创客:用 Arduino Leonardo 自制鼠标
http://upload.semidata.info/sns.eefocus.com/atmel/article/media/2014/06/03/321537.jpg上个月又有一个鼠标在我手底下阵亡了,作为一个DIY达人,我从盒子里拿出好几个不太好用的鼠标,准备自己攒一个。突然发现手边有一块基于Arduino Leonardo的小型控制板——DFRobot生产的Dreamer Nano,我早就看资料知道Arduino Leonardo能当鼠标或键盘用,一直也没机会试试,正好就用这块控制板自己制作一个鼠标吧! http://upload.semidata.info/sns.eefocus.com/atmel/article/media/2014/06/03/321538.jpg图1 制作所需的材料1、Dreamer Nano或Arduino Leonardo 1个2、面包板 1块
3、按键 5个
4、面包板U型线 1盒
制作鼠标要用的元件如图1所示,准备好材料后,就可以搭建硬件。Dreamer Nano(如图2所示)的核心是Arduino Leonardo,I/O接口采用Nano的形式,方便与面包板配合使用,USB接口采用带直插定位脚的Mirco USB插座。
http://upload.semidata.info/sns.eefocus.com/atmel/article/media/2014/06/03/321539.jpg
图2 Dreamer Nano
制作步骤
1.将Dreamer Nano插在面包板上,这里它的位置比较偏左,是因为之后我们会在其右侧添加一个按键。
http://upload.semidata.info/sns.eefocus.com/atmel/article/media/2014/06/03/321540.jpg
2.添加5个按键,摆成上下左右的样子,分别控制鼠标的上下左右移动,另外在控制板的右侧添加一个按键,作为鼠标左键,用来实现鼠标点击功能。
http://upload.semidata.info/sns.eefocus.com/atmel/article/media/2014/06/03/321541.jpg
3.我使用Fritzing软件绘制了一个连接效果图,看起来按键的连接很杂乱,其实这是为了迁就U型面包线的长度才这么做的,反正改程序是一件比较容易的事。大家也可以将这些按键连接到其他引脚。
http://upload.semidata.info/sns.eefocus.com/atmel/article/media/2014/06/03/321542.jpg
http://upload.semidata.info/sns.eefocus.com/atmel/article/media/2014/06/03/321543.jpg
4.按照效果图,用U型面包线将实物连接起来。这样我们的硬件就搭建完了,接下来看看程序部分。
http://upload.semidata.info/sns.eefocus.com/atmel/article/media/2014/06/03/321544.jpg
程序设计1.打开Arduino开发环境,首先要将Tools菜单下的Board选项改为Arduino Leonardo。http://tahoroom.qiniudn.com/qiniu/8331/image/86c8731bb6b4c80d754c240fae8257bc.jpg
2.打开开发环境中鼠标的例子,在File→Examples中专门有一个USB(Leonardo)的选项,在这里面找到Mouse→ButtonMouseControl。这是一个用按键当作鼠标的例子。http://tahoroom.qiniudn.com/qiniu/8331/image/595f6dbaabf6dd495c30f026428a7243.jpg
3.修改程序中的引脚变量。在原代码中,使用的是引脚2、3、4、5、6作为5个按键的输入。// set pin numbers for the five buttons:const int upButton = 2;const int downButton = 3;const int leftButton = 4;const int rightButton = 5;const int mouseButton = 6;这里因为本人在硬件搭建上偷懒的原因,所以使用的引脚有所变化,可根据原理图来修改这段代码,其中引脚4对应按键“上”,引脚6对应按键“下”,引脚7对应按键“左”,引脚9对应按键“右”,引脚3对应鼠标左键。const int upButton = 4;const int downButton = 6;const int leftButton = 7;const int rightButton = 9;const int mouseButton = 3;
4.修改setup()函数。当Arduino的控制板引脚作为输入时,通常要小心电压、电流的极限值,过大的电压、电流会造成控制板的损坏。为避免这种情况,一般会在引脚的电路上加一个上拉电阻,这里要加就加在按键和Arduino引脚的连接线上,电阻值一般为10kΩ。但其实Arduino控制板内引脚是具有内部上拉功能的,内部上拉相当于是在芯片内集成了一个电阻接+5V电源,不过这需要在程序中进行设定。假设要设定x引脚的模式为输入,且使用内部上拉,则代码为:pinMode( x ,INPUT);digitalWrite( upButton , HIGH);由原理图能够看出,我们使用的按键均没有添加上拉电路,所以需要使用的这5个引脚要使能内部上拉功能。将这段代码添加到Mouse.begin()函数之前。void setup() {// initialize the buttons’ inputs:pinMode(upButton, INPUT);pinMode(downButton, INPUT);pinMode(leftButton, INPUT);pinMode(rightButton, INPUT);pinMode(mouseButton, INPUT);
digitalWrite(upButton, HIGH); digitalWrite(downButton, HIGH); digitalWrite(leftButton, HIGH); digitalWrite(rightButton, HIGH); digitalWrite(mouseButton, HIGH);
// initialize mouse control:Mouse.begin();}
5.完成最后的调试。将修改完之后的代码下载到Arduino中,使用一下,我们发现鼠标左键总是处于按下的状态,通过阅读代码发现,这是因为程序中将引脚为高电平认定为鼠标按下。if (clickState == HIGH){……}而我们的硬件上,鼠标按下时引脚电平为高,未按下时引脚电平为低。大家可以直接使用“Ctrl+F”搜索“clickState == HIGH”这段字符,将其中的HIGH改为LOW。再下载一遍程序,我们的鼠标就完成了,和原来的鼠标合个影吧。
http://tahoroom.qiniudn.com/qiniu/8331/image/402d2793877be127cf8be27286600182.jpg细心的读者可能会发现,我们这个鼠标只能完成左键的功能,那么右键应该如何实现呢?请大家注意示例代码中关于MOUSE_LEFT的部分(可以直接使用“Ctrl+F”搜索),比如Mouse.press(MOUSE_LEFT)实现的功能就是发送一个鼠标左键按下的信息。我们将MOUSE_LEFT全部换成MOUSE_RIGHT试试,就会发现原来的鼠标左键变成了鼠标右键,所以只需要在硬件上再添加一个按钮,并在代码中使用MOUSE_RIGHT这个定义,就可以实现鼠标右键的功能了。另外,在示例程序中可以看到还有JoystickMouseControl、Keyboard以及KeyboardAndMouseControl等例子,大家感兴趣的话可以自己试试,比如找一个摇杆来制作一个摇杆式的鼠标,或者用Arduino制作一个游戏专用手柄等等。下图就是本人利用安卓平板电脑、Arduino、按键以及面包板制作的一个老式任天堂游戏机,现在正在玩的游戏是经典的《魂斗罗》。更多的乐趣期待大家去发现。http://tahoroom.qiniudn.com/qiniu/8331/image/40de209a74a0807e164c37a8a0beba77.jpg
来源:Atmel技术社区
这鼠标比较贵:lol 这手柄比较贵:lol 打魂斗罗应该搞个连击啥自定义键盘,这样比较酷。 用树莓派做个游戏主机,加上这个 liweilin 发表于 2016-12-29 10:10
用树莓派做个游戏主机,加上这个
{:5_148:} 机智! 这个很实用,成本低,赞一个! 楼主这个地方要调整一下
页:
[1]