【掌控】互动编程:大圣玩骰子

2018-12-106966
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【掌控】互动编程:大圣玩骰子是一个适合STEM教育场景的项目。通过掌控板,孩子可以轻松实现互动编程,只需晃一晃掌控板,屏幕上的骰子就会随机变化。该项目锻炼孩子的逻辑思维和动手能力,适合6-12岁的儿童。项目代码可以从Gitee下载,并且提供了详细的步骤和图片说明。


【掌控】互动编程:大圣玩骰子图1

掌控互动编程作品

晃一晃掌控板

屏幕上的骰子随机变化

背景及角色

【掌控】互动编程:大圣玩骰子图2

骰子角色从图片中截屏

从文件导入6个造型

【掌控】互动编程:大圣玩骰子图3【掌控】互动编程:大圣玩骰子图4【掌控】互动编程:大圣玩骰子图5【掌控】互动编程:大圣玩骰子图6【掌控】互动编程:大圣玩骰子图10【掌控】互动编程:大圣玩骰子图11

【掌控】互动编程:大圣玩骰子图7


悟空程序

程序重点:满足三个方向的变量相减的绝对值>0.8之一就认为发生了晃动。

发送一个消息给骰子

【掌控】互动编程:大圣玩骰子图8

骰子程序

随机显示的造型最上面的点

【掌控】互动编程:大圣玩骰子图9

项目代码:


创作许可协议

本项目采用 None(不开放任何权利,保留所有权利) 进行许可。

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