第85期:Blender建模中的注意事项
2017-05-208645
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本文介绍了在Blender建模时需要注意的3D打印规则。首先,模型必须是流形的,可以通过选择非流形点线工具检查并修复。其次,模型要有一定的厚度才能3D打印出来,可以通过Blender调整模型整体厚度。最后,悬空倾斜角度大于45度的地方3D打印时需要加支撑,因此建模时应尽量调整好模型的倾斜角度,减少加支撑。这些规则有助于确保高质量的3D打印结果。
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玩过3D打印机的小伙伴都知道,并不是所有的3D模型都可以用来3D打印的,因为3D打印有一些规则。大家在建模的时候注意一下就行了,也并不难哦,看看这期所讲的内容就懂了。 本期视频是Blender建模教程的最后一期,也是第二季《小不点开放实验室》——3D打印系统教程的完结篇(54~85期),我们第三季再见哦!!! 流形 ![]() 模型必须是流形的才能3D打印,所以大家建好模型后,可以用选择非流形点线工具,检查出模型非流形的点、线、面,然后再修复。 厚度 ![]() 模型要有一定的厚度才能3D打印出来,上图中小鹿的鹿角太细了,难以打印,可以通过Blender调整模型整体厚度。 45度法则 ![]() 悬空倾斜角度大于45度的地方3D打印时需要加支撑,所以大家建模时候尽量调整好模型的倾斜角度,减少加支撑。 第二季完了,小伙伴们期待咱们的《小不点开放实验室》早日杀回吧! |







