【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园
实验场景图动态图【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园
实验场景图动态图
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之十三:彩色随机字母平流屏
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之十三:彩色随机字母平流屏
*/
// GC9A010 -------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h" // 引入SPI库
#include "Adafruit_GFX.h" // 引入Adafruit GFX库
#include "Adafruit_GC9A01A.h" // 引入GC9A01A显示屏驱动库
#define TFT_DC 2 // 定义TFT显示屏的DC引脚
#define TFT_CS 4 // 定义TFT显示屏的CS引脚
Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象
#define CHAR_WIDTH 6 // 字符宽度(基于字体大小1号)
#define CHAR_HEIGHT 8 // 字符高度(基于字体大小1号)
#define DELAY_TIME 1 // 滚动延迟(毫秒)
const int SCREEN_COLUMNS = 240 / CHAR_WIDTH;// 屏幕可容纳的字符列数
const int SCREEN_ROWS = 240 / CHAR_HEIGHT; // 屏幕可容纳的字符行数
int positions; // 每列字符的滚动位置
void setup() {
Serial.begin(9600); // 初始化串口通信
Serial.println("Rainbow-Style Letter Flow!");
tft.begin(); // 初始化显示屏
tft.setRotation(2); // 设置显示屏方向
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
randomSeed(analogRead(0)); // 初始化随机数种子
// 随机初始化每列的滚动位置
for (int i = 0; i < SCREEN_COLUMNS; i++) {
positions = random(0, SCREEN_ROWS) * CHAR_HEIGHT;
}
}
void loop() {
// 清屏(可注释掉以保留残影效果)
// tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
// 绘制新一行字符
for (int col = 0; col < SCREEN_COLUMNS; col++) {
int currentY = positions;
// 随机生成颜色
uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF); // 随机生成RGB565格式的颜色
tft.setTextColor(randomColor); // 设置随机颜色
tft.setTextSize(1); // 字体大小为1号
tft.setCursor(col * CHAR_WIDTH, currentY);
tft.print("i");
// 更新滚动位置
positions += CHAR_HEIGHT;
if (positions >= 240) { // 超出屏幕底部后返回顶部
positions = 0;
}
}
delay(DELAY_TIME); // 延迟滚动速度
}
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园
代码解读1、库文件导入
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
SPI.h:提供支持SPI(串行外设接口)通信的功能。这是用于Arduino与GC9A01A驱动芯片之间的数据传输的高速协议。
Adafruit_GFX.h:通用图形库,提供绘制基本图形和文本(如矩形、圆形、文字)的功能。
Adafruit_GC9A01A.h:GC9A01A显示屏驱动库,用于特定型号的屏幕初始化和控制功能。
2、定义与创建显示屏对象
#define TFT_DC 2
#define TFT_CS 4
Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC);
TFT_DC:定义屏幕的数据/命令引脚,用于区分传输的是图像数据还是命令。
TFT_CS:定义屏幕的片选引脚,用于启动与GC9A01A设备的通信。
tft:通过Adafruit_GC9A01A库创建显示屏控制对象,用于后续操作屏幕。
3、初始化设置 (setup())
void setup() {
Serial.begin(9600);
Serial.println("Rainbow-Style Letter Flow!");
tft.begin();
tft.setRotation(3);
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
randomSeed(analogRead(0));
}
串口初始化:
Serial.begin(9600) 设置串口通信的波特率为9600,便于调试。
Serial.println() 打印调试信息到串口监视器。
显示屏初始化:
tft.begin() 进行硬件初始化,使屏幕准备好接受指令。
tft.setRotation(3) 设置显示屏的旋转方向。
屏幕清空:
使用tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK)填充黑色背景,清空屏幕内容。
随机数种子:
使用randomSeed(analogRead(0))生成随机数种子,使随机数函数结果更加随机。
4、主循环逻辑 (loop())
清屏
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
功能:在每次绘制字符之前,清空屏幕内容,确保字符不重叠。如果希望保持残影效果,可以注释掉此行。
绘制字符
for (int col = 0; col < SCREEN_COLUMNS; col++) {
int currentY = positions;
uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF);
tft.setTextColor(randomColor);
tft.setTextSize(1);
tft.setCursor(col * CHAR_WIDTH, currentY);
tft.print("i");
}
多列字符绘制:
使用for循环对屏幕中的每列进行绘制。
通过positions确定当前列字符的Y坐标,形成滚动效果。
随机颜色生成:
使用random(0x0000, 0xFFFF)生成随机颜色值。颜色采用RGB565格式,能够覆盖所有颜色范围。
字符绘制:
tft.setCursor()设置字符绘制的起始位置。
使用tft.print("i")绘制字母“i”。
更新滚动位置
positions += CHAR_HEIGHT;
if (positions >= 240) {
positions = 0;
}
功能:更新每列的字符滚动位置。
逻辑:
每次滚动后,Y坐标增加一个字符高度(CHAR_HEIGHT)。
当滚动超出屏幕底部时,将位置重置为顶部(0),形成循环滚动效果。
延迟
delay(DELAY_TIME);
功能:通过延迟控制滚动速度。
设置:延迟时间为100毫秒,滚动效果较为流畅。
5、总结
这段代码实现了一个多列随机颜色字母流的动态效果:
随机生成字母颜色,形成生动的动态视觉体验。
每列独立滚动,字符在屏幕顶部与底部循环显示。
通过清屏或残影设置,灵活调整视觉样式。
代码结构清晰,功能强大。
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实验场景图动态图【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园
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【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之十四:随机彩色字母流星雨
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之十四:随机彩色字母流星雨
*/
// GC9A010 -------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h" // 引入SPI库
#include "Adafruit_GFX.h" // 引入Adafruit GFX库
#include "Adafruit_GC9A01A.h" // 引入GC9A01A显示屏驱动库
#define TFT_DC 2 // 定义TFT显示屏的DC引脚
#define TFT_CS 4 // 定义TFT显示屏的CS引脚
Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象
#define CHAR_WIDTH 6 // 字符宽度(基于字体大小1号)
#define CHAR_HEIGHT 8 // 字符高度(基于字体大小1号)
#define DELAY_TIME 1 // 滚动延迟(毫秒)
const int SCREEN_COLUMNS = 240 / CHAR_WIDTH;// 屏幕可容纳的字符列数
const int SCREEN_ROWS = 240 / CHAR_HEIGHT; // 屏幕可容纳的字符行数
int positions; // 每列字符的滚动位置
void setup() {
Serial.begin(9600); // 初始化串口通信
Serial.println("Random Colored Letter Flow!");
tft.begin(); // 初始化显示屏
tft.setRotation(2); // 设置显示屏方向
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
randomSeed(analogRead(0)); // 初始化随机数种子
// 随机初始化每列的滚动位置
for (int i = 0; i < SCREEN_COLUMNS; i++) {
positions = random(0, SCREEN_ROWS) * CHAR_HEIGHT;
}
}
void loop() {
// 保留屏幕上的内容(可注释掉以保持残影效果)
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
// 绘制新一行字符
for (int col = 0; col < SCREEN_COLUMNS; col++) {
int currentY = positions;
// 随机生成颜色
uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF); // 完全随机的RGB565颜色
tft.setTextColor(randomColor); // 设置随机颜色
tft.setTextSize(1); // 字体大小为1号
tft.setCursor(col * CHAR_WIDTH, currentY);
tft.print("i");
// 更新滚动位置
positions += CHAR_HEIGHT;
if (positions >= 240) { // 超出屏幕底部后返回顶部
positions = 0;
}
}
delay(DELAY_TIME); // 控制滚动速度
}
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园
代码功能解读1、随机字母颜色生成
uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF);
功能:通过random(0x0000, 0xFFFF)生成RGB565格式的随机颜色,每个字母都会呈现不同的颜色。
效果:字母颜色多样化,使屏幕更加生动。
2、全屏流动
for (int col = 0; col < SCREEN_COLUMNS; col++) {
int currentY = positions;
tft.setCursor(col * CHAR_WIDTH, currentY);
tft.print("i");
}
功能:计算每列字符的当前坐标,逐列绘制字母。
效果:全屏覆盖流动的动态字母流效果。
3、滚动循环
positions += CHAR_HEIGHT;
if (positions >= 240) {
positions = 0;
}
功能:更新字符的位置,使其从顶部到底部循环滚动。
效果:形成无限循环滚动的动态效果。
4、滚动速度调整
delay(DELAY_TIME);
功能:设置滚动延迟时间为100毫秒。
效果:调整滚动速度以实现平滑流动。
5、视觉效果描述
字母“i”会以随机颜色覆盖屏幕,形成彩色字母流。
每个字符的颜色动态变化,显示效果更加丰富多彩。
滚动流畅且视觉冲击力强,非常适合模拟动态特效。
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【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之十五:旋转、随机色彩的十字字母动画
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之十五:旋转、随机色彩的十字字母动画
*/
// GC9A010 -------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h" // 引入SPI库
#include "Adafruit_GFX.h" // 引入Adafruit GFX库
#include "Adafruit_GC9A01A.h" // 引入GC9A01A显示屏驱动库
#define TFT_DC 2 // 定义TFT显示屏的DC引脚
#define TFT_CS 4 // 定义TFT显示屏的CS引脚
Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象
#define DELAY_TIME 300 // 动画延迟(毫秒)
#define TEXT_SIZE 3 // 字符大小
#define SCREEN_CENTER_X 120 // 屏幕中心X坐标(240x240屏幕)
#define SCREEN_CENTER_Y 120 // 屏幕中心Y坐标(240x240屏幕)
void setup() {
Serial.begin(9600); // 初始化串口通信
Serial.println("Rotating 'Hello world' with Random Colors!");
tft.begin(); // 初始化显示屏
tft.setRotation(2); // 设置显示屏方向
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
randomSeed(analogRead(0)); // 初始化随机数种子
}
void loop() {
// 随机生成颜色
uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF); // RGB565随机颜色
// 清屏
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
// 显示四面旋转的文本
for (int rotation = 0; rotation < 360; rotation += 90) { // 四面旋转
tft.setRotation(rotation / 90); // 设置屏幕旋转方向
tft.setTextColor(randomColor); // 设置随机颜色
tft.setTextSize(TEXT_SIZE); // 设置字体大小
tft.setCursor(SCREEN_CENTER_X - (6 * TEXT_SIZE), SCREEN_CENTER_Y - (8 * TEXT_SIZE));
tft.print("Hello world");
}
delay(DELAY_TIME); // 延迟
}
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代码功能说明1、屏幕初始化:
使用tft.begin()和tft.setRotation()进行屏幕硬件初始化并设置默认旋转方向。
屏幕清屏操作由tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK)实现。
2、随机颜色生成:
使用random(0x0000, 0xFFFF)生成RGB565格式的随机颜色,使每次动画展现不同的色彩。
3、文本绘制:
使用tft.setTextSize(TEXT_SIZE)将字体大小设置为3号。
tft.setCursor()动态调整文本绘制的位置,使文本保持居中。
4、四面旋转:
通过for循环设置屏幕的旋转角度,分别为0°、90°、180°和270°。
每个方向都显示随机颜色的“Hello world”文本,形成旋转效果。
5、动画节奏:
使用delay(DELAY_TIME)设置每次动画的间隔时间为300毫秒,使旋转效果舒适流畅。
6、效果描述
屏幕中心显示3号字母“Hello world”,随机生成字体颜色。
文本以屏幕为基准,在四个方向(0°、90°、180°、270°)进行旋转。
颜色动态变化,旋转效果流畅,适合展示炫酷的视觉动画。
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【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之十六:实现文本在屏幕中心进行360度旋转的效果
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之十六:实现文本在屏幕中心进行360度旋转的效果
*/
// GC9A010 -------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h" // 引入SPI库
#include "Adafruit_GFX.h" // 引入Adafruit GFX库
#include "Adafruit_GC9A01A.h" // 引入GC9A01A显示屏驱动库
#define TFT_DC 2 // 定义TFT显示屏的DC引脚
#define TFT_CS 4 // 定义TFT显示屏的CS引脚
Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象
#define DELAY_TIME 60 // 每次旋转延迟(毫秒)
#define SCREEN_CENTER_X 120 // 屏幕中心X坐标(240x240屏幕)
#define SCREEN_CENTER_Y 120 // 屏幕中心Y坐标(240x240屏幕)
#define RADIUS 80 // 旋转半径
#define OFFSET_LEFT 25 // 向左偏移量
void setup() {
Serial.begin(9600); // 初始化串口通信
Serial.println("Rotating Text with Left Offset!");
tft.begin(); // 初始化显示屏
tft.setRotation(2); // 设置初始旋转方向
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
randomSeed(analogRead(0)); // 初始化随机数种子
}
void loop() {
// 360度旋转,每次增量为10度
for (int angle = 0; angle < 360; angle += 10) {
// 清屏
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
// 随机生成颜色
uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF); // RGB565随机颜色
// 计算字母位置
float radian = angle * 3.14159 / 180; // 将角度转换为弧度
int x = SCREEN_CENTER_X + RADIUS * cos(radian) - OFFSET_LEFT; // 左移偏移
int y = SCREEN_CENTER_Y + RADIUS * sin(radian); // 根据旋转半径计算Y坐标
// 设置文本属性
tft.setTextColor(randomColor); // 设置随机颜色
tft.setTextSize(2); // 设置字体大小
tft.setCursor(x, y); // 设置文本位置
tft.print("Hello"); // 显示字母
delay(DELAY_TIME); // 延迟控制动画速度
}
}
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园
代码功能说明1、旋转逻辑
360度循环:
使用for (int angle = 0; angle < 360; angle += 10)实现完整的360度旋转,每次增量为10度。
可以通过修改增量值调整旋转的平滑度(例如每次增加5度会更加平滑)。
弧度计算:
角度转换为弧度公式:radian = angle * π / 180。
弧度用于计算字母的X和Y坐标,保证字母沿圆轨迹运动。
2、字母位置计算
int x = SCREEN_CENTER_X + RADIUS * cos(radian);
int y = SCREEN_CENTER_Y + RADIUS * sin(radian);
功能:根据给定的半径RADIUS和旋转角度计算字母的X和Y坐标。
效果:字母沿以屏幕中心为圆心、半径为RADIUS的圆形轨迹运动。
3、颜色动态变化
uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF);
tft.setTextColor(randomColor);
功能:每次旋转时随机生成一个颜色,使显示效果更加丰富多彩。
4、动画控制
delay(DELAY_TIME);
功能:延迟1毫秒控制动画节奏,增加旋转平滑感。
5、效果描述
屏幕中心显示“Hello”,以半径为80像素绕圆轨迹旋转。
每次旋转10度,360度完整一圈,动态效果流畅。
字母颜色随机变化,增加视觉冲击力和趣味性。
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实验场景图动态图【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏16个特色案例
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之十七:实现文本正反旋转与随机中心文字
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之十七:实现文本正反旋转与随机中心文字
*/
// GC9A010 -------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h" // 引入SPI库
#include "Adafruit_GFX.h" // 引入Adafruit GFX库
#include "Adafruit_GC9A01A.h" // 引入GC9A01A显示屏驱动库
#define TFT_DC 2 // 定义TFT显示屏的DC引脚
#define TFT_CS 4 // 定义TFT显示屏的CS引脚
Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象
#define DELAY_TIME 100 // 每次旋转延迟(毫秒)
#define SCREEN_CENTER_X 120 // 屏幕中心X坐标(240x240屏幕)
#define SCREEN_CENTER_Y 120 // 屏幕中心Y坐标(240x240屏幕)
#define RADIUS 80 // 旋转半径
#define NUM_TURNS 1 // 每个方向的旋转圈数
#define OFFSET_LEFT 25 // 向左偏移量
void setup() {
Serial.begin(9600); // 初始化串口通信
Serial.println("Rotating Letters and Centered Random 'OK'!");
tft.begin(); // 初始化显示屏
tft.setRotation(2); // 设置初始旋转方向
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
randomSeed(analogRead(0)); // 初始化随机数种子
}
void rotateText(int direction) {
// 根据旋转方向正转或反转
for (int angle = 0; angle < NUM_TURNS * 360; angle += 10) {
// 清屏
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
// 随机生成颜色
uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF); // RGB565随机颜色
// 计算字母位置(向左偏移 OFFSET_LEFT)
float radian = angle * direction * 3.14159 / 180; // 正转:方向为1,反转:方向为-1
int x = SCREEN_CENTER_X + RADIUS * cos(radian) - OFFSET_LEFT; // “Hello”左偏移
int y = SCREEN_CENTER_Y + RADIUS * sin(radian);
// 设置旋转文字属性
tft.setTextColor(randomColor); // 设置随机颜色
tft.setTextSize(2); // 设置字体大小
tft.setCursor(x, y); // 设置文本位置
tft.print("Hello"); // 显示字母
// 显示中心文字“OK”
int randomSize = random(1, 5); // 随机生成字体大小
tft.setTextColor(GC9A01A_WHITE); // 中心文字颜色为白色
tft.setTextSize(randomSize); // 设置中心文字大小
tft.setCursor(SCREEN_CENTER_X - (6 * randomSize), SCREEN_CENTER_Y - (8 * randomSize));
tft.print("OK"); // 屏幕正中心显示“OK”
delay(DELAY_TIME); // 延迟控制动画速度
}
}
void loop() {
rotateText(1);// 正转一圈
rotateText(-1); // 反转一圈
}
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏16个特色案例
代码说明1、中心文字“OK”保持屏幕中央:
中心文字计算仅依赖屏幕中心坐标SCREEN_CENTER_X和SCREEN_CENTER_Y:
tft.setCursor(SCREEN_CENTER_X - (6 * randomSize), SCREEN_CENTER_Y - (8 * randomSize));
2、“Hello”文字左偏移:
在旋转逻辑中对“Hello”文字的 X 坐标进行左移偏移:
int x = SCREEN_CENTER_X + RADIUS * cos(radian) - OFFSET_LEFT;
3、旋转逻辑保持不变:
“Hello”文字继续完成正转一圈、反转一圈的旋转,动画效果自然流畅。
4、随机字体大小:
中心文字“OK”的字体大小仍然随机,范围为1至4号。
5、效果描述
“Hello”文字沿圆形轨迹旋转一圈,并整体向左偏移25像素,颜色动态变化。
中心文字“OK”始终位于屏幕正中心,字体大小随机,颜色固定为白色。
动画顺畅,视觉效果更加生动。