玩转micro:bit-设计点阵屏游戏(1)

2018-05-031.3万
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本文介绍了如何使用micro:bit的5*5点阵屏和makecode平台设计简单的点阵屏游戏。首先介绍了相关的程序指令模块,并通过实例展示了如何实现按键控制角色和角色随机落下的游戏效果。这些简单的游戏设计适合零基础新手和STEM教育场景,能够激发孩子的创造力和编程兴趣。
micro:bit自带5*5的点阵屏,虽然点阵少了点,不怎么适合做游戏屏。但是作为学习板,我们用点阵屏来设计一些小游戏,还是很有乐趣的。
Micro:bit的官方图形化编程平台makecode里有游戏指令模块,使得小游戏的设计要简单很多。如果您玩过scratch,设计过小游戏,不妨尝试一下在makecode上设计游戏。
我们先来简单的认识一下相关的程序指令模块,由于中文界面个别模块有错误,所以建议用英文界面,为了方便大家,我把这些指令模块简单的翻译了一下,具体见下图。
玩转micro:bit-设计点阵屏游戏(1)图1
对上面的指令有个大致的了解后,接下来,我们通过实例来进行学习。

实例1:按键控制角色
玩转micro:bit-设计点阵屏游戏(1)图2
第一句:创建了角色A,并指定了它的初始位置是(x=2,y=2)。注意:这里A是通过变量建立的,X和Y的范围是(0-4)。
第二三句:按下按键A,角色向右边移动,按键B按下,角色向左边移动。

实例2:角色随机落下
玩转micro:bit-设计点阵屏游戏(1)图3
第一句:设置角色的起始位置,因为要从顶端开始落下,所以y的值为0,而X设定了一个随机数,让角色从第一行的0-4的五个位置中随机出现。
第三句:循环4次,每次y增加1,这样刚好是一个下落的过程。这里加了延时500毫秒,是用来控制落下的速度。我们把这个500改成一个随机数,是不是可以实现忽快忽慢的效果!

最后一句,删除这个角色,如果不用这句,这个点就会在屏幕底下一层留下。
玩转micro:bit-设计点阵屏游戏(1)图4
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评论(2)
Ash1
Ash1
5*5的点阵屏也可以玩出花~ 棒!
rzyzzxw
rzyzzxw
吕老师是开拓者,总在引领我们前进。有了这个,裸板可以玩出好多花样来。:victory:
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