【掌控】用mind+完成弹球游戏
2019-01-042万
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本文介绍了如何使用掌控板和Mind+软件制作弹球游戏。项目包括进度条制作、游戏环节设计以及碰撞检测函数的实现。最终效果是一个可以通过触摸键控制滑块,与球进行碰撞得分的游戏。难度适中,适合初学者学习编程逻辑和问题解决方法。
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今天社团上课对学生将mind+与掌控的进度条制作,以及后续想象:弹球游戏环节。 回到家后,所思所想是游戏环节如果可以让球可以与滑块碰撞得分,但是思来想去还是觉得没法,应该要像bit那样要有精灵呀。于是求助DF的李亮老师,他打开了新的思路,碰撞这些用坐标去检测。老师很好地将他的设计分享给我。 然后自己将所有整合,改动后如下。 效果如下。 源程序放在下面了。 拓展:这个可以将球运动速度加快,可以设置碰撞后速度增大,游戏越来越难。 |
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6游戏结束重玩.jpg (52.58 KB, 下载次数: 10467)
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5游戏环节.jpg (45.18 KB, 下载次数: 10231)
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4游戏环节.jpg (49.98 KB, 下载次数: 10697)
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3游戏环节.jpg (46.23 KB, 下载次数: 10623)
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2进度条.jpg (34.38 KB, 下载次数: 10329)
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1游戏标题.jpg (51.45 KB, 下载次数: 10392)
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主程序截图.jpg (82.05 KB, 下载次数: 10484)
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触摸键截图.jpg (22.19 KB, 下载次数: 10432)
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碰撞检测函数截图.jpg (27.55 KB, 下载次数: 10446)
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边缘检测函数截图.jpg (88.66 KB, 下载次数: 10480)
修改了注释
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