人生莫回忆 发表于 2023-4-19 16:23:40

项目三:双人骰子

项目三:双人骰子项目三:双人骰子一、导入(5分钟)学习目的二、新授(65分钟)1.预展示结果(5分钟)2.本节课所用的软硬件(5分钟)3.硬件介绍(1分钟)4.图形化块介绍(1分钟)5.单个模块的简单使用(1分钟)6.双人骰子编程逻辑分析(30分钟)7.双人骰子项目分步实现(22分钟)整体接线(5分钟)分步实现(17分钟)三、巩固练习(15分钟)四、课堂小结(5分钟)五、项目程序下载
应用说明:通过本节课的学习,我们将掌握按键模块和数码管模块的使用方法,了解双人骰子的游戏原理,为后续学习更复杂的程序打下基础除此之外,本节课是一个小游戏,也可以通过本节课增加学生们的兴趣,激发学生学习的积极性。应用范围:各类小的创客比赛,游戏项目一、导入(5分钟)学习目的https://z4a.net/images/2023/04/04/xm3_1.jpg1.了解双人骰子游戏的原理2.学会按键模块和数码管模块的接线3.学会按键模块和数码管模块的程序编写二、新授(65分钟)1.预展示结果(5分钟)https://z4a.net/images/2023/04/04/xm3_2.jpg功能介绍:绿色按键代表玩家A,红色按键代表按键B,首先一名玩家按下对应的按键,此时数码管上的数字开始变化,待玩家松开按键后,数码管上的数字停止变化,此时数码管上的数字就是改玩家的点数,待二名玩家都按下了按键之后,数码管上显示结果,如果是玩家A的点数大,数码管上显示aaaa,如果是玩家b的点数大,数码管上显示bbbb,如果是二个玩家的点数相等,数码管上显示cccc。2.本节课所用的软硬件(5分钟)
所用器件数量
mixly 2.0软件1
C02mini主板1
齐护双按键开关模块1
齐护数码管模块1
C02 4pin线2
积木组件若干
3.硬件介绍(1分钟)齐护双按键开关模块:齐护数码管模块以上内容可参考:4.图形化块介绍(1分钟)齐护双按键开关模块相关块介绍齐护数码管模块相关块介绍以上内容可参考:5.单个模块的简单使用(1分钟)齐护双按键开关模块接线齐护双按键开关模块程序以上内容可参考:6.双人骰子编程逻辑分析(30分钟)https://z4a.net/images/2023/04/04/xm3_3100f95c606b74b9d.jpg逻辑分析:首先判断A按键是否按下,如果A按键按下,再判断A按键是否一直按住,如果A按键是一直按住,数码管上的数字开始循环显示1到6,每隔50毫秒切换一次数字,如果按键松开了,此时数码管上的数字停止跳动,并且记录下A玩家的点数接着判断B按键是否按下,如果B按键按下,再判断B按键是否一直按住,如果B按键一直按住,数码管上的数字开始循环显示1到6,每隔50毫秒切换一次数字,如果按键松开了,此时数码管上的数字停止跳动,并且记录下B玩家的点数如果已经记录过A玩家和B玩家的点数,再判断A玩家和B玩家点数的大小,如果A玩家的点数大,就显示aaaa,即A获胜,如果B玩家的点数大,就显示bbbb,即B玩家B获胜,如果二个玩家的点数相等,就显示cccc即平局7.双人骰子项目分步实现(22分钟)整体接线(5分钟)https://z4a.net/images/2023/04/01/xm1_27.jpg](https://z4a.net/image/VHoDgG)按键模块接C02的P1端口,数码管模块接C02的P3端口分步实现(17分钟)https://z4a.net/images/2023/04/04/xm3_5.png1.数码管循环显示1到6,每隔50毫秒切换一次(5分钟)程序https://z4a.net/images/2023/04/04/xm2_5.jpg](https://z4a.net/image/VWHLqJ)效果:数码管循环显示1到6,每隔50毫秒切换一次,如果显示的数字大于6,又从1开始循环2.按键按下数码管开始循环,松开数码管停止循环(5分钟)程序https://z4a.net/images/2023/04/04/xm2_6.jpg](https://z4a.net/image/VWH8LK)效果:按键按住的时候数码管开始循环显示数字,按键松开,数码管上的数字停止循环3.判断A玩家和B玩家点数大小,并且显示结果(7分钟)程序:https://z4a.net/images/2023/04/04/xm3_4.png效果:首先A玩家按下按键,得出A玩家的点数,再B玩家按下按键,得出B玩家的点数,最后根据A玩家和B玩家点数的大小显示不同的字符,如果A玩家的点数大,显示aaaa,如果B玩家的点数大,显示bbbb,如果相等,显示cccc。三、巩固练习(15分钟)在本节课所实现效果的基础上改变A、B按键按下后判断的时间,让判断的效果更加流畅https://z4a.net/images/2023/04/04/xm3_5.jpg提示:修改此处的延时时间可以改变骰子转动的速度四、课堂小结(5分钟)本节课我们主要学习了以下内容1.了解双人骰子游戏的原理2.学会按键模块和数码管模块的接线3.学会按键模块和数码管模块的程序编写五、项目程序下载下载到本地: 【双人骰子项目程序】
页: [1]
查看完整版本: 项目三:双人骰子