【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏22个特色案例
实验串口返回情况【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏22个特色案例
实验场景图动态图【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏22个特色案例
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏23个特色案例
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十三:模拟数字时钟
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十三:模拟数字时钟
*/
// GC9A010 -------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4 // 片选引脚
#define TFT_DC 2 // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1 // 重置引脚(若未连接请设置为 -1)
// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
// 初始化时间变量
int hours = 12;
int minutes = 0;
int seconds = 0;
void setup() {
Serial.begin(115200); // 初始化串口通信
Serial.println("Digital Clock - GC9A01");
tft.begin(); // 初始化屏幕
tft.setRotation(2); // 设置屏幕方向
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏并设置背景为黑色
// 静态显示标题
tft.setTextSize(2); // 设置字体大小
tft.setTextColor(GC9A01A_YELLOW); // 设置文字颜色为黄色
tft.setCursor(45, 160); // 设置标题位置
tft.print("Digital Clock"); // 显示静态标题
}
void loop() {
// 清除上一帧的时间显示
tft.fillRect(20, 80, 200, 60, GC9A01A_BLACK); // 仅清除时间区域
// 设置时间显示的颜色和大小
tft.setTextSize(4); // 设置字体大小
tft.setTextColor(GC9A01A_GREEN); // 设置文字颜色为绿色
tft.setCursor(25, 90); // 设置文字的起始位置
// 格式化时间
char timeBuffer;
sprintf(timeBuffer, "%02d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds);
tft.print(timeBuffer); // 在屏幕上打印时间
// 更新时间
delay(1000); // 延迟1秒
seconds++;
if (seconds >= 60) {
seconds = 0;
minutes++;
}
if (minutes >= 60) {
minutes = 0;
hours++;
}
if (hours >= 24) {
hours = 0;
}
}
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏23个特色案例
代码特色说明1、动态时间更新:
使用变量 hours、minutes 和 seconds 模拟时间递增,每秒更新一次。
2、屏幕刷新效果:
每秒刷新屏幕的时间显示,通过 tft.fillScreen() 清除上一帧内容,确保动态显示效果。
3、多种颜色和字体效果:
时间部分使用绿色的大号字体,标题部分使用黄色的小号字体。
4、友好的时间格式:
使用 sprintf() 格式化时间,使其显示为 HH:MM:SS 格式,增强可读性。
5、效果描述
屏幕中央显示动态变化的数字时间,格式为 HH:MM:SS。
屏幕底部显示固定的标题“Digital Clock”,用于说明功能。
每秒钟刷新一次,模拟一个简单的数字时钟。
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏23个特色案例
实验串口返回情况【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏23个特色案例
实验场景图动态图【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏23个特色案例
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏24个特色案例
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十四:动态彩虹背景 + 闪烁文字
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十四:动态彩虹背景 + 闪烁文字
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4 // 片选引脚
#define TFT_DC 2 // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1 // 重置引脚(若未连接请设置为 -1)
// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
// 定义彩虹颜色数组
uint16_t colors[] = {GC9A01A_RED, GC9A01A_ORANGE, GC9A01A_YELLOW, GC9A01A_GREEN, GC9A01A_BLUE, GC9A01A_MAGENTA, GC9A01A_CYAN};
int colorIndex = 0; // 当前颜色索引
void setup() {
Serial.begin(115200); // 初始化串口通信
Serial.println("Rainbow Background + Blinking Text");
tft.begin(); // 初始化屏幕
tft.setRotation(2); // 设置屏幕方向
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
}
void loop() {
// 动态背景:切换彩虹颜色
tft.fillScreen(colors); // 填充当前颜色
colorIndex++;
if (colorIndex >= sizeof(colors) / sizeof(colors)) {
colorIndex = 0; // 循环重置颜色索引
}
// 闪烁文字
static bool showText = true;// 用于切换显示状态
if (showText) {
tft.setTextSize(3); // 设置字体大小
tft.setTextColor(GC9A01A_WHITE); // 设置文字颜色
tft.setCursor(30, 120); // 设置文字位置
tft.print("TFT GC9A01"); // 显示文字
} else {
// 清除文字区域
tft.fillRect(30, 120, 180, 30, colors); // 用背景颜色填充文字区域
}
showText = !showText; // 切换显示状态
delay(500); // 延迟500毫秒
}
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏24个特色案例
代码特色说明1、彩虹背景动态切换:
使用颜色数组 colors[] 实现背景颜色循环,从红色到紫色依次切换。
每种背景颜色停留 500 毫秒,通过 delay(500) 控制切换速度。
2、闪烁文字效果:
文字 “TFT GC9A01” 以 500 毫秒的间隔闪烁显示和隐藏。
使用 fillRect() 方法清除文字区域,让背景颜色填充该区域。
3、背景颜色与文字匹配:
隐藏文字时,背景颜色会填充文字区域,保持视觉一致性。
4、循环展示效果:
背景颜色和文字闪烁效果不断循环,适合演示动态屏幕特效。
5、效果描述
屏幕动态切换彩虹颜色作为背景,从红色、橙色到紫色依次呈现。
屏幕中央显示白色文字 “TFT GC9A01”,以闪烁方式呈现,每秒交替显示和隐藏。
整个效果流畅且富有视觉冲击力,适合制作炫目的界面展示。
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏24个特色案例
实验串口返回情况【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏24个特色案例
实验场景图动态图【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏24个特色案例
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏25个特色案例
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十五:模拟指针式钟表
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十五:模拟指针式钟表
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4 // 片选引脚
#define TFT_DC 2 // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1 // 重置引脚(若未连接请设置为 -1)
// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
#define SCREEN_CENTER_X 120 // 屏幕中心X坐标
#define SCREEN_CENTER_Y 120 // 屏幕中心Y坐标
#define CLOCK_RADIUS 100 // 钟表半径
#define HOUR_HAND_LENGTH 50 // 时针长度
#define MINUTE_HAND_LENGTH 70// 分针长度
#define SECOND_HAND_LENGTH 90// 秒针长度
void drawClockFace() {
// 绘制钟表表盘
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 设置背景为黑色
tft.drawCircle(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, CLOCK_RADIUS, GC9A01A_WHITE); // 外圆
for (int i = 0; i < 12; i++) { // 绘制小时刻度
float angle = i * 30 * 3.14159 / 180; // 每小时的刻度角度
int x = SCREEN_CENTER_X + CLOCK_RADIUS * 0.85 * cos(angle);
int y = SCREEN_CENTER_Y + CLOCK_RADIUS * 0.85 * sin(angle);
tft.fillCircle(x, y, 3, GC9A01A_WHITE);// 绘制刻度点
}
}
void drawHand(int length, int angle, uint16_t color) {
// 绘制时钟指针
float radian = angle * 3.14159 / 180;
int x = SCREEN_CENTER_X + length * cos(radian);
int y = SCREEN_CENTER_Y + length * sin(radian);
tft.drawLine(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, x, y, color);
}
void setup() {
Serial.begin(115200); // 初始化串口
Serial.println("Analog Clock Simulation");
tft.begin(); // 初始化屏幕
tft.setRotation(2); // 设置屏幕方向
drawClockFace(); // 绘制表盘
}
void loop() {
static int hours = 10; // 当前小时
static int minutes = 15; // 当前分钟
static int seconds = 0; // 当前秒钟
// 清除指针区域(不清除表盘)
tft.fillCircle(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, CLOCK_RADIUS - 5, GC9A01A_BLACK);
// 绘制时针、分针和秒针
drawHand(HOUR_HAND_LENGTH, hours * 30 + minutes / 2, GC9A01A_RED); // 时针
drawHand(MINUTE_HAND_LENGTH, minutes * 6, GC9A01A_WHITE); // 分针
drawHand(SECOND_HAND_LENGTH, seconds * 6, GC9A01A_BLUE); // 秒针
delay(1000); // 每秒刷新一次
seconds++;
if (seconds >= 60) {
seconds = 0;
minutes++;
}
if (minutes >= 60) {
minutes = 0;
hours++;
}
if (hours >= 12) {
hours = 0;
}
}
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏25个特色案例
代码说明1、动态指针绘制:
通过 drawHand() 绘制时针、分针和秒针,模拟指针的动态运动。
角度计算使用 angle = 秒/分/小时 * 单位角度。
2、钟表表盘设计:
使用 drawCircle() 和 fillCircle() 绘制圆形表盘和小时刻度点。
3、秒针运动效果:
每秒钟刷新一次秒针位置,分针和时针会根据秒针更新。
4、颜色区分:
时针为红色、分针为白色、秒针为蓝色,方便区分每个指针的功能。
5、圆形屏幕完美适配:
钟表中心与屏幕中心对齐,表盘半径与屏幕尺寸相匹配。
6、效果描述
屏幕中央显示一个模拟的指针式钟表,时针、分针和秒针动态更新。
表盘显示清晰的小时刻度,指针颜色丰富,视觉效果生动。
每秒钟更新秒针位置,模拟真实的时钟效果。
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏25个特色案例
实验场景图动态图【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏25个特色案例
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏26个特色案例
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十六:渐变色背景和动态旋转的风车动画
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之二十六:渐变色背景和动态旋转的风车动画
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4 // 片选引脚
#define TFT_DC 2 // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1 // 重置引脚(若未连接请设置为 -1)
// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
#define SCREEN_CENTER_X 120// 屏幕中心X坐标
#define SCREEN_CENTER_Y 120// 屏幕中心Y坐标
#define WINDMILL_RADIUS 100// 风车旋转半径
#define BLADE_WIDTH 40 // 风车叶片宽度
#define ROTATION_DELAY 100 // 每次旋转的延迟(毫秒)
void drawGradientBackground(uint16_t startColor, uint16_t endColor) {
for (int i = 0; i < 240; i++) {// 从顶部到底部绘制
uint16_t color = startColor + (endColor - startColor) * i / 240;
tft.drawFastHLine(0, i, 240, color);// 在屏幕上绘制水平线
}
}
void drawBlade(float angle, uint16_t color) {
// 将角度转换为弧度
float radian = angle * 3.14159 / 180;
// 计算风车叶片的坐标
int x1 = SCREEN_CENTER_X + WINDMILL_RADIUS * cos(radian);
int y1 = SCREEN_CENTER_Y + WINDMILL_RADIUS * sin(radian);
int x2 = SCREEN_CENTER_X + (WINDMILL_RADIUS - BLADE_WIDTH) * cos(radian + 3.14159 / 6);
int y2 = SCREEN_CENTER_Y + (WINDMILL_RADIUS - BLADE_WIDTH) * sin(radian + 3.14159 / 6);
int x3 = SCREEN_CENTER_X + (WINDMILL_RADIUS - BLADE_WIDTH) * cos(radian - 3.14159 / 6);
int y3 = SCREEN_CENTER_Y + (WINDMILL_RADIUS - BLADE_WIDTH) * sin(radian - 3.14159 / 6);
// 绘制风车叶片(三角形)
tft.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3, color);
}
void setup() {
Serial.begin(115200); // 初始化串口通信
Serial.println("Gradient + Rotating Windmill");
tft.begin(); // 初始化屏幕
tft.setRotation(2); // 设置屏幕方向
// 绘制渐变背景
drawGradientBackground(GC9A01A_BLUE, GC9A01A_CYAN);
}
void loop() {
static int angle = 0; // 旋转角度初始化
// 绘制风车动画
tft.fillCircle(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, WINDMILL_RADIUS, GC9A01A_BLACK); // 清除之前的风车
drawBlade(angle, GC9A01A_RED); // 绘制第一个叶片
drawBlade(angle + 120, GC9A01A_GREEN); // 绘制第二个叶片
drawBlade(angle + 240, GC9A01A_YELLOW);// 绘制第三个叶片
// 更新旋转角度
angle += 10;
if (angle >= 360) {
angle = 0; // 角度循环
}
delay(ROTATION_DELAY); // 控制旋转速度
}
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏26个特色案例
代码说明1、渐变背景:
使用 drawGradientBackground() 函数,从屏幕顶部到底部绘制蓝色到青色的平滑渐变。
背景增强了视觉效果,同时与动态动画完美结合。
2、动态旋转风车:
通过 drawBlade() 函数绘制三叶风车,叶片颜色分别为红、绿、黄。
动态更新角度,模拟顺时针旋转的效果。
3、高性能绘制:
使用 fillTriangle() 快速渲染叶片,清除时仅覆盖风车区域而不清除整个屏幕,优化了性能。
4、循环动画:
叶片不断旋转,延迟由 ROTATION_DELAY 控制,动画平滑流畅。
5、效果描述
背景为蓝色到青色的渐变,增强视觉层次感。
屏幕中央显示一个动态旋转的三叶风车,各叶片颜色为红、绿、黄。
风车顺时针旋转,旋转效果自然,色彩丰富。
这是一个独特的动态视觉效果,既展现了屏幕的渲染能力,又提供了一个生动的展示。