项目二:电子骰子
项目二:电子骰子项目二:电子骰子一、导入(5分钟)学习目的二、新授(65分钟)1.预展示结果(5分钟)2.本节课所用的软硬件(5分钟)3.硬件介绍(1分钟)4.图形化块介绍(1分钟)5.单个模块的简单使用(1分钟)6.电子骰子编程逻辑分析(25分钟)7.电子骰子项目分步实现(27分钟)整体接线(5分钟)分步实现(22分钟)三、巩固练习(15分钟)四、课堂小结(5分钟)五、项目程序下载应用说明:通过本节课的学习,我们将掌握按键模块和数码管模块的使用方法,了解骰子的工作原理,为后续学习更复杂的程序打下基础除此之外,本节课是一个小游戏,也可以通过本节课增加学生们的兴趣,激发学生学习的积极性。应用范围:各类小的创客比赛,游戏项目一、导入(5分钟)学习目的https://z4a.net/images/2023/04/04/xm2_1.jpg1.了解骰子的原理2.学会按键模块和数码管模块的接线3.学会按键模块和数码管模块的程序编写二、新授(65分钟)1.预展示结果(5分钟)https://z4a.net/images/2023/04/04/xm2_2.jpg功能介绍:绿色按键按住,数码管上的数字开始从1到6循环跳动显示绿色按键松开,数码管上的数字停止跳动,定格在一个数字上2.本节课所用的软硬件(5分钟)
所用器件数量
mixly 2.0软件1
C02mini主板1
齐护双按键开关模块1
齐护数码管模块1
C02 4pin线2
积木组件若干
3.硬件介绍(1分钟)齐护C02mini齐护双按键开关模块:齐护数码管模块以上内容可参考:项目一4.图形化块介绍(1分钟)齐护双按键开关模块相关块介绍齐护数码管模块相关块介绍以上内容可参考:项目一5.单个模块的简单使用(1分钟)齐护双按键开关模块接线齐护双按键开关模块程序齐护数码管模块接线齐护数码管模块程序以上内容可参考:项目一6.电子骰子编程逻辑分析(25分钟)https://z4a.net/images/2023/04/04/xm2_3.jpg逻辑分析:首先判断按键是否按下,如果按键没有按下,回到开始判断按键是否按下,如果按键按下,再判断按键是否一直按住,如果是一直按住,数码管上的数字开始循环显示1到6,每隔50毫秒切换一次数字,如果按键松开了,此时数码管上的数字停止跳动显示一个数字,从而实现骰子的效果7.电子骰子项目分步实现(27分钟)整体接线(5分钟)https://z4a.net/images/2023/04/01/xm1_27.jpg](https://z4a.net/image/VHoDgG)分步实现(22分钟)按键模块接C02的P1端口,数码管模块接C02的P3端口https://z4a.net/images/2023/04/04/xm2_4.jpg1.数码管循环显示1到6,每隔50毫秒切换一次(10分钟)程序https://z4a.net/images/2023/04/04/xm2_5.jpg效果:数码管循环显示1到6,每隔50毫秒切换一次,如果显示的数字大于6,又从1开始循环2.按键按下数码管开始循环,松开数码管停止循环(12分钟)程序https://z4a.net/images/2023/04/04/xm2_6.jpg效果:按键按住的时候数码管开始循环显示数字,按键松开,数码管上的数字停止循环三、巩固练习(15分钟)在本节课所实现效果的基础上增加骰子转动的速度https://z4a.net/images/2023/04/04/xm2_7.jpg提示:修改此处的延时时间可以改变骰子转动的速度四、课堂小结(5分钟)本节课我们主要学习了以下内容1.了解骰子的原理2.学会按键模块和数码管模块的接线3.学会按键模块和数码管模块的程序编写五、项目程序下载下载到本地: 【电子骰子】
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