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[项目] 项目三:双人骰子 |
项目三:双人骰子[size=0.9] [url=]项目三:双人骰子[/url][url=]一、导入(5分钟)[/url][url=]学习目的[/url][url=]二、新授(65分钟)[/url][url=]1.预展示结果(5分钟)[/url][url=]2.本节课所用的软硬件(5分钟)[/url][url=]3.硬件介绍(1分钟)[/url][url=]4.图形化块介绍(1分钟)[/url][url=]5.单个模块的简单使用(1分钟)[/url][url=]6.双人骰子编程逻辑分析(30分钟)[/url][url=]7.双人骰子项目分步实现(22分钟)[/url][url=]整体接线(5分钟)[/url][url=]分步实现(17分钟)[/url][url=]三、巩固练习(15分钟)[/url][url=]四、课堂小结(5分钟)[/url][url=]五、项目程序下载[/url] 应用说明:通过本节课的学习,我们将掌握按键模块和数码管模块的使用方法,了解双人骰子的游戏原理, 为后续学习更复杂的程序打下基础 除此之外,本节课是一个小游戏,也可以通过本节课增加学生们的兴趣,激发学生学习的积极性。 应用范围:各类小的创客比赛,游戏项目 一、导入(5分钟)学习目的1.了解双人骰子游戏的原理 2.学会按键模块和数码管模块的接线 3.学会按键模块和数码管模块的程序编写 二、新授(65分钟)1.预展示结果(5分钟)功能介绍:绿色按键代表玩家A,红色按键代表按键B,首先一名玩家按下对应的按键,此时数码管上的数字开始变化, 待玩家松开按键后,数码管上的数字停止变化,此时数码管上的数字就是改玩家的点数,待二名玩家都按下了按键之后, 数码管上显示结果,如果是玩家A的点数大,数码管上显示aaaa,如果是玩家b的点数大,数码管上显示bbbb,如果是 二个玩家的点数相等,数码管上显示cccc。 2.本节课所用的软硬件(5分钟)所用器件 数量 mixly 2.0软件 1 C02mini主板 1 齐护双按键开关模块 1 齐护数码管模块 1 C02 4pin线 2 积木组件 若干 3.硬件介绍(1分钟)齐护双按键开关模块: 齐护数码管模块 以上内容可参考: 4.图形化块介绍(1分钟)齐护双按键开关模块相关块介绍 齐护数码管模块相关块介绍 以上内容可参考: 5.单个模块的简单使用(1分钟)齐护双按键开关模块接线 齐护双按键开关模块程序 以上内容可参考: 6.双人骰子编程逻辑分析(30分钟)逻辑分析:首先判断A按键是否按下,如果A按键按下,再判断A按键是否一直按住,如果A按键是一直按住,数码管上的数字开始循环显示1到6,每隔50毫秒切换一次数字,如果按键松开了,此时数码管上的数字停止跳动,并且记录下A玩家的点数 接着判断B按键是否按下,如果B按键按下,再判断B按键是否一直按住,如果B按键一直按住,数码管上的数字开始循环显示1到6,每隔50毫秒切换一次数字,如果按键松开了,此时数码管上的数字停止跳动,并且记录下B玩家的点数 如果已经记录过A玩家和B玩家的点数,再判断A玩家和B玩家点数的大小,如果A玩家的点数大,就显示aaaa,即A获胜,如果B玩家的点数大,就显示bbbb,即B玩家B获胜,如果二个玩家的点数相等,就显示cccc即平局 7.双人骰子项目分步实现(22分钟)整体接线(5分钟)按键模块接C02的P1端口,数码管模块接C02的P3端口 分步实现(17分钟)1.数码管循环显示1到6,每隔50毫秒切换一次(5分钟) 程序 效果:数码管循环显示1到6,每隔50毫秒切换一次,如果显示的数字大于6,又从1开始循环 2.按键按下数码管开始循环,松开数码管停止循环(5分钟) 程序 效果:按键按住的时候数码管开始循环显示数字,按键松开,数码管上的数字停止循环 3.判断A玩家和B玩家点数大小,并且显示结果(7分钟) 程序: 效果:首先A玩家按下按键,得出A玩家的点数,再B玩家按下按键,得出B玩家的点数,最后根据A玩家和B玩家点数的大小 显示不同的字符,如果A玩家的点数大,显示aaaa,如果B玩家的点数大,显示bbbb,如果相等,显示cccc。 三、巩固练习(15分钟)在本节课所实现效果的基础上改变A、B按键按下后判断的时间,让判断的效果更加流畅 提示:修改此处的延时时间可以改变骰子转动的速度 四、课堂小结(5分钟)本节课我们主要学习了以下内容 1.了解双人骰子游戏的原理 2.学会按键模块和数码管模块的接线 3.学会按键模块和数码管模块的程序编写 五、项目程序下载下载到本地: 【双人骰子项目程序】 |
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