驴友花雕 发表于 2025-3-26 18:41:42

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏22个特色案例

实验串口返回情况


驴友花雕 发表于 2025-3-26 18:43:52

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏22个特色案例

实验场景图动态图




驴友花雕 发表于 2025-3-26 19:03:40

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏22个特色案例




驴友花雕 发表于 2025-3-26 19:06:33

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏23个特色案例

【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十三:模拟数字时钟

实验开源代码

/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十三:模拟数字时钟
*/

//       GC9A010 -------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"

// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4      // 片选引脚
#define TFT_DC 2      // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1      // 重置引脚(若未连接请设置为 -1)

// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);

// 初始化时间变量
int hours = 12;
int minutes = 0;
int seconds = 0;

void setup() {
    Serial.begin(115200);          // 初始化串口通信
    Serial.println("Digital Clock - GC9A01");

    tft.begin();                   // 初始化屏幕
    tft.setRotation(2);            // 设置屏幕方向
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏并设置背景为黑色

    // 静态显示标题
    tft.setTextSize(2);             // 设置字体大小
    tft.setTextColor(GC9A01A_YELLOW); // 设置文字颜色为黄色
    tft.setCursor(45, 160);         // 设置标题位置
    tft.print("Digital Clock");   // 显示静态标题
}

void loop() {
    // 清除上一帧的时间显示
    tft.fillRect(20, 80, 200, 60, GC9A01A_BLACK); // 仅清除时间区域

    // 设置时间显示的颜色和大小
    tft.setTextSize(4);            // 设置字体大小
    tft.setTextColor(GC9A01A_GREEN); // 设置文字颜色为绿色
    tft.setCursor(25, 90);         // 设置文字的起始位置

    // 格式化时间
    char timeBuffer;
    sprintf(timeBuffer, "%02d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds);
    tft.print(timeBuffer);         // 在屏幕上打印时间

    // 更新时间
    delay(1000);                     // 延迟1秒
    seconds++;
    if (seconds >= 60) {
      seconds = 0;
      minutes++;
    }
    if (minutes >= 60) {
      minutes = 0;
      hours++;
    }
    if (hours >= 24) {
      hours = 0;
    }
}



驴友花雕 发表于 2025-3-26 19:09:31

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏23个特色案例

代码特色说明

1、动态时间更新:

使用变量 hours、minutes 和 seconds 模拟时间递增,每秒更新一次。

2、屏幕刷新效果:

每秒刷新屏幕的时间显示,通过 tft.fillScreen() 清除上一帧内容,确保动态显示效果。

3、多种颜色和字体效果:

时间部分使用绿色的大号字体,标题部分使用黄色的小号字体。

4、友好的时间格式:

使用 sprintf() 格式化时间,使其显示为 HH:MM:SS 格式,增强可读性。

5、效果描述

屏幕中央显示动态变化的数字时间,格式为 HH:MM:SS。

屏幕底部显示固定的标题“Digital Clock”,用于说明功能。

每秒钟刷新一次,模拟一个简单的数字时钟。


驴友花雕 发表于 2025-3-26 19:14:26

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏23个特色案例

实验串口返回情况


驴友花雕 发表于 2025-3-26 19:19:11

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏23个特色案例

实验场景图动态图




驴友花雕 发表于 2025-3-26 19:20:23

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏23个特色案例


驴友花雕 发表于 2025-3-26 19:39:31

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏24个特色案例

【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十四:动态彩虹背景 + 闪烁文字

实验开源代码

/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十四:动态彩虹背景 + 闪烁文字
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"

// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4      // 片选引脚
#define TFT_DC 2      // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1      // 重置引脚(若未连接请设置为 -1)

// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);

// 定义彩虹颜色数组
uint16_t colors[] = {GC9A01A_RED, GC9A01A_ORANGE, GC9A01A_YELLOW, GC9A01A_GREEN, GC9A01A_BLUE, GC9A01A_MAGENTA, GC9A01A_CYAN};
int colorIndex = 0; // 当前颜色索引

void setup() {
Serial.begin(115200);          // 初始化串口通信
Serial.println("Rainbow Background + Blinking Text");

tft.begin();                   // 初始化屏幕
tft.setRotation(2);            // 设置屏幕方向
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
}

void loop() {
// 动态背景:切换彩虹颜色
tft.fillScreen(colors); // 填充当前颜色
colorIndex++;
if (colorIndex >= sizeof(colors) / sizeof(colors)) {
    colorIndex = 0; // 循环重置颜色索引
}

// 闪烁文字
static bool showText = true;// 用于切换显示状态
if (showText) {
    tft.setTextSize(3);             // 设置字体大小
    tft.setTextColor(GC9A01A_WHITE); // 设置文字颜色
    tft.setCursor(30, 120);         // 设置文字位置
    tft.print("TFT GC9A01");      // 显示文字
} else {
    // 清除文字区域
    tft.fillRect(30, 120, 180, 30, colors); // 用背景颜色填充文字区域
}
showText = !showText;               // 切换显示状态

delay(500);                         // 延迟500毫秒
}

驴友花雕 发表于 2025-3-26 19:41:42

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏24个特色案例

代码特色说明

1、彩虹背景动态切换:

使用颜色数组 colors[] 实现背景颜色循环,从红色到紫色依次切换。

每种背景颜色停留 500 毫秒,通过 delay(500) 控制切换速度。

2、闪烁文字效果:

文字 “TFT GC9A01” 以 500 毫秒的间隔闪烁显示和隐藏。

使用 fillRect() 方法清除文字区域,让背景颜色填充该区域。

3、背景颜色与文字匹配:

隐藏文字时,背景颜色会填充文字区域,保持视觉一致性。

4、循环展示效果:

背景颜色和文字闪烁效果不断循环,适合演示动态屏幕特效。

5、效果描述

屏幕动态切换彩虹颜色作为背景,从红色、橙色到紫色依次呈现。

屏幕中央显示白色文字 “TFT GC9A01”,以闪烁方式呈现,每秒交替显示和隐藏。

整个效果流畅且富有视觉冲击力,适合制作炫目的界面展示。

驴友花雕 发表于 2025-3-26 19:53:50

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏24个特色案例

实验串口返回情况


驴友花雕 发表于 2025-3-26 19:57:16

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏24个特色案例

实验场景图动态图




驴友花雕 发表于 2025-3-26 19:58:23

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏24个特色案例




驴友花雕 发表于 2025-3-26 20:10:27

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏25个特色案例

【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十五:模拟指针式钟表

实验开源代码

/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十五:模拟指针式钟表
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"

// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4      // 片选引脚
#define TFT_DC 2      // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1      // 重置引脚(若未连接请设置为 -1)

// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);

#define SCREEN_CENTER_X 120    // 屏幕中心X坐标
#define SCREEN_CENTER_Y 120    // 屏幕中心Y坐标
#define CLOCK_RADIUS 100       // 钟表半径
#define HOUR_HAND_LENGTH 50    // 时针长度
#define MINUTE_HAND_LENGTH 70// 分针长度
#define SECOND_HAND_LENGTH 90// 秒针长度

void drawClockFace() {
    // 绘制钟表表盘
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);               // 设置背景为黑色
    tft.drawCircle(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, CLOCK_RADIUS, GC9A01A_WHITE); // 外圆
    for (int i = 0; i < 12; i++) {               // 绘制小时刻度
      float angle = i * 30 * 3.14159 / 180;    // 每小时的刻度角度
      int x = SCREEN_CENTER_X + CLOCK_RADIUS * 0.85 * cos(angle);
      int y = SCREEN_CENTER_Y + CLOCK_RADIUS * 0.85 * sin(angle);
      tft.fillCircle(x, y, 3, GC9A01A_WHITE);// 绘制刻度点
    }
}

void drawHand(int length, int angle, uint16_t color) {
    // 绘制时钟指针
    float radian = angle * 3.14159 / 180;
    int x = SCREEN_CENTER_X + length * cos(radian);
    int y = SCREEN_CENTER_Y + length * sin(radian);
    tft.drawLine(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, x, y, color);
}

void setup() {
    Serial.begin(115200);             // 初始化串口
    Serial.println("Analog Clock Simulation");

    tft.begin();                      // 初始化屏幕
    tft.setRotation(2);               // 设置屏幕方向
    drawClockFace();                  // 绘制表盘
}

void loop() {
    static int hours = 10;            // 当前小时
    static int minutes = 15;          // 当前分钟
    static int seconds = 0;         // 当前秒钟

    // 清除指针区域(不清除表盘)
    tft.fillCircle(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, CLOCK_RADIUS - 5, GC9A01A_BLACK);

    // 绘制时针、分针和秒针
    drawHand(HOUR_HAND_LENGTH, hours * 30 + minutes / 2, GC9A01A_RED);   // 时针
    drawHand(MINUTE_HAND_LENGTH, minutes * 6, GC9A01A_WHITE);            // 分针
    drawHand(SECOND_HAND_LENGTH, seconds * 6, GC9A01A_BLUE);             // 秒针

    delay(1000);                     // 每秒刷新一次
    seconds++;
    if (seconds >= 60) {
      seconds = 0;
      minutes++;
    }
    if (minutes >= 60) {
      minutes = 0;
      hours++;
    }
    if (hours >= 12) {
      hours = 0;
    }
}

驴友花雕 发表于 2025-3-26 20:12:20

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏25个特色案例

代码说明

1、动态指针绘制:

通过 drawHand() 绘制时针、分针和秒针,模拟指针的动态运动。

角度计算使用 angle = 秒/分/小时 * 单位角度。

2、钟表表盘设计:

使用 drawCircle() 和 fillCircle() 绘制圆形表盘和小时刻度点。

3、秒针运动效果:

每秒钟刷新一次秒针位置,分针和时针会根据秒针更新。

4、颜色区分:

时针为红色、分针为白色、秒针为蓝色,方便区分每个指针的功能。

5、圆形屏幕完美适配:

钟表中心与屏幕中心对齐,表盘半径与屏幕尺寸相匹配。

6、效果描述

屏幕中央显示一个模拟的指针式钟表,时针、分针和秒针动态更新。

表盘显示清晰的小时刻度,指针颜色丰富,视觉效果生动。

每秒钟更新秒针位置,模拟真实的时钟效果。


驴友花雕 发表于 2025-3-26 20:22:44

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏25个特色案例

实验场景图动态图




驴友花雕 发表于 2025-3-26 20:24:37

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏25个特色案例


驴友花雕 发表于 7 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏26个特色案例

【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十六:渐变色背景和动态旋转的风车动画

实验开源代码

/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十六:渐变色背景和动态旋转的风车动画
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"

// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4      // 片选引脚
#define TFT_DC 2      // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1      // 重置引脚(若未连接请设置为 -1)

// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);

#define SCREEN_CENTER_X 120// 屏幕中心X坐标
#define SCREEN_CENTER_Y 120// 屏幕中心Y坐标
#define WINDMILL_RADIUS 100// 风车旋转半径
#define BLADE_WIDTH 40       // 风车叶片宽度
#define ROTATION_DELAY 100   // 每次旋转的延迟(毫秒)

void drawGradientBackground(uint16_t startColor, uint16_t endColor) {
    for (int i = 0; i < 240; i++) {// 从顶部到底部绘制
      uint16_t color = startColor + (endColor - startColor) * i / 240;
      tft.drawFastHLine(0, i, 240, color);// 在屏幕上绘制水平线
    }
}

void drawBlade(float angle, uint16_t color) {
    // 将角度转换为弧度
    float radian = angle * 3.14159 / 180;

    // 计算风车叶片的坐标
    int x1 = SCREEN_CENTER_X + WINDMILL_RADIUS * cos(radian);
    int y1 = SCREEN_CENTER_Y + WINDMILL_RADIUS * sin(radian);
    int x2 = SCREEN_CENTER_X + (WINDMILL_RADIUS - BLADE_WIDTH) * cos(radian + 3.14159 / 6);
    int y2 = SCREEN_CENTER_Y + (WINDMILL_RADIUS - BLADE_WIDTH) * sin(radian + 3.14159 / 6);
    int x3 = SCREEN_CENTER_X + (WINDMILL_RADIUS - BLADE_WIDTH) * cos(radian - 3.14159 / 6);
    int y3 = SCREEN_CENTER_Y + (WINDMILL_RADIUS - BLADE_WIDTH) * sin(radian - 3.14159 / 6);

    // 绘制风车叶片(三角形)
    tft.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3, color);
}

void setup() {
    Serial.begin(115200);         // 初始化串口通信
    Serial.println("Gradient + Rotating Windmill");

    tft.begin();                  // 初始化屏幕
    tft.setRotation(2);             // 设置屏幕方向

    // 绘制渐变背景
    drawGradientBackground(GC9A01A_BLUE, GC9A01A_CYAN);
}

void loop() {
    static int angle = 0;         // 旋转角度初始化

    // 绘制风车动画
    tft.fillCircle(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, WINDMILL_RADIUS, GC9A01A_BLACK); // 清除之前的风车
    drawBlade(angle, GC9A01A_RED);          // 绘制第一个叶片
    drawBlade(angle + 120, GC9A01A_GREEN); // 绘制第二个叶片
    drawBlade(angle + 240, GC9A01A_YELLOW);// 绘制第三个叶片

    // 更新旋转角度
    angle += 10;
    if (angle >= 360) {
      angle = 0; // 角度循环
    }

    delay(ROTATION_DELAY);          // 控制旋转速度
}

驴友花雕 发表于 7 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏26个特色案例

代码说明

1、渐变背景:

使用 drawGradientBackground() 函数,从屏幕顶部到底部绘制蓝色到青色的平滑渐变。

背景增强了视觉效果,同时与动态动画完美结合。

2、动态旋转风车:

通过 drawBlade() 函数绘制三叶风车,叶片颜色分别为红、绿、黄。

动态更新角度,模拟顺时针旋转的效果。

3、高性能绘制:

使用 fillTriangle() 快速渲染叶片,清除时仅覆盖风车区域而不清除整个屏幕,优化了性能。

4、循环动画:

叶片不断旋转,延迟由 ROTATION_DELAY 控制,动画平滑流畅。

5、效果描述

背景为蓝色到青色的渐变,增强视觉层次感。

屏幕中央显示一个动态旋转的三叶风车,各叶片颜色为红、绿、黄。

风车顺时针旋转,旋转效果自然,色彩丰富。

这是一个独特的动态视觉效果,既展现了屏幕的渲染能力,又提供了一个生动的展示。


驴友花雕 发表于 7 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏26个特色案例

实验场景图动态图


驴友花雕 发表于 7 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏26个特色案例

实验场景图动态图


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