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[3D建模] #DFRobot2018 国粹-戏曲 |
本帖最后由 王界平 于 2019-1-28 21:08 编辑 作品以中国国粹中的戏曲为题材进行创作。 作品链接:https://www.tinkercad.com/things/718TcK6PhYl 作 者:@王界平 @跳跳熊 Tinkercad这个平台的创作模式对3D建模的入门新手来说太友善了,自带丰富的基础图形库,可以大大缩减模型的制作时间,同时在定位模式上使用了拖动模式,不用为了找到一个满意的位置去构建大量的参考了。而且平台上有许多前辈无私的公开了自己的作品,我们可以对这些优秀的作品进行拆解还原,学习到其中运用的创作思路和技巧。 下面分享一些我们团队在作品中用到的一些小技巧。 我们是从左侧的青衣模型开始制作的,头部制作的一开始便遇到了一个麻烦的事情,那就是发型的处理,最原始的发型其实是这个样子。由球体作为主体,配合多个圆柱体构造出来。我在最开始就把作为脸部的球体藏在了作为头发的球体内,因为这样可以更方便的将脸部和头发进行定位处理。接下来我们要将圆柱的多余部分处理掉。通过一个内腔比脸部稍大的空心球体,只留下合适厚度的头发。 再对头发稍作修剪,以及加上五官,我们便得到了一个还算精致的头部模型。 接下来是发饰的制作,通过网络搜索到了许多发饰的图片,挑出好看又便于实现的,逐一进行制作。 首先是额头中间的镶钻部分,钻石的结构看起来需要花费不少精力呢。但是我们的Tinkercad中自带了菱形,我们只需要调整尺寸和定位即可。但是一颗颗摆起来也不是轻松的事情,将重复的部分抛去后精简了不少,只需要对六颗进行处理就可以了。将六颗钻石框选后复制、粘贴、旋转,重复此过程就能得到完整结构了。这里选择带着中间的一起复制,主要是为了作为定位参考,完成后再将重复的部分删除就好。记得完成后要将小钻石进行分组处理,否则在后续调整位置的过程中需要不断逐个选中。 鬓角选用花朵进行装饰,首先使用三棱柱加半圆柱制作一个平面化花瓣。接下来使用长方体与半球体组合制作一个曲面模具进行减处理。依旧是通过复制、粘贴、旋转制作出来完整的花朵样式。 接下来就是将制作好的头饰安装在头部合适的位置上,这个过程就要靠感觉了,记得将吸附栅格的单位调整至0.1毫米,这样可以进行更小幅度的位置调整。因为整个头部是左右对称的,所以我们只需要制作半侧,然后通过翻转加参考进行镜像操作,之后调整视角进行检查及微调。 身体部分的制作,为了控制好比例关系,我先以圆柱体为枝干、球体为关节制作了一个木人桩。再使用圆台和球体以木人桩为基体进行衣服的制作,以及衣服细节的补充。 调整头部至合适的大小与身体部分进行最后的组装操作,大功告成。 右侧的状元运用到的技巧大同小异,部分不规则的形状可以通过使用Tinkercad给我们提供的Scribble工具来快速完成。 2019年1月新作品:己亥新年 |
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