【掌控】互动编程:大圣玩骰子
2018-12-106966
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【掌控】互动编程:大圣玩骰子是一个适合STEM教育场景的项目。通过掌控板,孩子可以轻松实现互动编程,只需晃一晃掌控板,屏幕上的骰子就会随机变化。该项目锻炼孩子的逻辑思维和动手能力,适合6-12岁的儿童。项目代码可以从Gitee下载,并且提供了详细的步骤和图片说明。
![]() 掌控互动编程作品 晃一晃掌控板 屏幕上的骰子随机变化 背景及角色 ![]() 骰子角色从图片中截屏 从文件导入6个造型 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 悟空程序 程序重点:满足三个方向的变量相减的绝对值>0.8之一就认为发生了晃动。 发送一个消息给骰子 ![]() 骰子程序 随机显示的造型最上面的点 ![]() 项目代码: |














