SCRATCH教学实例6——走迷宫,过三关 作者:海天老林

2014-04-281.2万
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本文介绍了SCRATCH教学实例6——走迷宫,过三关。通过具体的项目,详细讲解了背景切换、计时器实现及条件表达式的使用。适合老师在课堂上引导学生动手实践,帮助孩子掌握编程基础。文中提供了详细的步骤和示例代码,适合初学者学习。
作者:啊呀老林  转载自:海天科学工作室

【教学课题】走迷宫,过三关
【教学目标】
                    1、背景切换
                    2、计时器实现
                    3、小猫走迷宫
【教学重点】消息广播与接收
【教学难点】条件表达式使用
【教学课时】1课时   (第2次)
【教学方法】讲练结合
【教学过程】
  一、导入:本节课学习制作小猫走迷宫游戏,如下图所示:

SCRATCH教学实例6——走迷宫,过三关 作者:海天老林图1


二、新课教学:

1、创建迷宫背景,如上图所示,同样方法制作三个迷宫背景

SCRATCH教学实例6——走迷宫,过三关 作者:海天老林图8


2、创建变量t,用于计时程序。

3、编写脚本程序

(1)小猫脚本程序:

SCRATCH教学实例6——走迷宫,过三关 作者:海天老林图7

(2)迷宫背景脚本程序:

SCRATCH教学实例6——走迷宫,过三关 作者:海天老林图6


4、消息的广播与接收

SCRATCH教学实例6——走迷宫,过三关 作者:海天老林图5


5、条件表达式的使用:

(1)“或”的逻辑关系:
SCRATCH教学实例6——走迷宫,过三关 作者:海天老林图4

(2)简单的条件判断式:
SCRATCH教学实例6——走迷宫,过三关 作者:海天老林图3

(3)带否则的条件判断式:

SCRATCH教学实例6——走迷宫,过三关 作者:海天老林图2


三、学生练习

四、小结

五、作业布置

创作许可协议

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