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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例

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发表于 6 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图1

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图2
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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园


实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图1
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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之十三:彩色随机字母平流屏

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目实验之十三:彩色随机字母平流屏
  5. */
  6. //       GC9A010 -------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"                   // 引入SPI库
  15. #include "Adafruit_GFX.h"          // 引入Adafruit GFX库
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"      // 引入GC9A01A显示屏驱动库
  17. #define TFT_DC 2                   // 定义TFT显示屏的DC引脚
  18. #define TFT_CS 4                   // 定义TFT显示屏的CS引脚
  19. Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象
  20. #define CHAR_WIDTH 6               // 字符宽度(基于字体大小1号)
  21. #define CHAR_HEIGHT 8              // 字符高度(基于字体大小1号)
  22. #define DELAY_TIME 1             // 滚动延迟(毫秒)
  23. const int SCREEN_COLUMNS = 240 / CHAR_WIDTH;  // 屏幕可容纳的字符列数
  24. const int SCREEN_ROWS = 240 / CHAR_HEIGHT;    // 屏幕可容纳的字符行数
  25. int positions[SCREEN_COLUMNS];               // 每列字符的滚动位置
  26. void setup() {
  27.     Serial.begin(9600);            // 初始化串口通信
  28.     Serial.println("Rainbow-Style Letter Flow!");
  29.     tft.begin();                   // 初始化显示屏
  30.     tft.setRotation(2);            // 设置显示屏方向
  31.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
  32.     randomSeed(analogRead(0));     // 初始化随机数种子
  33.     // 随机初始化每列的滚动位置
  34.     for (int i = 0; i < SCREEN_COLUMNS; i++) {
  35.         positions[i] = random(0, SCREEN_ROWS) * CHAR_HEIGHT;
  36.     }
  37. }
  38. void loop() {
  39.     // 清屏(可注释掉以保留残影效果)
  40.     // tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
  41.     // 绘制新一行字符
  42.     for (int col = 0; col < SCREEN_COLUMNS; col++) {
  43.         int currentY = positions[col];
  44.         // 随机生成颜色
  45.         uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF); // 随机生成RGB565格式的颜色
  46.         tft.setTextColor(randomColor);                // 设置随机颜色
  47.         tft.setTextSize(1);                           // 字体大小为1号
  48.         tft.setCursor(col * CHAR_WIDTH, currentY);
  49.         tft.print("i");
  50.         // 更新滚动位置
  51.         positions[col] += CHAR_HEIGHT;
  52.         if (positions[col] >= 240) {                  // 超出屏幕底部后返回顶部
  53.             positions[col] = 0;
  54.         }
  55.     }
  56.     delay(DELAY_TIME); // 延迟滚动速度
  57. }
复制代码


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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园

代码解读

1、库文件导入

  1. #include "SPI.h"                 
  2. #include "Adafruit_GFX.h"         
  3. #include "Adafruit_GC9A01A.h"     
复制代码

SPI.h:提供支持SPI(串行外设接口)通信的功能。这是用于Arduino与GC9A01A驱动芯片之间的数据传输的高速协议。

Adafruit_GFX.h:通用图形库,提供绘制基本图形和文本(如矩形、圆形、文字)的功能。

Adafruit_GC9A01A.h:GC9A01A显示屏驱动库,用于特定型号的屏幕初始化和控制功能。

2、定义与创建显示屏对象

  1. #define TFT_DC 2
  2. #define TFT_CS 4
  3. Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC);
复制代码

TFT_DC:定义屏幕的数据/命令引脚,用于区分传输的是图像数据还是命令。

TFT_CS:定义屏幕的片选引脚,用于启动与GC9A01A设备的通信。

tft:通过Adafruit_GC9A01A库创建显示屏控制对象,用于后续操作屏幕。

3、初始化设置 (setup())

  1. void setup() {
  2.     Serial.begin(9600);           
  3.     Serial.println("Rainbow-Style Letter Flow!");
  4.     tft.begin();                  
  5.     tft.setRotation(3);           
  6.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
  7.     randomSeed(analogRead(0));   
  8. }
复制代码

串口初始化:

Serial.begin(9600) 设置串口通信的波特率为9600,便于调试。

Serial.println() 打印调试信息到串口监视器。

显示屏初始化:

tft.begin() 进行硬件初始化,使屏幕准备好接受指令。

tft.setRotation(3) 设置显示屏的旋转方向。

屏幕清空:

使用tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK)填充黑色背景,清空屏幕内容。

随机数种子:

使用randomSeed(analogRead(0))生成随机数种子,使随机数函数结果更加随机。

4、主循环逻辑 (loop())
清屏

tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
功能:在每次绘制字符之前,清空屏幕内容,确保字符不重叠。如果希望保持残影效果,可以注释掉此行。

绘制字符

  1. for (int col = 0; col < SCREEN_COLUMNS; col++) {
  2.     int currentY = positions[col];
  3.     uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF);
  4.     tft.setTextColor(randomColor);                 
  5.     tft.setTextSize(1);                           
  6.     tft.setCursor(col * CHAR_WIDTH, currentY);   
  7.     tft.print("i");
  8. }
复制代码

多列字符绘制:

使用for循环对屏幕中的每列进行绘制。

通过positions[col]确定当前列字符的Y坐标,形成滚动效果。

随机颜色生成:

使用random(0x0000, 0xFFFF)生成随机颜色值。颜色采用RGB565格式,能够覆盖所有颜色范围。

字符绘制:

tft.setCursor()设置字符绘制的起始位置。

使用tft.print("i")绘制字母“i”。

更新滚动位置

  1. positions[col] += CHAR_HEIGHT;
  2. if (positions[col] >= 240) {
  3.     positions[col] = 0;
  4. }
复制代码

功能:更新每列的字符滚动位置。

逻辑:

每次滚动后,Y坐标增加一个字符高度(CHAR_HEIGHT)。

当滚动超出屏幕底部时,将位置重置为顶部(0),形成循环滚动效果。

延迟

  1. delay(DELAY_TIME);
复制代码

功能:通过延迟控制滚动速度。

设置:延迟时间为100毫秒,滚动效果较为流畅。

5、总结

这段代码实现了一个多列随机颜色字母流的动态效果:

随机生成字母颜色,形成生动的动态视觉体验。

每列独立滚动,字符在屏幕顶部与底部循环显示。

通过清屏或残影设置,灵活调整视觉样式。

代码结构清晰,功能强大。

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图1
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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图1
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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之十四:随机彩色字母流星雨

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目实验之十四:随机彩色字母流星雨
  5. */
  6. //       GC9A010 -------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"                   // 引入SPI库
  15. #include "Adafruit_GFX.h"          // 引入Adafruit GFX库
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"      // 引入GC9A01A显示屏驱动库
  17. #define TFT_DC 2                   // 定义TFT显示屏的DC引脚
  18. #define TFT_CS 4                   // 定义TFT显示屏的CS引脚
  19. Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象
  20. #define CHAR_WIDTH 6               // 字符宽度(基于字体大小1号)
  21. #define CHAR_HEIGHT 8              // 字符高度(基于字体大小1号)
  22. #define DELAY_TIME 1             // 滚动延迟(毫秒)
  23. const int SCREEN_COLUMNS = 240 / CHAR_WIDTH;  // 屏幕可容纳的字符列数
  24. const int SCREEN_ROWS = 240 / CHAR_HEIGHT;    // 屏幕可容纳的字符行数
  25. int positions[SCREEN_COLUMNS];               // 每列字符的滚动位置
  26. void setup() {
  27.     Serial.begin(9600);            // 初始化串口通信
  28.     Serial.println("Random Colored Letter Flow!");
  29.     tft.begin();                   // 初始化显示屏
  30.     tft.setRotation(2);            // 设置显示屏方向
  31.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
  32.     randomSeed(analogRead(0));     // 初始化随机数种子
  33.     // 随机初始化每列的滚动位置
  34.     for (int i = 0; i < SCREEN_COLUMNS; i++) {
  35.         positions[i] = random(0, SCREEN_ROWS) * CHAR_HEIGHT;
  36.     }
  37. }
  38. void loop() {
  39.     // 保留屏幕上的内容(可注释掉以保持残影效果)
  40.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
  41.     // 绘制新一行字符
  42.     for (int col = 0; col < SCREEN_COLUMNS; col++) {
  43.         int currentY = positions[col];
  44.         // 随机生成颜色
  45.         uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF); // 完全随机的RGB565颜色
  46.         tft.setTextColor(randomColor);                 // 设置随机颜色
  47.         tft.setTextSize(1);                            // 字体大小为1号
  48.         tft.setCursor(col * CHAR_WIDTH, currentY);
  49.         tft.print("i");
  50.         // 更新滚动位置
  51.         positions[col] += CHAR_HEIGHT;
  52.         if (positions[col] >= 240) {                   // 超出屏幕底部后返回顶部
  53.             positions[col] = 0;
  54.         }
  55.     }
  56.     delay(DELAY_TIME); // 控制滚动速度
  57. }
复制代码



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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园

代码功能解读

1、随机字母颜色生成

  1. uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF);
复制代码

功能:通过random(0x0000, 0xFFFF)生成RGB565格式的随机颜色,每个字母都会呈现不同的颜色。

效果:字母颜色多样化,使屏幕更加生动。

2、全屏流动

  1. for (int col = 0; col < SCREEN_COLUMNS; col++) {
  2.     int currentY = positions[col];
  3.     tft.setCursor(col * CHAR_WIDTH, currentY);
  4.     tft.print("i");
  5. }
复制代码

功能:计算每列字符的当前坐标,逐列绘制字母。

效果:全屏覆盖流动的动态字母流效果。

3、滚动循环

  1. positions[col] += CHAR_HEIGHT;
  2. if (positions[col] >= 240) {
  3.     positions[col] = 0;
  4. }
复制代码

功能:更新字符的位置,使其从顶部到底部循环滚动。

效果:形成无限循环滚动的动态效果。

4、滚动速度调整

  1. delay(DELAY_TIME);
复制代码

功能:设置滚动延迟时间为100毫秒。

效果:调整滚动速度以实现平滑流动。

5、视觉效果描述

字母“i”会以随机颜色覆盖屏幕,形成彩色字母流。

每个字符的颜色动态变化,显示效果更加丰富多彩。

滚动流畅且视觉冲击力强,非常适合模拟动态特效。

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图1

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图2
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  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之十五:旋转、随机色彩的十字字母动画

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目实验之十五:旋转、随机色彩的十字字母动画
  5. */
  6. //       GC9A010 -------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"                   // 引入SPI库
  15. #include "Adafruit_GFX.h"          // 引入Adafruit GFX库
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"      // 引入GC9A01A显示屏驱动库
  17. #define TFT_DC 2                   // 定义TFT显示屏的DC引脚
  18. #define TFT_CS 4                   // 定义TFT显示屏的CS引脚
  19. Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象
  20. #define DELAY_TIME 300             // 动画延迟(毫秒)
  21. #define TEXT_SIZE 3                // 字符大小
  22. #define SCREEN_CENTER_X 120        // 屏幕中心X坐标(240x240屏幕)
  23. #define SCREEN_CENTER_Y 120        // 屏幕中心Y坐标(240x240屏幕)
  24. void setup() {
  25.     Serial.begin(9600);            // 初始化串口通信
  26.     Serial.println("Rotating 'Hello world' with Random Colors!");
  27.     tft.begin();                   // 初始化显示屏
  28.     tft.setRotation(2);            // 设置显示屏方向
  29.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
  30.     randomSeed(analogRead(0));     // 初始化随机数种子
  31. }
  32. void loop() {
  33.     // 随机生成颜色
  34.     uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF); // RGB565随机颜色
  35.     // 清屏
  36.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
  37.     // 显示四面旋转的文本
  38.     for (int rotation = 0; rotation < 360; rotation += 90) { // 四面旋转
  39.         tft.setRotation(rotation / 90);                     // 设置屏幕旋转方向
  40.         tft.setTextColor(randomColor);                      // 设置随机颜色
  41.         tft.setTextSize(TEXT_SIZE);                         // 设置字体大小
  42.         tft.setCursor(SCREEN_CENTER_X - (6 * TEXT_SIZE), SCREEN_CENTER_Y - (8 * TEXT_SIZE));
  43.         tft.print("Hello world");
  44.     }
  45.     delay(DELAY_TIME); // 延迟
  46. }
复制代码


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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园

代码功能说明

1、屏幕初始化:

使用tft.begin()和tft.setRotation()进行屏幕硬件初始化并设置默认旋转方向。

屏幕清屏操作由tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK)实现。

2、随机颜色生成:

使用random(0x0000, 0xFFFF)生成RGB565格式的随机颜色,使每次动画展现不同的色彩。

3、文本绘制:

使用tft.setTextSize(TEXT_SIZE)将字体大小设置为3号。

tft.setCursor()动态调整文本绘制的位置,使文本保持居中。

4、四面旋转:

通过for循环设置屏幕的旋转角度,分别为0°、90°、180°和270°。

每个方向都显示随机颜色的“Hello world”文本,形成旋转效果。

5、动画节奏:

使用delay(DELAY_TIME)设置每次动画的间隔时间为300毫秒,使旋转效果舒适流畅。

6、效果描述

屏幕中心显示3号字母“Hello world”,随机生成字体颜色。

文本以屏幕为基准,在四个方向(0°、90°、180°、270°)进行旋转。

颜色动态变化,旋转效果流畅,适合展示炫酷的视觉动画。



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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图1
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  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之十六:实现文本在屏幕中心进行360度旋转的效果

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目实验之十六:实现文本在屏幕中心进行360度旋转的效果
  5. */
  6. //       GC9A010 -------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"                   // 引入SPI库
  15. #include "Adafruit_GFX.h"          // 引入Adafruit GFX库
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"      // 引入GC9A01A显示屏驱动库
  17. #define TFT_DC 2                   // 定义TFT显示屏的DC引脚
  18. #define TFT_CS 4                   // 定义TFT显示屏的CS引脚
  19. Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象
  20. #define DELAY_TIME 60             // 每次旋转延迟(毫秒)
  21. #define SCREEN_CENTER_X 120        // 屏幕中心X坐标(240x240屏幕)
  22. #define SCREEN_CENTER_Y 120        // 屏幕中心Y坐标(240x240屏幕)
  23. #define RADIUS 80                  // 旋转半径
  24. #define OFFSET_LEFT 25             // 向左偏移量
  25. void setup() {
  26.     Serial.begin(9600);            // 初始化串口通信
  27.     Serial.println("Rotating Text with Left Offset!");
  28.     tft.begin();                   // 初始化显示屏
  29.     tft.setRotation(2);            // 设置初始旋转方向
  30.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
  31.     randomSeed(analogRead(0));     // 初始化随机数种子
  32. }
  33. void loop() {
  34.     // 360度旋转,每次增量为10度
  35.     for (int angle = 0; angle < 360; angle += 10) {
  36.         // 清屏
  37.         tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
  38.         // 随机生成颜色
  39.         uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF); // RGB565随机颜色
  40.         // 计算字母位置
  41.         float radian = angle * 3.14159 / 180;          // 将角度转换为弧度
  42.         int x = SCREEN_CENTER_X + RADIUS * cos(radian) - OFFSET_LEFT; // 左移偏移
  43.         int y = SCREEN_CENTER_Y + RADIUS * sin(radian); // 根据旋转半径计算Y坐标
  44.         // 设置文本属性
  45.         tft.setTextColor(randomColor);                 // 设置随机颜色
  46.         tft.setTextSize(2);                            // 设置字体大小
  47.         tft.setCursor(x, y);                           // 设置文本位置
  48.         tft.print("Hello");                            // 显示字母
  49.         delay(DELAY_TIME);                             // 延迟控制动画速度
  50.     }
  51. }
复制代码



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发表于 5 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园

代码功能说明

1、旋转逻辑

360度循环:

使用for (int angle = 0; angle < 360; angle += 10)实现完整的360度旋转,每次增量为10度。

可以通过修改增量值调整旋转的平滑度(例如每次增加5度会更加平滑)。

弧度计算:

角度转换为弧度公式:radian = angle * π / 180。

弧度用于计算字母的X和Y坐标,保证字母沿圆轨迹运动。

2、字母位置计算

  1. int x = SCREEN_CENTER_X + RADIUS * cos(radian);
  2. int y = SCREEN_CENTER_Y + RADIUS * sin(radian);
复制代码

功能:根据给定的半径RADIUS和旋转角度计算字母的X和Y坐标。

效果:字母沿以屏幕中心为圆心、半径为RADIUS的圆形轨迹运动。

3、颜色动态变化

  1. uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF);
  2. tft.setTextColor(randomColor);
复制代码

功能:每次旋转时随机生成一个颜色,使显示效果更加丰富多彩。

4、动画控制

  1. delay(DELAY_TIME);
复制代码

功能:延迟1毫秒控制动画节奏,增加旋转平滑感。

5、效果描述

屏幕中心显示“Hello”,以半径为80像素绕圆轨迹旋转。

每次旋转10度,360度完整一圈,动态效果流畅。

字母颜色随机变化,增加视觉冲击力和趣味性。

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发表于 5 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图1

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图2
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发表于 5 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--ESP32 GC9A01动态同心园

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图1
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发表于 5 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏16个特色案例

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之十七:实现文本正反旋转与随机中心文字

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目实验之十七:实现文本正反旋转与随机中心文字
  5. */
  6. //       GC9A010 -------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"                   // 引入SPI库
  15. #include "Adafruit_GFX.h"          // 引入Adafruit GFX库
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"      // 引入GC9A01A显示屏驱动库
  17. #define TFT_DC 2                   // 定义TFT显示屏的DC引脚
  18. #define TFT_CS 4                   // 定义TFT显示屏的CS引脚
  19. Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象
  20. #define DELAY_TIME 100             // 每次旋转延迟(毫秒)
  21. #define SCREEN_CENTER_X 120        // 屏幕中心X坐标(240x240屏幕)
  22. #define SCREEN_CENTER_Y 120        // 屏幕中心Y坐标(240x240屏幕)
  23. #define RADIUS 80                  // 旋转半径
  24. #define NUM_TURNS 1                // 每个方向的旋转圈数
  25. #define OFFSET_LEFT 25             // 向左偏移量
  26. void setup() {
  27.     Serial.begin(9600);            // 初始化串口通信
  28.     Serial.println("Rotating Letters and Centered Random 'OK'!");
  29.     tft.begin();                   // 初始化显示屏
  30.     tft.setRotation(2);            // 设置初始旋转方向
  31.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
  32.     randomSeed(analogRead(0));     // 初始化随机数种子
  33. }
  34. void rotateText(int direction) {
  35.     // 根据旋转方向正转或反转
  36.     for (int angle = 0; angle < NUM_TURNS * 360; angle += 10) {
  37.         // 清屏
  38.         tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
  39.         // 随机生成颜色
  40.         uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF); // RGB565随机颜色
  41.         // 计算字母位置(向左偏移 OFFSET_LEFT)
  42.         float radian = angle * direction * 3.14159 / 180; // 正转:方向为1,反转:方向为-1
  43.         int x = SCREEN_CENTER_X + RADIUS * cos(radian) - OFFSET_LEFT; // “Hello”左偏移
  44.         int y = SCREEN_CENTER_Y + RADIUS * sin(radian);
  45.         // 设置旋转文字属性
  46.         tft.setTextColor(randomColor);                 // 设置随机颜色
  47.         tft.setTextSize(2);                            // 设置字体大小
  48.         tft.setCursor(x, y);                           // 设置文本位置
  49.         tft.print("Hello");                            // 显示字母
  50.         // 显示中心文字“OK”
  51.         int randomSize = random(1, 5);                 // 随机生成字体大小
  52.         tft.setTextColor(GC9A01A_WHITE);               // 中心文字颜色为白色
  53.         tft.setTextSize(randomSize);                   // 设置中心文字大小
  54.         tft.setCursor(SCREEN_CENTER_X - (6 * randomSize), SCREEN_CENTER_Y - (8 * randomSize));
  55.         tft.print("OK");                               // 屏幕正中心显示“OK”
  56.         delay(DELAY_TIME);                             // 延迟控制动画速度
  57.     }
  58. }
  59. void loop() {
  60.     rotateText(1);  // 正转一圈
  61.     rotateText(-1); // 反转一圈
  62. }
复制代码


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发表于 5 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏16个特色案例

代码说明

1、中心文字“OK”保持屏幕中央:

中心文字计算仅依赖屏幕中心坐标SCREEN_CENTER_X和SCREEN_CENTER_Y:


  1. tft.setCursor(SCREEN_CENTER_X - (6 * randomSize), SCREEN_CENTER_Y - (8 * randomSize));
复制代码


2、“Hello”文字左偏移:

在旋转逻辑中对“Hello”文字的 X 坐标进行左移偏移:


  1. int x = SCREEN_CENTER_X + RADIUS * cos(radian) - OFFSET_LEFT;
复制代码

3、旋转逻辑保持不变:

“Hello”文字继续完成正转一圈、反转一圈的旋转,动画效果自然流畅。

4、随机字体大小:

中心文字“OK”的字体大小仍然随机,范围为1至4号。

5、效果描述

“Hello”文字沿圆形轨迹旋转一圈,并整体向左偏移25像素,颜色动态变化。

中心文字“OK”始终位于屏幕正中心,字体大小随机,颜色固定为白色。

动画顺畅,视觉效果更加生动。

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发表于 5 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏16个特色案例

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图1
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