aramy 发表于 2023-12-14 09:19:37

用树莓派RP2040做的拼图游戏

本帖最后由 aramy 于 2023-12-14 09:19 编辑

2021年1月底的时候,树莓派基金会推出了树莓派Pico。功能强劲,价格便宜。 手头这块开发板,核心使用RP2040,在这里就假装是块树莓派来做个拼图游戏。{:5_122:}






[*]采用树莓派Pico核心芯片RP2040:

[*]双核Arm Cortex M0+内核,可以运行到133MHz
[*]264KB内存
[*]性能强大、高度灵活的可编程IO可用于高速数字接口
[*]片内温度传感器、并支持外部4路模拟信号输入,内部ADC采样率高达500Ksps、12位精度
[*]支持MicroPython、C、C++编程
[*]板上功能:

[*]240*240分辨率的彩色IPS LCD,SPI接口,控制器为ST7789
[*]四向摇杆 + 2个轻触按键 + 一个三轴姿态传感器MMA7660用做输入控制
[*]板上外扩2MB Flash,预刷MicroPython的UF2固件
[*]一个红外接收管 + 一个红外发射管
[*]一个三轴姿态传感器MMA7660
[*]一个蜂鸣器
[*]双排16Pin连接器,有SPI、I2C以及2路模拟信号输入
[*]可以使用MicroPython、C、C++编程
[*]USB Type C连接器用于供电、程序下载




游戏实现过程:
拼图游戏,就是对一幅图片进行切割,隐藏其中一个切片,剩下的进行打乱处理,然后将打乱的图片进行还原的过程。https://qn.eetree.cn/FvNBOy7lFM5cSNnJr0c3A7w3-5B1
板子的显示屏为240X240的屏幕;从网上寻找图片,图片不能有大面积的留白,尽可能保证切割后,每一小片都不相同。网上的图片缩小尺寸到240X240,然后将图片格式转换为RGB565格式,因为在mpy的库中,使用的是RGB565的图片格式。
https://qn.eetree.cn/Fgt2c1U-ydSDZjVw4YclzgzM_ExAhttps://qn.eetree.cn/FmmF2KDfUowEoKeYv24QtOLz4Yep图片被分割,需要保证分割的份数是240的因子,这样才保证图片的完整。游戏开始时,在屏幕上显示被分割的行数和列数,分割越多,难度越大。每个被分割后的图片,都需要被记录当前的位置,和应该处的位置。这里我使用一个队列来存放每个切割后的色块信息。队列的长度,就是纵横被切割的块数。队列每个节点的序列,就是该节点在图片中正确的位置;节点的内容,为节点当前所处图片的位置。队列最后一个元素显示做隐藏,作为可以移动的隐藏色块。https://qn.eetree.cn/FtlHmPzRlQODfffIxbWp3AKD5_gb

class ImgSplit:# 图片分割的块
      maxX=2
      maxY=2
      
      
width = 240
height = 240
res = 0
dc = 1
spi_sck = machine.Pin(2)
spi_tx = machine.Pin(3)
keyA=machine.Pin(5,machine.Pin.IN)

class ImgIterm():
    def __init__(self, pos):
      self.pos = pos# 当前位置
      self.disp = True# 是否显示


class HRDGame():
    # 初始化
    def __init__(self):
      spi0 = machine.SPI(0, baudrate=4000000, phase=1, polarity=1, sck=spi_sck, mosi=spi_tx)
      self.disp = st7789.ST7789(spi0, width, height, reset=machine.Pin(res, machine.Pin.OUT),
                                  dc=machine.Pin(dc, machine.Pin.OUT), xstart=0, ystart=0, rotation=0)
      self.disp.fill(st7789.RED)
      self.step = 0# 移动了的步骤
      self.image = open('bdd.bmp', 'rb')
      self.imagesplit_X = int(240 / ImgSplit.maxX)
      self.imagesplit_Y = int(240 / ImgSplit.maxY)
      self.imglist = []# 图片列表
      for i in range(0, ImgSplit.maxX * ImgSplit.maxY):
            node = ImgIterm(i)
            self.imglist.append(node)
      node.disp = False
      self.disp.text(font2,str(ImgSplit.maxX)+' X '+str(ImgSplit.maxY),80,70,color=st7789.GREEN, background=st7789.RED)
      self.disp.text(font2,"Pass B key ",40,110,color=st7789.GREEN, background=st7789.RED)
      self.disp.text(font2,"TO START ",60,150,color=st7789.GREEN, background=st7789.RED)
      while keyA.value():
            pass

    def readImgAndDraw(self, nodepos):# 绘制指定节点 输入为 队列的号
      # 读取指定位置图像,然后在指定位置绘制图像
      x = int(nodepos % ImgSplit.maxX)
      y = int(nodepos / ImgSplit.maxX)
      node = self.imglist
      t_x = int(node.pos % ImgSplit.maxX)
      t_y = int(node.pos / ImgSplit.maxX)
      if node.disp:
            offset = y * self.imagesplit_Y * 480
            self.image.seek(offset)
            for column in range(0, self.imagesplit_Y):
                buf = self.image.read(480)
                buf = buf
                self.disp.blit_buffer(buf, t_x * self.imagesplit_X, t_y * self.imagesplit_Y + column, self.imagesplit_X,
                                    1)
      else:
            self.disp.fill_rect(t_x * self.imagesplit_X, t_y * self.imagesplit_Y, self.imagesplit_X, self.imagesplit_Y,
                              st7789.CYAN)

    def reset(self):
      self._messimg()
      self.step = 0
      self.imglist[-1].disp = False
      self.rander()

    def rander(self, changeblock=None):# 绘制图片
      if self.step == 0:
            for i in range(ImgSplit.maxX * ImgSplit.maxY):
                self.readImgAndDraw(i)
      else:
            self.readImgAndDraw(ImgSplit.maxX * ImgSplit.maxY - 1)
            self.readImgAndDraw(changeblock)
因为单片机内存容量的限制,每次移动都需要从原图中切割出各个色块,然后在对应位置进行绘制。每次移动仅仅为两个色块图片的交换,为保障速度,除开首次绘制,每次移动都仅仅绘制交换的两个色块。
游戏中移动依赖摇杆实现。摇杆是两个电位器,分别连接两个AD,用来接收横向、纵向两个方向的摇杆信号。通过AD读取摇杆位置,控制游戏中隐藏色块上下左右移动,当隐藏色块在边缘时,对应移除屏幕的动作就无效,会有蜂鸣器“滴”提示动作无效。
controlH = machine.ADC(3)# 横向控制
controlV = machine.ADC(2)# 纵向控制
def keyaction():# 通过摇杆判断动作
    adc = controlH.read_u16()
    if adc < 12000:# 左
      return 2
    if adc > 50000:# 右
      return 3
    adc = controlV.read_u16()
    if adc < 12000:# 上
      return 0
    if adc > 50000:# 下
      return 1
    return 5    def action(self, deal):# 移动 入口:0,1,2,3 代表上下左右
      '''
         单步移动步骤,1 找到不显示的色块
         2 按动作寻找 相邻的色块
         3 如果能找到 则进行移动,返回True,否则返回False
         4 返回值为 是否允许移动,移动的色块
      '''
      self.step += 1# 移动步骤增加
      cave = self.imglist[-1]
      tpos = cave.pos# 黑洞坐标
      hx = int(tpos % ImgSplit.maxX)
      hy = int(tpos / ImgSplit.maxX)
      newtpos = None
      if deal == 0:# 上移
            if hy == 0:# 禁止上移
                return False, None, False
            else:# 允许移动
                hy = hy - 1
                newtpos = hy * ImgSplit.maxX + hx
      if deal == 1:# 下移
            if hy + 1 == ImgSplit.maxY:# 禁止下移
                return False, None, False
            else:# 允许移动
                hy = hy + 1
                newtpos = hy * ImgSplit.maxX + hx

      if deal == 2:# 左移
            if hx == 0:# 禁止左移
                return False, None, False
            else:# 允许移动
                hx = hx - 1
                newtpos = hy * ImgSplit.maxX + hx
      if deal == 3:# 右移
            if hx + 1 == ImgSplit.maxX:# 禁止右移
                return False, None, False
            else:# 允许移动
                hx = hx + 1
                newtpos = hy * ImgSplit.maxX + hx
      # 允许移动,交换坐标
      offset = 0
      for iterm in self.imglist:
            if iterm.pos == newtpos:
                break
            offset += 1
      cave.pos = newtpos
      iterm.pos = tpos
      done = self.checkover()
      return True, offset, done


当所有的色块都移动到正确的位置时,游戏结束。将隐藏色块进行显示,显示出完整的图片来。
def checkover(self):# 检查是否拼完
      i = 0
      for node in self.imglist:
            if node.pos != i:
                return False
            i += 1
      #拼图完成
      self.imglist[-1].disp=True
      return True
为了防止题目无解,图片打乱的顺序是使用随机数按规则进行移动。这样既保证了一定有解,又保障了图片的混乱性。
def _messimg(self):# 游戏开始时,对图像进行打乱
      maxstep=ImgSplit.maxX*ImgSplit.maxY*8
      for i in range(maxstep):
      #for i in range(10):
            act = random.randint(0, 3)
            self.action(act)
最后写一个main.py文件,用来调用游戏。这样就可以脱离电脑,只需要供电即可启动游戏啦!可是发现自己搞不定这个游戏了,连3X3都拼不出来了,记得小时候拼的挺溜:(。上一幅8x8的图片,看看混乱程度!https://qn.eetree.cn/FvVvNwJJFtZ-ql-VXO-xqMe4LDTVhttps://qn.eetree.cn/FilRXWCEk9t7VX1zsFrkMahgKk_e



R2D2 发表于 2023-12-15 23:30:18

有点意思。。图片做华容道。
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