用Mind+做一个坦克动荡

2022-09-128424
AI 快速预览详细 收起
本文介绍了如何使用Mind+软件制作一个类似于4399经典游戏《坦克动荡》的项目。首先准备了两个坦克的素材,并绘制了地图和炮弹。接着详细展示了坦克1和子弹1的脚本,通过不同颜色区分横竖线实现了子弹反弹效果。最后总结了项目的难度和未来可能的改进方向。


       4399网站上的好玩的小游戏数不胜数,坦克动荡也是其中经典。这回咱就做一个来回顾经典。一、素材
      两个坦克是从4399扣下来的,我放在下面了:
            用Mind+做一个坦克动荡图1用Mind+做一个坦克动荡图5
      坦克前半部和后半部分别用黑色和红色包了起来,后面需要
      炮弹和地图还是自己画,地图(背景)的横线和竖线不能用一个颜色(程序需要两个颜色区别横竖线)
角色:
用Mind+做一个坦克动荡图2
造型:
用Mind+做一个坦克动荡图3用Mind+做一个坦克动荡图4用Mind+做一个坦克动荡图6用Mind+做一个坦克动荡图7
后面的声音素材音乐库里找得到
二、脚本
一、坦克1的脚本:
      用Mind+做一个坦克动荡图10
      用Mind+做一个坦克动荡图8
      用Mind+做一个坦克动荡图9
      坦克二亦可用此脚本,但按键,变量要改。
二、子弹一的脚本
     用Mind+做一个坦克动荡图11
      用Mind+做一个坦克动荡图12
      用Mind+做一个坦克动荡图13
     看!这里就用了两种颜色区别横竖线,因为子弹碰到他们的反弹轨迹是不一样的。
     子弹二的脚本也差不多,但需要改一下变量,按键,和克隆的位置,角度
三、背景
    背景的脚本就很简单了
     用Mind+做一个坦克动荡图14
三、小结
   游戏的制作到此结束了,还原度还蛮高,拉上小伙伴来玩一下吧!
    用Mind+做一个坦克动荡图15
    这个游戏做起来有点难,主要是子弹的反弹和坦克碰墙后不能继续往前进。
    但用不同颜色分辨后就好多了。
PS:下回有时间做一个联机版的坦 克 动 荡
           期待的扣1
         

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创作许可协议

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评论(4)
星辰之子
星辰之子
不错不错,太6了
三春牛-创客
三春牛-创客
不错不错
三春牛-创客
三春牛-创客
厉害厉害
Mr-k
Mr-k
1,附件在哪
SBI y
SBI y
作者
回复Mr-k
哦,我没有准备附件,有兴趣可以照着教程做一遍
- 没有更多了 -