营 救 大 白 兔

2019-08-13636
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营救大白兔是一个结合bit板和神经元模块的创意项目。故事背景中,乐乐在森林中发现被困的大白兔,需要通过音乐识别和编程来破解猎人设置的密码。项目涉及音乐识别、编程和机械结构,适合8岁以上儿童的STEM教育场景。硬件清单包括bit板、神经元模块、按键模块、舵机模块等。步骤包括学习神经元模块的用法、设计案例、制作小动物模型、编写程序并测试、完善项目。最终效果是成功解救大白兔。

【标题】营救大白兔


【介绍、故事背景】

       一天,乐乐到森森里采蘑菇,看到前面有很多小动物围观,发生了什么事呢?乐乐走上前,发现一只大白兔被压在了猎人设置的陷阱下,启动陷阱要能破解出猎人设置的密码。小动物们急得团团转,大白兔用痛苦且求助的眼光看着乐乐,乐乐告诉自己一定要镇静,好在猎人留下了一些细微的线索。乐乐的耳边响起有规律的音乐声,这是一段什么音乐呢?每次都是响三声!!!乐乐走到播放器前,发现展板上有三个三角形,里面有一些数字。乐乐脑筋一转,猜到了破解密码,赶紧解救白兔吧!(故事情节由佳琳小朋友设计)

视频

材料清单

  • bit板 X1
  • bit扩展板 X1
  • 单神经元模块 X1
  • 按键模块 X1
  • 带功放喇叭模块 X1
  • 舵机模块 X1
  • 电池盒 X1
  • 小动物纸模型(立体) X1
  • 纸盒、彩笔、木棍、人偶等 X1

步骤1 学习神经元模块的用法。刚拿到模块照着wiki里的说明半天都不能正常使用。原来是学习后不能再按黑键,一个小小的操作害我半天没有完成任务,感觉说明里的说法有歧义,不知其他老师有没有遇到这个问题。经过探索学习,发现神经元模块不仅能记下次数(按键为例)还能记下间隔时间,按键的强度等值。

步骤2 设计案例。密码破解提示(有规律的音乐声、海报上的数学题)

步骤3 制作作小动物。白兔是这次新做的,《惊掉下巴》中的一个,白兔可以弹跳起来。

步骤4 编写程序,并连接各模块测试。

步骤5 项目完善。制作海报、固定各电子模块。

元件连接

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【局部欣赏】

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获救的大白兔

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程序:https://gitee.com/woaimogu/rescue_white_rabbit.git

创作许可协议

本项目采用 None(不开放任何权利,保留所有权利) 进行许可。

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