Clicker 发表于 2023-1-4 11:31:08

Clicker 发表于 2023-1-4 11:26
其实可以自己做,用SCRATCH2.0做动画更容易

我以前自己画了一个西瓜投手,也做了普通僵尸,就是不会象你这个样做克隆体(scratch自修,无参考书)

罗卡 发表于 2023-1-4 19:08:15

Clicker 发表于 2023-1-4 11:25
你可以做一个数组,记录每一格的坐标,放置植物时判定移到离数组里的坐标最接近的一个,然后把这个坐标从 ...

谢谢!可是该如何简明扼要地实现对于多个数据的单独判定呢,角色之间的距离判定是计算与当前角色的重心的距离,那实现多格就要新建45个判定点.我觉得会使模块的更改变得异常麻烦啊。{:5_121:}

罗卡 发表于 2023-1-4 19:09:42

Clicker 发表于 2023-1-4 11:28
判定线可以用虚像100隐藏掉,这样还是可以碰撞检测

用ps处理后再添加回来?

罗卡 发表于 2023-1-4 19:13:29

Clicker 发表于 2023-1-4 11:26
其实可以自己做,用SCRATCH2.0做动画更容易

真的吗{:5_138:}

Clicker 发表于 2023-1-5 13:22:22

罗卡 发表于 2023-1-4 19:09
用ps处理后再添加回来?

在脚本的特效页面,有一个模块默认是颜色特效,点击三角,选择最后一个,就是虚像

Clicker 发表于 2023-1-5 13:25:57

罗卡 发表于 2023-1-4 19:08
谢谢!可是该如何简明扼要地实现对于多个数据的单独判定呢,角色之间的距离判定是计算与当前角色的重心的 ...

重复判定(n)次自己是否是数组中X/Y坐标增加或减少(1-(n)),多判断几次肯定中,如果判定失败(不在范围内)就让它玩家再来一次。

Clicker 发表于 2023-1-5 13:28:51

罗卡 发表于 2023-1-4 19:13
真的吗

Mind+在切换时会闪一下,而且删除造型时会有多余的确认选项,不方便调试和查看造型变化,相比之下Scratch2做动画方便一点(但不是骨骼动画还是很累,我已经习惯了)

wcWNCAsUH7Ej 发表于 2023-1-5 15:02:14

做得很好,下次别做了

罗卡 发表于 2023-1-6 11:01:11

Clicker 发表于 2023-1-5 13:28
Mind+在切换时会闪一下,而且删除造型时会有多余的确认选项,不方便调试和查看造型变化,相比之下Scratch ...

三克油!

罗卡 发表于 2023-1-6 11:02:14

Clicker 发表于 2023-1-5 13:25
重复判定(n)次自己是否是数组中X/Y坐标增加或减少(1-(n)),多判断几次肯定中,如果判定失败(不在范 ...

理解了,谢谢!

三春牛-创客 发表于 2023-1-8 08:26:50

厉害厉害

三春牛-创客 发表于 2023-1-8 08:27:56

有意思

三春牛-创客 发表于 2023-1-8 08:33:02

6666666666

摸鱼的网民 发表于 2023-1-8 11:35:53

Clicker 发表于 2022-12-10 18:09
做得很好,下次别做了......

啊哈哈哈哈哈

摸鱼的网民 发表于 2023-1-8 11:36:57

666666666666666

15086636612 发表于 2023-1-8 22:48:33

我看蒙了

2asa 发表于 2023-3-29 18:21:26

教程在哪

9527114514 发表于 2023-5-23 21:04:28

oh!!!!!!!!!!!!!!!!

yd1ZXkm1jbue 发表于 2023-8-19 19:41:53

本帖最后由 yd1ZXkm1jbue 于 2023-8-19 19:48 编辑

这样这样!{:5_170:}

yd1ZXkm1jbue 发表于 2023-8-19 19:46:00

这样啦!

影神 发表于 2024-2-25 20:01:18

我这算蹭了个游戏制作教程吗?
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查看完整版本: 原版植物大战僵尸1.0--高度还原!(更新中)