺吧。 (二)任务说明 1.任务目标:让小猫在舞台上来回的滑动,就像是在跳鬼步舞。 2.在完成这个任务的过程中: 学会了micro:bit的5x5点阵的使用, 学会了移动和切换造型灯指令。 二、项目进程 (一)构思 1.确定所构想作品的大致功能及造型 ①功能:小猫能在舞台上来回移动,并切换造型。 Micro:bit的点阵上显示出“<-”表示小猫向左滑动, 显示出“->”表示小猫向右滑动。 ②造型:小猫2.讨论过程中遇到的问题有哪些?如何解决? ①遇到的问题:怎么让点阵显示“<-”和“->”符号,怎么控制小猫向左向右滑动。 ②解决方法:利用micro:bit主控板上的A和B按钮同时控制点阵的显示和小猫的滑动。 (二)实施 1.器材准备硬件:micro:bit主控板 USB数据线 软件:mind+ 2.活动过程程序思路按下主控板上的A按键,小猫在舞台上向左滑动, 点阵模块显示出“<-”符号。 按下主控板上的B按键,小猫在舞台上向右滑动, 点阵模块显示出“->”符号。 程序制作: 1.双击mind进入软件界面, 点击“扩展”在“主控板”一栏选择“micro:bit”, 并且选择“实时执行”模式。 2.从角色库选取角色“小猫”,从背景库选取“party”背景。 3.编写程序,当按键A被按下时,点阵显示“<-”符号。 我们可以通过鼠标点击点阵模块显示我们想要的图案, 这里我们需要的是向左的箭头符号。 4.编写程序,当按键B被按下时,点阵显示“->”符号。 5.编写程序,当按键A被按下时,小猫向左滑动一步。 6.编写程序,当按键B被按下时,小猫向右滑动一步。 7.编写程序,当按键A被按下时,小猫向左移动时切换造型以达到滑动状态。 8.编写程序,当按键B被按下时,小猫向左移动时切换造型以达到滑动状态。 9.总程序 三、实时执行程序 1.将数据线窄的一端插在micro:bit主控板上,宽的一端插在电脑上。 2.连接设备,并检查是否连接成功。 3.点击绿旗,运行程序。分别按下按键A和B,观察结果。 四、结果展示 1.点阵模块显示箭头向左。 2.点阵模块显示箭头向右 3.小猫向左滑动。 4.小猫向右滑动。 五、项目拓展 为了使小猫的鬼步舞跳的更有节奏感,我们可以加个背景音乐。 来源:知识星球——蜀星星创客星球:独爱 |
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